青島雕刻vr拍攝制作用途

來源: 發(fā)布時間:2020-02-16

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當(dāng)中,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景。再者,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點:(一)目標確定。你的受眾是誰?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美、符合認知科學(xué)的視覺化布景。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量多、下載量很大的品類。青島雕刻vr拍攝制作用途

vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設(shè)。傳統(tǒng)影視會先構(gòu)建人物關(guān)系、故事情節(jié),而在VR影視中,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗,進入VR場景中的剛開始的時間,你會扭頭把整個空間看一遍,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰?我在哪里?我為什么在這?(為什么眼前這個世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪里立起相機,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點和不同點在哪里?甚至思考長遠點,隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,在前期的影像采集中,不變的是什么?青島細致vr拍攝制作來電咨詢VR全景具有更強的代入感。

vr拍攝制作:由于是全景拍攝,一般而言是在飛行器飛到指定地點后就讓其懸停,看著DJIG顯示屏上的雷達進行操作,分為八組拍攝,東西南北加各個45度一共八個方向,每個方向讓鏡頭以水平(0),30,60和90(此度數(shù)以相機水平位置計)各拍攝張,一個方向共計拍攝4張照片,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個方向重復(fù)此操作。以此類推完成八個方向的八組照片。還有種方法是先固定鏡頭角度,環(huán)視八個方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個人不推薦此方法,因為環(huán)視轉(zhuǎn)圈時機位難免會有所移動,雖然航拍不要求多么精細的節(jié)點控制,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩。

vr拍攝要注意什么?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點的控制,簡而言之就是,把相機裝上全景云臺后并不是相機中心就是全景節(jié)點,一般都在鏡頭上。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點就是因為節(jié)點沒有找對。拍攝時的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機參數(shù)(是否為全畫幅相機)和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,但歸根結(jié)底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度。建議使用HDR(包圍補償曝光)來拍攝,因為在室內(nèi)時燈光明暗差別會很大,三張補償曝光組合會更加準確的描繪室內(nèi)景物。航拍:對于航拍而言,飛行器的操控是關(guān)鍵,所以要對自己的飛行器有著充分詳實的了解。vr拍拍攝時候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法。

vr拍攝的前期準備有哪些?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、時長、物鏡距、說明)、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(可以先去現(xiàn)場測試機位,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點)、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機陣列就用相機陣列,有一體機就用一體機)、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補地)。如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠,否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關(guān)注?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好。對平臺方來說,一味地想不收費索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會讓好的內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,平臺也會陷入困境,無限死循環(huán)。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。在編輯vr全景以前,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理。浙江紙品vr拍攝制作經(jīng)驗豐富

VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進行多方位展示。青島雕刻vr拍攝制作用途

VR視頻準則:對VR視頻來說,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面。所以,通過視線引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一。怎么引導(dǎo)觀眾視線?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習(xí)慣,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運轉(zhuǎn),烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,以不同角色引導(dǎo)開。(二)其次是局部動作引導(dǎo),比如手指指右邊。物體運動(導(dǎo)游角色,縱向運動能抓住觀眾注意力,橫向移動可以引導(dǎo)觀眾視線。)、聲音(立體聲技術(shù))、色彩(對比色、明亮色、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,也是一個非常好的引導(dǎo)工具),或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,相當(dāng)于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。青島雕刻vr拍攝制作用途

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