安徽防偽拍攝制作技術(shù)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2020-04-22

VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點(diǎn)心思想想。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無法做到的事情,我在這個(gè)盒子里都做到了”,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無論是實(shí)拍還是建模制作的,一定都不會太差。VR全景拍攝具有什么特點(diǎn)?安徽防偽拍攝制作技術(shù)

選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機(jī),其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,不過這類設(shè)備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,可能并不符合人類視覺,因此用戶購買前一定要注意這點(diǎn)。一方面,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),以及手機(jī)、電腦平臺上,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,因此VR視頻、相片的分享和傳播受到了不少限制。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,因此還有待進(jìn)一步提升和完善。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,因此無法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,因此會造成較大的畫質(zhì)損失。常州自制拍攝制作誠信互利vr全景制作價(jià)格里包含拍攝和制作。

VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動的接受位移,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺。盡量少運(yùn)動鏡頭,且運(yùn)動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,VR攝像機(jī)的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段。所以,VR運(yùn)動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”。(二)VR影視的“推、拉、搖、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個(gè)人行走,這樣不會有不適感。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個(gè)移動的理由。比如,你可以安排一個(gè)角色來引導(dǎo)觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了。

VR全景拍攝:對于剛剛?cè)腴TVR全景的朋友來說,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實(shí)有些昂貴,而且其實(shí)也不是很有必要,因?yàn)榇蠼`3或者4系列的都能達(dá)到很好的水平,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,其實(shí)跟平時(shí)的拍攝差不太多,要注意的幾點(diǎn)有:在拍攝前需要確定拍攝地點(diǎn)的燈光情況,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進(jìn)行調(diào)整,可以視情況補(bǔ)償曝光或者壓低亮處曝光。vr拍拍攝時(shí)候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法。

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當(dāng)中,是以場景為基本單位,一個(gè)鏡頭就是一個(gè)場景。再者,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定。你的受眾是誰?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價(jià)值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個(gè)空間?這個(gè)空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個(gè)空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣?因?yàn)閂R影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺化布景。VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題。廣東怎么樣拍攝制作電話

VR全景具有更強(qiáng)的代入感。安徽防偽拍攝制作技術(shù)

VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,而且VR的360的全景再現(xiàn),讓觀眾進(jìn)入到影像中,消除了鏡頭的主觀性。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,所以目前實(shí)景VR具價(jià)值的拍攝方向是紀(jì)錄片。在360忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對話是不切實(shí)際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞。亦即沒有直接表達(dá)出來的,隱藏著的言外之意。在VR實(shí)景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。安徽防偽拍攝制作技術(shù)

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