浙江設(shè)計拍攝制作的制作

來源: 發(fā)布時間:2020-09-25

制作VR視頻注意事項:1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,邊緣和進光有差異。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,更注重于數(shù)碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,對同樣的場景條件,用同樣的參數(shù),出來的結(jié)果可能相差非常遠。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,振動了,冷了,光線太強了都難出好效果。在編輯vr全景以前,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理。浙江設(shè)計拍攝制作的制作

VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,而且VR的360的全景再現(xiàn),讓觀眾進入到影像中,消除了鏡頭的主觀性。這點恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀(jì)錄片。在360忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對話是不切實際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞。亦即沒有直接表達出來的,隱藏著的言外之意。在VR實景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。江蘇設(shè)計拍攝制作樹脂VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進行多方位展示。

vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設(shè)。傳統(tǒng)影視會先構(gòu)建人物關(guān)系、故事情節(jié),而在VR影視中,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗,進入VR場景中的剛開始的時間,你會扭頭把整個空間看一遍,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰?我在哪里?我為什么在這?(為什么眼前這個世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪里立起相機,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點和不同點在哪里?甚至思考長遠點,隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,在前期的影像采集中,不變的是什么?

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當(dāng)中,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景。再者,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點:(一)目標(biāo)確定。你的受眾是誰?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美、符合認知科學(xué)的視覺化布景。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗。

VR全景拍攝:對于剛剛?cè)腴TVR全景的朋友來說,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實有些昂貴,而且其實也不是很有必要,因為大疆精靈3或者4系列的都能達到很好的水平,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,其實跟平時的拍攝差不太多,要注意的幾點有:在拍攝前需要確定拍攝地點的燈光情況,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進行調(diào)整,可以視情況補償曝光或者壓低亮處曝光。vr全景制作價格里包含拍攝和制作。蘇州led燈拍攝制作的制作

VR全景具有更強的代入感。浙江設(shè)計拍攝制作的制作

選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機,其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,不過這類設(shè)備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,可能并不符合人類視覺,因此用戶購買前一定要注意這點。一方面,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機/PC查看實際拍攝效果。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),以及手機、電腦平臺上,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,因此VR視頻、相片的分享和傳播受到了不少限制。與傳統(tǒng)相機相比,VR拍攝相機仍處于發(fā)展初期,因此還有待進一步提升和完善。如現(xiàn)階段的VR相機大多搭載了定焦鏡頭,因此無法像傳統(tǒng)攝像機那樣實現(xiàn)光學(xué)變焦,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,因此會造成較大的畫質(zhì)損失。浙江設(shè)計拍攝制作的制作

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