遼寧智能化元宇宙項(xiàng)目

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-09-13

元宇宙的世界藍(lán)圖:數(shù)字孿生。應(yīng)用場(chǎng)景:數(shù)字孿生即在虛擬空間內(nèi)建立真實(shí)事物的動(dòng)態(tài)孿生體。借由傳感器,本體的運(yùn)行狀態(tài)及外部環(huán)境數(shù)據(jù)均可實(shí)時(shí)映射到孿生體上。該技術(shù)初用于工業(yè)制造領(lǐng)域,而元宇宙需要數(shù)字孿生來(lái)構(gòu)建細(xì)節(jié)豐富的擬真的環(huán)境,營(yíng)造出沉浸式的在場(chǎng)體驗(yàn)。發(fā)展趨勢(shì):Gartner預(yù)計(jì)數(shù)字孿生市場(chǎng)將從2019年的38億美元增長(zhǎng)到2025年的358億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為45.4%。未來(lái)數(shù)字世界或虛擬世界將比物理世界大上數(shù)千倍,工廠和建筑都將有一個(gè)數(shù)字孿生體模擬和跟蹤它們的實(shí)體版本。持續(xù)推進(jìn)元宇宙技術(shù)的進(jìn)步,HarmonyXR將發(fā)揮比較大的能力。遼寧智能化元宇宙項(xiàng)目

元宇宙是虛擬世界的通用詞匯,把所有的虛擬事物以及虛擬動(dòng)畫(huà),都統(tǒng)稱為了“元宇宙”。首先、從需求層面看,之前兩三年減弱了人們?cè)谖锢硎澜绲穆?lián)系,與此同時(shí)也加速了數(shù)字世界的完善,人們?cè)谔摂M空間中留存和交互的時(shí)間越多,對(duì)虛擬世界的需求也隨之變多。第二、從技術(shù)發(fā)展層面看,隨著VR、AR、5G、AI等技術(shù)的發(fā)展,曾經(jīng)只能出現(xiàn)在科幻小說(shuō)和電影中的場(chǎng)景已經(jīng)一一變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),這既是元宇宙一開(kāi)始的形態(tài),也為元宇宙提供了一個(gè)可見(jiàn)、可觸摸樣本。第三、從經(jīng)濟(jì)層面看,巨頭們真金白銀地去做“元宇宙”這件事,一定是看到了未來(lái)的商業(yè)前景。就當(dāng)前情況而言,游戲是元宇宙的雛形,但元宇宙為游戲的內(nèi)容創(chuàng)作帶來(lái)了更廣闊的自由度和用戶活躍度,這意味著廣大游戲廠商們或?qū)⒂袡C(jī)會(huì)開(kāi)辟游戲產(chǎn)業(yè)的新陣地。湖南3D元宇宙特色HarmonyXR發(fā)力于元宇宙相關(guān)應(yīng)用技術(shù)解決方案,積累了豐富的AR/VR內(nèi)容和技術(shù)。

    元宇宙的設(shè)想、理念、概念、技術(shù)等并不是2021年才突然出現(xiàn)的,而是70多年來(lái)隨著人類的想象、研發(fā)、實(shí)踐逐漸產(chǎn)生和發(fā)展起來(lái)的。有研究者認(rèn)為,元宇宙可回溯到美國(guó)數(shù)學(xué)家、控制論創(chuàng)始人諾伯特·維納1948年出版的著作《控制論:或關(guān)于在動(dòng)物和機(jī)器中控制和通信的科學(xué)》。而另外一些研究者則認(rèn)為,1974年美國(guó)出版的文學(xué)作品、后被改編為游戲的《龍與地下城》是接下來(lái)我們所說(shuō)的元宇宙的早發(fā)端。目前全球公認(rèn)的元宇宙思想源頭是美國(guó)數(shù)學(xué)家、計(jì)算機(jī)相關(guān)人員兼賽博朋克流派科幻小說(shuō)家弗諾·文奇。他在1979年完稿、1981年出版的小說(shuō)《真名實(shí)姓》中,創(chuàng)造性地構(gòu)思了一個(gè)通過(guò)“腦機(jī)接口”進(jìn)入并能獲得感官體驗(yàn)的虛擬世界。因此,他可謂元宇宙的鼻祖。在這部小說(shuō)出版之時(shí),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)才初露端倪。其后,美國(guó)作家威廉·吉布森1984年完成的科幻小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》,進(jìn)一步推動(dòng)了人類對(duì)元宇宙的構(gòu)想。他在書(shū)中創(chuàng)造了“賽博空間”(又譯“網(wǎng)絡(luò)空間”)。

