無(wú)錫ledvr拍攝制作 維修

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-10-02

vr拍攝制作注意事項(xiàng):作為VR影視從業(yè)者,我們要去構(gòu)想觀眾對(duì)空間的假設(shè)。傳統(tǒng)影視會(huì)先構(gòu)建人物關(guān)系、故事情節(jié),而在VR影視中,是基于場(chǎng)景來(lái)構(gòu)思人物以及故事。相信你有過(guò)這樣的體驗(yàn),進(jìn)入VR場(chǎng)景中的剛開(kāi)始的時(shí)間,你會(huì)扭頭把整個(gè)空間看一遍,此時(shí)潛意識(shí)已經(jīng)在思考:我是誰(shuí)?我在哪里?我為什么在這?(為什么眼前這個(gè)世界值得參觀?)前期把這些問(wèn)題想明白了,越容易知道在哪里立起相機(jī),越容易猜對(duì)觀眾會(huì)在你創(chuàng)造的夢(mèng)境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來(lái)講,我覺(jué)得VR影視從業(yè)者平時(shí)應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰埃课覀兊挠耙暠磉_(dá)為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪里?甚至思考長(zhǎng)遠(yuǎn)點(diǎn),隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,在前期的影像采集中,不變的是什么?VR全景可以給用戶帶來(lái)身臨其境的觀看體驗(yàn)。無(wú)錫ledvr拍攝制作 維修

選擇適合的VR拍攝方法要注意:說(shuō)到VR拍攝相機(jī),其優(yōu)勢(shì)就是可以增加觀看者的參與互動(dòng)感,不過(guò)這類設(shè)備通常都采用了魚(yú)眼鏡頭或超廣角鏡頭,因此容易帶來(lái)比較明顯的畫(huà)面畸變,可能并不符合人類視覺(jué),因此用戶購(gòu)買(mǎi)前一定要注意這點(diǎn)。一方面,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),以及手機(jī)、電腦平臺(tái)上,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,因此VR視頻、相片的分享和傳播受到了不少限制。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,因此還有待進(jìn)一步提升和完善。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,因此無(wú)法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫(huà)面,因此會(huì)造成較大的畫(huà)質(zhì)損失。鎮(zhèn)江ledvr拍攝制作效果圖VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示。

vr拍攝制作:由于是全景拍攝,一般而言是在飛行器飛到指定地點(diǎn)后就讓其懸停,看著DJIG顯示屏上的雷達(dá)進(jìn)行操作,分為八組拍攝,東西南北加各個(gè)45度一共八個(gè)方向,每個(gè)方向讓鏡頭以水平(0),30,60和90(此度數(shù)以相機(jī)水平位置計(jì))各拍攝張,一個(gè)方向共計(jì)拍攝4張照片,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個(gè)方向重復(fù)此操作。以此類推完成八個(gè)方向的八組照片。還有種方法是先固定鏡頭角度,環(huán)視八個(gè)方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個(gè)人不推薦此方法,因?yàn)榄h(huán)視轉(zhuǎn)圈時(shí)機(jī)位難免會(huì)有所移動(dòng),雖然航拍不要求多么精細(xì)的節(jié)點(diǎn)控制,但是這會(huì)給你后期處理帶來(lái)一定的麻煩。

vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,對(duì)VR視角的討論一直都很多,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對(duì)大多數(shù)VR影片來(lái)說(shuō),應(yīng)該優(yōu)先嘗試,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),導(dǎo)演的主線劇情更容易展開(kāi)。如果你對(duì)采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個(gè)參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動(dòng)性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應(yīng)和習(xí)慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動(dòng),又能保證敘事正常的進(jìn)展。VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問(wèn)題。

VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語(yǔ)言在VR影視中無(wú)法起作用,而且VR的360的全景再現(xiàn),讓觀眾進(jìn)入到影像中,消除了鏡頭的主觀性。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,所以目前實(shí)景VR具價(jià)值的拍攝方向是紀(jì)錄片。在360忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對(duì)話是不切實(shí)際的,那么360度故事中的有效對(duì)話是什么呢?潛臺(tái)詞。亦即沒(méi)有直接表達(dá)出來(lái)的,隱藏著的言外之意。在VR實(shí)景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。南通亞克力vr拍攝制作制作

VR全景拍攝具有什么特點(diǎn)?無(wú)錫ledvr拍攝制作 維修

vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場(chǎng)景描述、時(shí)長(zhǎng)、物鏡距、說(shuō)明)、場(chǎng)景串聯(lián)(可以畫(huà)出串聯(lián)圖)、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試機(jī)位,回來(lái)融合后用HMD看,不過(guò)這樣效率低點(diǎn))、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補(bǔ),怎么把光源巧妙置入場(chǎng)景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,有一體機(jī)就用一體機(jī))、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補(bǔ)地)。如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠(yuǎn),否則會(huì)失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關(guān)注?這些都需要前期跟平臺(tái)方、需求方溝通好。對(duì)平臺(tái)方來(lái)說(shuō),一味地想不收費(fèi)索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會(huì)讓好的內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒(méi)有好的內(nèi)容,平臺(tái)也會(huì)陷入困境,無(wú)限死循環(huán)。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺(tái)方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。無(wú)錫ledvr拍攝制作 維修

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