江河水面裸眼3D廠家

來源: 發(fā)布時間:2023-11-08

裸眼3D視頻界面,主要有兩個相同的畫面同時播放。但仔細對比這兩個畫面,不難看出,其兩側還是有區(qū)別的。左邊視頻的左側要比右邊視頻的左側少一點,同理,右側視屏的右側要比左側視頻的右側少一點。也就是說,畫面是不能完全重合的。除此之外,視頻看起來和普通視頻并無太大區(qū)別。而視頻中給出的裸眼3D視頻觀影技巧,也是讓很多小伙伴們頭疼,一直找不到“入門”的方法。本文,小編將科普一波,告訴大家用什么方法去看這個視頻,才能讓視頻變得“凹凸有致”,順便幫大家區(qū)分一下我們日常所遇到的“裸眼3D”。裸眼3D電視是一種特殊的顯示設備,可以實現(xiàn)裸眼觀看立體畫面。江河水面裸眼3D廠家

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裸眼3D顯示屏對觀看位置有較為嚴格的限制,只有站在合適的位置,才能使左右眼分別看到對應視角的畫面內容,產生站在拍攝位置所能感受到的空間立體視覺體驗。合適的觀看位置取決于光柵的參數(shù)和屏幕大小等因素。偏離合適位置,導致一只眼睛看見多個視角的畫面,會產生重影現(xiàn)象。裸眼3D顯示屏特征在于使人們在裸眼情況下,左右眼分別看到不同視角的圖像,模擬了左右眼在真實世界中看見3D物體時的成像情況,左右眼所看到圖像之間的視差使人感受到虛擬對象脫離了顯示介質所在平面,存在于三維空間之中,既可以位于顯示平面的里面,也可以在顯示平面的外面,與顯示介質所在的平面沒有直接聯(lián)系。江河水面裸眼3D廠家裸眼3D技術的快速響應速度,可以實現(xiàn)流暢的動態(tài)效果,給觀眾帶來更好的觀影體驗。

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裸眼3D成像原理,按照以往慣例,先給大家科普一下裸眼3D視頻的成像原理。3D是three-dimensional的縮寫,即三維圖形的意思。裸眼3D,通俗點說,就是讓用戶不借助任何外部設備,只憑肉眼將平面二維圖片或視頻看出三維立體的效果。而裸眼3D基本上都是針對雙目視差來說的。什么是雙目視差?人有兩只眼睛,它們之間大約相隔65mm。當我們觀看一個物體,即兩眼視軸輻合在這個物體上時,物體的映像將落在兩眼網膜的對應點上。這時如果將兩眼網膜重疊起來,它們的視像應該重合在一起,即看到單一、清晰的物體。

裸眼3D目前普遍應用于方位安全、展覽展示、存儲、醫(yī)療、動態(tài)顯示等領域。但目前的3D電影還需要使用佩戴偏振或液晶眼鏡才能去觀看,這并不利于長時間觀看或者在公共場合的播放。而裸眼3D顯示器,也是有著各種各樣的弊端,如顯示不夠清晰、視角不夠寬、造價高昂等,想要進入消費級市場,還是有一段距離。相對于VR/AR來說,裸眼3D更像是還未出現(xiàn)輝煌卻已走向下坡。發(fā)展數(shù)年后的現(xiàn)在,裸眼3D技術及覆蓋范圍、受眾群體依然沒有突破。但其實,裸眼3D可開發(fā)的空間還有很多,需要很多人以一個正確的態(tài)度來看待這項技術的發(fā)展。在內容為王的時代,必須要把內容跟上來,才能讓消費者去接受這種產品,才能更好地去建立健全相應市場。而文中提及的視頻,就是很好的一個開端。裸眼3D技術的發(fā)展,可以為電影制片人提供更多的創(chuàng)作空間。

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從長遠來看,3D 顯示有著向移動終端移植的趨勢,因此裸眼 3D 就比主動式 3D 顯示具有較大的優(yōu)勢。但同時目前裸眼 3D 顯示也主要存在著兩個問題:1)用于顯示的裸眼 3D 顯示器價格較為昂貴,且分辨率不高,觀眾在觀看 3D 視頻時易出現(xiàn)頭暈等舒適度上的問題;2)缺乏用于裸眼3D 顯示的片源。歐洲在2002年就開始了名為 Advanced Three-dimensional Television System Technologies (ATTEST) 的項目[9],其目標是實現(xiàn)歐洲頭一個商用 3DTV 播放系統(tǒng)。他們采用了 16 個相機陣列建立了頭一個從采集、傳輸、并較終裸眼顯示動態(tài)場景的裸眼 3D 系統(tǒng)。裸眼3D技術的發(fā)展,也面臨著技術成本高、觀影距離限制等挑戰(zhàn)。南京建筑裸眼3D廠商

裸眼3D技術的優(yōu)勢在于不需要佩戴眼鏡,更加方便快捷。江河水面裸眼3D廠家

裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。柱狀透鏡技術也被稱為微柱透鏡3D技術,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。江河水面裸眼3D廠家