云南3d運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉比較

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-16

動(dòng)作捕捉技術(shù)是一種新興的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),它記錄捕捉對(duì)象的個(gè)體動(dòng)作姿態(tài),通過(guò)實(shí)時(shí)傳輸,進(jìn)入計(jì)算機(jī)動(dòng)捕軟件或后期處理軟件中,在事先建好的3D模型中實(shí)現(xiàn)應(yīng)用。隨著動(dòng)作捕捉技術(shù)的日益成熟,現(xiàn)在已經(jīng)具有較廣的適用性。除了在影視制作,番劇動(dòng)畫(huà)和游戲領(lǐng)域大放異彩,還被運(yùn)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、生物力學(xué)、體育競(jìng)技等其他人機(jī)交互領(lǐng)域,更是進(jìn)入醫(yī)療行業(yè),用于康復(fù)過(guò)程。主要分為其機(jī)械、光學(xué)、聲學(xué)、電磁等原理的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。青瞳視覺(jué)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以輕松方便的、處理、顯示測(cè)量動(dòng)作數(shù)據(jù),適用于多種行業(yè)領(lǐng)域的動(dòng)作捕捉。青瞳視覺(jué)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),除了可以將人物動(dòng)作還原,還可以同時(shí)進(jìn)行多個(gè)人物的動(dòng)作捕捉。云南3d運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉比較

動(dòng)作捕捉技術(shù)不斷用于體育訓(xùn)練等項(xiàng)目,用以輔助體育訓(xùn)練數(shù)字化、科學(xué)化。與傳統(tǒng)體育教學(xué)相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠?qū)崟r(shí)捕捉運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,精確記錄運(yùn)動(dòng)員肢體在三維空間的運(yùn)動(dòng)軌跡,并將其數(shù)字化,方便分析和長(zhǎng)期保存。這一測(cè)量過(guò)程可以減少主觀因素造成的誤差,可同一時(shí)刻測(cè)得多個(gè)角度大量的數(shù)據(jù)信息,可實(shí)時(shí)、精確、形象地進(jìn)行學(xué)反饋。對(duì)于獲得的數(shù)據(jù)還可進(jìn)行分析與設(shè)計(jì),深入挖掘其價(jià)值,制作出適合自主學(xué)習(xí)的材料。因此,在運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目教育教學(xué)過(guò)程中,把動(dòng)作捕捉技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)結(jié)合起來(lái),解決傳統(tǒng)教學(xué)中的弊端和問(wèn)題,提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率,具有較高的研究意義和實(shí)用價(jià)值。山東動(dòng)作捕捉哪里買青瞳光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),采用Maker點(diǎn)捕捉的方式,可以讓捕捉對(duì)象自由運(yùn)動(dòng),肢體運(yùn)動(dòng)不受限制。

光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)由于是maker點(diǎn)的形式進(jìn)行動(dòng)作捕捉,因此目標(biāo)對(duì)象受到的束縛就會(huì)相對(duì)較少,目標(biāo)對(duì)象可以做一些復(fù)雜度高以及更加細(xì)致的動(dòng)作,青瞳視覺(jué)紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉的采集速率較高,可達(dá)到百幀每秒以上的速率,因此能做到實(shí)時(shí)高速運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉。在運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、無(wú)人機(jī)定位協(xié)同等一些非常精密的研究或工作中,得到青睞。青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持上千平米的捕捉面積,能夠?qū)崟r(shí)追蹤其中的數(shù)百個(gè)目標(biāo)支持運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)預(yù)覽與導(dǎo)出軟硬件自主研發(fā),可進(jìn)行深度定制滿足個(gè)性化需求。

