信奧賽少兒編程規(guī)劃

來源: 發(fā)布時間:2024-08-14

可以提升孩子的學習自信心,編程學習,是一種推導和求答的過程,而在這個過程中,孩子會遇到各種各樣的問題,那么在遇到問題時,他們可以自主解決,也可以求助于別人,從而不但能夠提高自己解決問題的能力,重要的是,在一次一次的思考和解決問題的過程中,孩子能夠獲得成就感,并且會變得越來越自信。能夠提升孩子的專注度,良好的專注度能夠幫助孩子在日常學習中,起到事半功倍的效果,這也是為什么很多孩子上課只要認真聽講,就可以獲得好成績的原因所在。在少兒編程的世界里,孩子們可以盡情發(fā)揮想象力,創(chuàng)造出屬于自己的獨特作品。信奧賽少兒編程規(guī)劃

信奧賽少兒編程規(guī)劃,少兒編程

同樣鍛煉“思維能力”和“創(chuàng)造力”、同樣可以升學,五大學科競賽中的其他幾門如物理、生物卻沒有少兒編程這樣的吸引力。除了因為家長們認可編程是“未來的語言”,機構宣傳的“快樂教育”功不可沒,但是“少兒編程”真的各大機構說的那樣“又能玩又能學知識”,小學生編程玩著玩著就能吊打大三計算機專業(yè)的學生了嗎?快樂教育在少兒編程上實現(xiàn)了?首先,家長需要意識到,靠編程升學的難度并不低。到了軟件編程學習階段,同樣被強行劃了難易和年齡段,比如機構會說Scratch是注重趣味性的是69歲學的,有前面打基礎1012歲就可以學Python參加藍橋杯、NOC等競賽了,11歲往后再學C++參加CSPJ/S,“拿到復賽三等獎高中搶著要”。通過游戲化的教學方式和綜合素質的培養(yǎng),讓孩子們在輕松愉快的氛圍中掌握編程技能,為未來的學習和工作奠定堅實基礎。杜橋scratch少兒編程感受少兒編程有助于孩子理解科技產品背后的原理和功能。

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少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學生的計算思維和創(chuàng)新解難能力的課程。一般來說,針對6-18歲的少年兒童開展的編程教育,較常見的形式是線上和線下模式相結合的課外培訓。根據(jù)先易后難的學習進程,少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養(yǎng)興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。在這里,可以創(chuàng)造屬于自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養(yǎng)孩子的動手能力。另一類是基于Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯(lián)賽、機器人競賽、科技創(chuàng)新大賽等,或為后續(xù)的專業(yè)學習和職業(yè)技能打下基礎。在這里,可以熟悉編程原理,執(zhí)行代碼操作,適合有一定數(shù)學基礎、英語基礎和邏輯思維的孩子。

學習培養(yǎng)創(chuàng)造力和解決問題的能力,少兒編程課是一門知識學習,與實踐操作相結合的課程,孩子們在編寫程序的過程中需要發(fā)揮自己的想象力以及自主分析問題、解決問題的能力,這樣有利于培養(yǎng)遇事不依賴的好習慣。幼兒時期是孩子大腦開發(fā)的黃金時期,因此在幼兒階段讓孩子學習編程,啟蒙孩子的科技思維,是比較恰當?shù)摹5且残枰獜暮⒆拥呐d趣出發(fā),家長們可以選擇讓孩子先來體驗一節(jié)課,我們會通過一些編程小游戲、樂高搭建、圖形化編程軟件等,讓孩子先接觸和了解編程,為以后的學習打下基礎。學習少兒編程可以激發(fā)孩子對科技和創(chuàng)新的興趣。

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標準化、體系化、規(guī)范化,在課程標準化和體系化方面,目前我國多數(shù)少兒編程機構并未對現(xiàn)有的計算機科學體系進行進一步整合,學校與學校之間也尚未形成統(tǒng)一、完善、清晰的編程教育課程體系。課程參考標準大都來源于美國計算機科學教師學會2011年發(fā)布的《CSTA K—12年級計算機科學標準》,內容延展性有待提高。不過,根據(jù)教育部《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》來看,目前國家正在在高度重視編程等信息技術課程的標準化和體系化,已在課程目標、內容、標準等方面給出相關指導建議。通過編程,孩子們能理解數(shù)據(jù)和算法,提升科學素養(yǎng)。信奧賽少兒編程規(guī)劃

通過少兒編程,孩子們可以學習如何利用技術解決現(xiàn)實生活中的問題。信奧賽少兒編程規(guī)劃

瑞士有名兒童心理學家讓·皮亞杰認為,兒童的認知發(fā)展可分為四個階段:感知運動階段、前運算階段、具體運算階段和形式運算階段。13歲的孩子正處于具體運算階段向形式運算階段過渡的時期,認知結構由表象圖式逐漸演化為運算圖式,對于圖像的理解已經趨于成熟,但仍需要具象化的圖示內容支持,并逐步向邏輯性發(fā)展。圖形化編程剛好適應了這個年齡段孩子的認知情況。圖形化編程由美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)終身幼兒園團隊(Lifelong Kindergarten Group)開發(fā),是STEAM(Science科學,Technology技術,Engineering工程,Art藝術,Mathematics數(shù)學)教育的一種綜合教育方式。圖形化編程融合了科學、技術、工程、藝術和數(shù)學的綜合知識,側重思維訓練,初學者不需先學習語法便能設計程序。信奧賽少兒編程規(guī)劃