南通江河水面裸眼3D技術

來源: 發(fā)布時間:2023-11-18

日本 Nagoya University 采用密集相機陣列組建了頭一個 Free-Viewpoint TV (FTV) 系統(tǒng);Moving Picture Experts Group (MPEG) 自2001年以來, 將 3D video(3DV) 作為 FTV 的頭一階段目標,提出了一系列基于深度圖像的 3DV 的標準,并發(fā)布了一系列 3DV 片源制作的相關工具;由此可見,要得到具有裸眼 3D 顯示 3D 效果的片源,很重要一點就是要獲得多視點圖像源。目前市面上的裸眼 3D 顯示器播放的大多都是通過計算機圖形建模生成的動畫,其真實感較差,無法比擬真實場景。裸眼3D技術的推廣,可以為電影產業(yè)注入新的活力。南通江河水面裸眼3D技術

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根據這一事實,當兩眼輻合到空間中的一點時,我們可以確定一個假想的平面,這個平面上的所有各點都將刺激兩眼網膜的對應區(qū)域。這個表面就叫做視覺單像區(qū)(horopter),它可以定義為在一定的輻合條件下,在視網膜對應區(qū)域的成像空間中所有各點的軌跡。位于視覺單像區(qū)的物體,都將落在視網膜對應點而形成單個的映像。如果兩眼成像的網膜部位相差太大,那么人們看到的將是雙像,即把同一個物體看成兩個。例如,我們用右手舉起一支鉛筆,讓它和遠處墻角的直線平行。這時如果我們注視遠處墻角的直線,那么近處的鉛筆就將出現雙像;如果我們注視近處的鉛筆,遠處的墻角直線就將出現雙像。南通江河水面裸眼3D技術裸眼3D技術的廣泛應用將進一步推動數字娛樂產業(yè)的發(fā)展。

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什么是裸眼3D技術?眾所周知,我們人類的大腦是一個極其復雜的神經系統(tǒng),在視覺系統(tǒng)上,由于我們的兩只眼睛存在大約60mm的間距,我們在觀看物體的時候,左眼和右眼視網膜上的物體成像會存在一定程度的水平差異,那么這種現象就是我們平常說的視差(disparity/parallax),也正是有這種視差的存在,我們的大腦才能判斷出物體的遠近。同時大腦將映入雙眼的兩幅具有視差的圖像通過視神經中樞的融合反射,以及視覺心理反應從而形成三維立體感覺。例如下方的動態(tài)圖,正是利用了眼睛的視差而形成立體的效果。

裸眼3D是指不需要任何助設備,人眼直接獲取3D視覺效果的3D顯示技術其主要是通過光學器件改變雙眼視圖的走向,從而看到相對應的3D視圖。目前我國裸眼式3D技術大多處于研發(fā)階段,它的研發(fā)分兩個方向,一是硬件設備的研發(fā),二為顯示內容的處理研發(fā)。裸眼式3D技術較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當然,較近國內又出現一種更簡單的裸眼3D成像技術,這一技術是直接運用在特定的所要需要表現3D效果的東西上,比如廣告行業(yè)的平面海報上面,電子商務的產品展示上面等等。裸眼3D技術的應用范圍普遍,不僅適用于電影院,還可以用于游戲、教育等領域。

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立體視頻終端編碼方法它的主要工作原理是:首先對左眼所要接收的圖像信息進行H.264標準編碼,然后將編碼過得左眼接收圖像和右眼接收圖像進行比對,進行視覺估計得到相應的視覺差別信息,在對這些信息進行H.264編碼;將較終產生的左眼數據碼流和視差數據碼流通過傳輸通道送至解碼端,進行解碼操作得出經過編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據這些信息得出右眼視圖數據以及其他的六個視點的數據信息,并較終整合所有數據在裸眼3D立體顯示器上進行顯示。裸眼3D技術的深度感和層次感,使得畫面更加立體,增強了視覺沖擊力。室外裸眼3D服務商

裸眼3D技術的發(fā)展,也面臨著技術成本高、觀影距離限制等挑戰(zhàn)。南通江河水面裸眼3D技術

方向性光源3D技術在顯示原理上和上述顯示技術基本類似,不同的是該技術在呈現3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關鍵技術主要有視圖進行分離的光學原理、亞屏幕分區(qū)、單獨視圖的呈現、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。南通江河水面裸眼3D技術