vr全景視頻拍攝使用的工具:vr全景視頻拍攝,大多采用獨腳架來放置攝像機,因為VR攝像是360全景,相機腳架也是會被拍攝進畫面中的,這就會破壞虛擬現(xiàn)實的整體感覺。采用獨腳架,是因為它在畫面中所占的面積要比三腳架小很多,在后期更容易擦掉。我們在看全景視頻的時候,如果低頭看腳下,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)有一片地方很不自然,或者被覆蓋上制作者的LOGO圖標,那個位置實際就是遮掩的腳架位置。當然拍攝方式并不拘泥一格,比如你可以固定拍攝,也可以不用腳架而是手持攝像機移動拍攝,等等。至于VR攝像機的高度,它實際上就說明了觀眾的視角,這跟你想要表達的主題和風格有一定的關系。一般來說可以取與普通人的眼睛高度相當?shù)奈恢?,這樣看到的虛擬世界更接近現(xiàn)實中的世界。當然也可以低角度拍攝,那就有點像是一只貓在看世界了。還可以高高在上,那就有點像上帝的視角了。VR全景具有更強的代入感,給用戶帶來身臨其境的觀看體驗。黃浦宣傳片VR拍攝
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,對VR視角的討論一直都很多,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對大多數(shù)VR影片來說,應該優(yōu)先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展。黃浦宣傳片VR拍攝VR全景視頻初步拍攝完成后可以在某些地方加上一些技術、字幕等等。
VR全景視頻注意事項:就目前的全景攝像機技術而言,VR全景視頻上變焦不太好,攝像機景深和焦點定位成為了一大難題。所以攝像大師要找到好的位置,就需要定位攝像機,這樣觀眾觀看時才不會感覺到眩暈和難受。拍攝VR全景視頻以前需要測試VR全景攝像機的高度。不能太高,否則觀眾只能俯瞰表演者;不能太低,否則表演者的臉部表情看不到。另外制作人員必須找到同樣很好顯示舞者腳部、現(xiàn)場攝像師和觀眾的高度。對于VR全景視頻來說,需要特別注意燈光的問題。傳統(tǒng)視頻要求照明出場人物,而在360度全景視頻內(nèi)的一切都需要注意。如何與燈光技術指導合作,產(chǎn)生一個以攝像機為圓心的照明半徑,讓觀眾觀看他們選擇的東西并且不干擾現(xiàn)場娛樂活動,非常重要。
對于普通使用者而言,VR全景表面看著就是一個普通的720°無死角的展示,他們卻沒有意識到這是說明著科技的進步。全新的是視覺體驗升級,利用三維立體圖像取代二維的平面圖像,這是未來新型媒體的發(fā)展趨勢,現(xiàn)在已經(jīng)廣泛應用于房地產(chǎn),景區(qū),酒店等其他行業(yè)?,F(xiàn)在做線下實體企業(yè)的老板,已經(jīng)不再滿足現(xiàn)有的傳統(tǒng)宣傳手段,大家都在尋找一個新的宣傳方法,把產(chǎn)品服務,企業(yè)門面的展現(xiàn)給消費者,VR全景是一個好的選擇,并且相對于傳統(tǒng)宣傳的傳播速度更快,效果更好。優(yōu)點一次性的拍攝,長期使用,VR全景本身具有互動性,現(xiàn)在手機移動端和PC電腦端都是可以顯示。隨著未來頭戴式的VR設備價格更加親民,VR全景的傳播就會更加的方便。5G的普及,可以更高清更加好的VR全景內(nèi)容展示在大家的眼前,所以說VR全景的市場和前景是充滿無限可能的。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維。
VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機構總結出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質(zhì)為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差。VR全景拍攝入門小技巧:一是設備,二是基本技巧。黃浦宣傳片VR拍攝
VR全景視頻拍攝,大多采用獨腳架來放置攝像機。黃浦宣傳片VR拍攝
vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維。在VR當中,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景。再者,傳統(tǒng)影視是導演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點:(一)目標確定。你的受眾是誰?你的話題關聯(lián)者是誰?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構想。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美、符合認知科學的視覺化布景。黃浦宣傳片VR拍攝