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vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當(dāng)中,是以場(chǎng)景為基本單位,一個(gè)鏡頭就是一個(gè)場(chǎng)景。再者,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定。你的受眾是誰?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價(jià)值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場(chǎng)景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個(gè)空間?這個(gè)空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會(huì)看到你想讓他看到的部分?觀眾還會(huì)對(duì)這個(gè)空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣?因?yàn)閂R影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場(chǎng)景一定是符合審美、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺化布景。VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示。南京雕刻拍攝設(shè)施
VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,而且VR的360的全景再現(xiàn),讓觀眾進(jìn)入到影像中,消除了鏡頭的主觀性。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,所以目前實(shí)景VR具價(jià)值的拍攝方向是紀(jì)錄片。在360忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對(duì)話是不切實(shí)際的,那么360度故事中的有效對(duì)話是什么呢?潛臺(tái)詞。亦即沒有直接表達(dá)出來的,隱藏著的言外之意。在VR實(shí)景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。浙江雕刻拍攝商家VR全景具有更強(qiáng)的代入感。
vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場(chǎng)景描述、時(shí)長(zhǎng)、物鏡距、說明)、場(chǎng)景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試機(jī)位,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點(diǎn))、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補(bǔ),怎么把光源巧妙置入場(chǎng)景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,有一體機(jī)就用一體機(jī))、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補(bǔ)地)。如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠(yuǎn),否則會(huì)失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關(guān)注?這些都需要前期跟平臺(tái)方、需求方溝通好。對(duì)平臺(tái)方來說,一味地想不收費(fèi)索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會(huì)讓好的內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,平臺(tái)也會(huì)陷入困境,無限死循環(huán)。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺(tái)方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。
VR的特性:互動(dòng)性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動(dòng),但與觀眾的簡(jiǎn)單互動(dòng)式可以做到的,需要我們花點(diǎn)心思想想。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無法做到的事情,我在這個(gè)盒子里都做到了”,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無論是實(shí)拍還是建模制作的,一定都不會(huì)太差。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺(tái)上數(shù)量多、下載量很大的品類。
VR視頻準(zhǔn)則:對(duì)VR視頻來說,VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個(gè)畫面。所以,通過視線引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一。怎么引導(dǎo)觀眾視線?技巧有:(一)敘事技巧:因?yàn)槿说纳砹?xí)慣,我們不會(huì)總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時(shí)讓整個(gè)世界正常運(yùn)轉(zhuǎn),烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點(diǎn)可以在不同方向發(fā)生,以不同角色引導(dǎo)開。(二)其次是局部動(dòng)作引導(dǎo),比如手指指右邊。物體運(yùn)動(dòng)(導(dǎo)游角色,縱向運(yùn)動(dòng)能抓住觀眾注意力,橫向移動(dòng)可以引導(dǎo)觀眾視線。)、聲音(立體聲技術(shù))、色彩(對(duì)比色、明亮色、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會(huì)本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,也是一個(gè)非常好的引導(dǎo)工具),或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,相當(dāng)于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要綜合運(yùn)用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。上海是什么拍攝技術(shù)
VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題。南京雕刻拍攝設(shè)施
在國(guó)內(nèi)外經(jīng)濟(jì)形勢(shì)與全球科技潮流變化的影響下,我國(guó)正處于推動(dòng)結(jié)構(gòu)調(diào)整與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時(shí)期,制造業(yè)是國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的主要部分以及國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)的重點(diǎn)之一,首當(dāng)其沖邁向智能化、數(shù)字化、**化升級(jí)。印刷產(chǎn)業(yè)作為制造業(yè)不可或缺的一部分,發(fā)展前景備受看好。包裝及經(jīng)營(yíng)范圍包括設(shè)計(jì)、制作、代理、發(fā)布各類廣告,文具用品、體育用品、辦公用品、包裝材料、勞防用品、印刷材料(除危險(xiǎn)化學(xué)品)、廣告材料(除危險(xiǎn)化學(xué)品)、電子產(chǎn)品、計(jì)算機(jī)、軟件及輔助設(shè)備(除計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全**產(chǎn)品)的銷售等行業(yè)需求不斷擴(kuò)大,中國(guó)乃至全球市場(chǎng)對(duì)于個(gè)性化、高質(zhì)量的經(jīng)營(yíng)范圍包括設(shè)計(jì)、制作、代理、發(fā)布各類廣告,文具用品、體育用品、辦公用品、包裝材料、勞防用品、印刷材料(除危險(xiǎn)化學(xué)品)、廣告材料(除危險(xiǎn)化學(xué)品)、電子產(chǎn)品、計(jì)算機(jī)、軟件及輔助設(shè)備(除計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全**產(chǎn)品)的銷售等的需求正在大幅增加。隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,各大品牌商對(duì)個(gè)性化包裝的需求越來越多, 物流、超市、防偽等領(lǐng)域也產(chǎn)生了巨大的需求。受益于UV打印,UV平板打印,UV卷材打印,UV后期制作市場(chǎng)需求的變化,以及設(shè)備的生產(chǎn)效能、性能和質(zhì)量得到較好的提升,自動(dòng)化與智能化工廠、數(shù)字UV打印,UV平板打印,UV卷材打印,UV后期制作以及一體化包裝技術(shù)正在成為行業(yè)技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。在中國(guó)很多個(gè)體經(jīng)營(yíng)企業(yè)就能很好地滿足印刷電商這種需求。不可否認(rèn),合版印刷在中國(guó)曾是低端印刷產(chǎn)能的代名詞,但憑借合版印刷人持續(xù)不斷的努力,合版印刷正在不斷走向規(guī)范化運(yùn)營(yíng),其與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合帶來的高效率生產(chǎn)也將持續(xù)影響中國(guó)商業(yè)印刷未來的發(fā)展走向。南京雕刻拍攝設(shè)施
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