元宇宙去中心化機(jī)制≠去中心化結(jié)果,組織邏輯:元宇宙的底層是P2P點(diǎn)對(duì)點(diǎn)互聯(lián)的網(wǎng)絡(luò),從而在邏輯上繞過(guò)了對(duì)平臺(tái)中介的需求,對(duì)建立在集中化、科層化原則的組織結(jié)構(gòu)形成了挑戰(zhàn)。分配結(jié)果:在實(shí)踐中,虛擬貨幣的持有量越來(lái)越向大戶和機(jī)構(gòu)傾斜,這又帶來(lái)分配結(jié)果上的中心化和壟斷,國(guó)家也可能重新成為新的中心化。內(nèi)容生產(chǎn)邏輯:作為“大規(guī)模參與式媒介”,使得元宇宙的主要推動(dòng)力將來(lái)自用戶,而不是公司。元宇宙是無(wú)數(shù)人共同創(chuàng)作的結(jié)晶。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)果:在內(nèi)容市場(chǎng)趨向充分競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中,資本將尋找好的的內(nèi)容創(chuàng)作者予以支持。如果平臺(tái)沒(méi)有可觀的變現(xiàn)機(jī)制,上好的內(nèi)容與大型資本的綁定將越來(lái)越牢固。元宇宙可以把人們想象中的世界實(shí)現(xiàn)且非常真實(shí),依托HarmonyXR的技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)。

元宇宙的目的就是要打造和真實(shí)世界一樣的世界。這個(gè)平行世界與現(xiàn)實(shí)世界相通,構(gòu)建真實(shí)的元宇宙,需要發(fā)動(dòng)更多的個(gè)人和組織,HarmonyXR可以開(kāi)發(fā)更多的產(chǎn)品和服務(wù),將人類生活的方方面面都復(fù)刻到“元宇宙”的世界。在元宇宙里人們不但擁有現(xiàn)實(shí)世界的五感。還可以在里面見(jiàn)更多的人,交更多的朋友。一起線上逛街、看電影、吃飯、做按摩、甚至參加一場(chǎng)演出。所有真實(shí)世界想做的事,都可以在虛擬世界完成。并可以利用“元宇宙”世界,打破物理界限的特性,加入新的創(chuàng)意,讓所銷售的產(chǎn)品更火爆。HarmonyXR將元宇宙不斷應(yīng)用于教育、文旅、黨建、醫(yī)療等領(lǐng)域中,不斷激發(fā)用戶潛能。陜西元宇宙有哪些

元宇宙是一個(gè)整合多種數(shù)字化技術(shù)和應(yīng)用的熱門“賽道”,HarmonyXR致力于發(fā)展元宇宙。遼寧智能化元宇宙項(xiàng)目

2023年1月31日,蘇州工信發(fā)布《蘇州市培育元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展指導(dǎo)意見(jiàn)》(以下簡(jiǎn)稱《意見(jiàn)》),提出到2025年,培育集聚元宇宙**企業(yè)超200家,元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到2000億元?!兑庖?jiàn)》提出,到2025年,在工業(yè)、醫(yī)療、文旅、教育、城市管理等契合度較高領(lǐng)域率先探索打造30個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景示范項(xiàng)目,打造蘇州人工智能產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新集群,推動(dòng)全市軟件和信息服務(wù)業(yè)業(yè)務(wù)收入超3000億元;打造蘇州新型顯示產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新集群,推動(dòng)全市電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破1.8萬(wàn)億元。遼寧智能化元宇宙項(xiàng)目

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