光學(xué)式動(dòng)作捕捉技術(shù)是目前在各行各業(yè)中使用廣,技術(shù)完善程度高,操作方便簡(jiǎn)潔的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。通過(guò)在捕捉對(duì)象身上粘貼帶有反光材質(zhì)的marker點(diǎn)反射光學(xué)相機(jī)發(fā)出的紅外光,從多個(gè)角度對(duì)其進(jìn)行拍攝捕捉,然后經(jīng)過(guò)分析結(jié)算,軟件處理,利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理進(jìn)行三維重建,得出標(biāo)記點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)相對(duì)其它類型的動(dòng)捕技術(shù)能得到應(yīng)用的重要原因,就是其捕捉動(dòng)作數(shù)據(jù)的精度質(zhì)量遠(yuǎn)勝于其它方式,且應(yīng)用的空間范圍及捕捉對(duì)象的數(shù)目都占據(jù)一定優(yōu)勢(shì),所以成為許多行業(yè)的首要之選。光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)主要分為主動(dòng)光運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)和被動(dòng)光運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)。

無(wú)論虛擬制片/XR的背景是高清LED還是綠幕,青瞳視覺(jué)的光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)都可以輕松納入其工作流程中。青瞳視覺(jué)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可以同時(shí)對(duì)演員、攝像機(jī)及剛體進(jìn)行跟蹤,自有算法可以確定攝像機(jī)鏡頭中心或結(jié)點(diǎn),確保拍攝視角的穩(wěn)定性與一致性。相較于國(guó)外傳統(tǒng)的定位技術(shù),當(dāng)需要追蹤多個(gè)攝像機(jī)機(jī)位數(shù)據(jù)時(shí),青瞳視覺(jué)光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以在一套系統(tǒng)下進(jìn)行,減少了硬件投入成本,所有采集的原始鏡頭數(shù)據(jù)在同一系統(tǒng)下,不存在延遲的各機(jī)位延遲的概念。另外青瞳視覺(jué)的校準(zhǔn)軟件,可以自主制作鏡頭文件,與其他所有XR軟件進(jìn)行結(jié)合。除了進(jìn)行虛擬制片/XR定位追蹤,還可以與青瞳視覺(jué)數(shù)字人直播系統(tǒng)結(jié)合,進(jìn)行數(shù)字人XR直播,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合等多種解決方案。并且強(qiáng)大的捕捉系統(tǒng)還可以捕捉數(shù)字人手中的道具,提高了直播的增加了交互性、可玩度和沉浸感。在捕捉人體運(yùn)動(dòng)姿態(tài)時(shí)可以同步骨骼數(shù)據(jù)至虛擬角色上,保證攝像機(jī)數(shù)據(jù)、動(dòng)作捕捉、背景環(huán)境等在同一幀率,便于和提前置入的虛擬環(huán)境背景無(wú)縫結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)真實(shí)與虛擬元素的互動(dòng),再通過(guò)被追蹤的攝影機(jī)視角給觀察者營(yíng)造出在真實(shí)環(huán)境中拍攝的沉浸感。光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)采用不同解算模塊計(jì)算的方式獲取目標(biāo)的三維空間坐標(biāo)以及動(dòng)作姿態(tài)。江蘇動(dòng)畫(huà)動(dòng)作捕捉產(chǎn)品介紹

動(dòng)作捕捉技術(shù)利用高速紅外相機(jī)對(duì)人體骨骼進(jìn)行追蹤定位,經(jīng)過(guò)算法計(jì)算,將人體的動(dòng)作和剛體的位置完全還原。云南3d運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉比較

動(dòng)作捕捉技術(shù)可以對(duì)目標(biāo)物體的空間位置以及活動(dòng)軌跡與姿態(tài)進(jìn)行捕捉與定位,捕捉到三維位置動(dòng)作信息后,再通過(guò)數(shù)字化處理,向使用者提供可以直接應(yīng)用在后處理軟件中的動(dòng)作文件,青瞳視覺(jué)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBuilder等多種主流應(yīng)用軟件可實(shí)現(xiàn)全覆蓋追蹤,6自由度亞毫米級(jí)追蹤精度,強(qiáng)大的抗遮擋算法,可以實(shí)現(xiàn)多人摟、抱、摔、打等深度交互動(dòng)作錄制。具有骨骼重定向功能,極大的提高了生產(chǎn)效率從離線流程到實(shí)時(shí)流程的提升。云南3d運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉比較

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標(biāo)簽: 動(dòng)作捕捉