上海定制電競主題年會(huì)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2020-07-07

電競團(tuán)建得到了很好的反饋:

參賽的員工可以穿上專門設(shè)計(jì)的隊(duì)服比賽現(xiàn)場,爭戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機(jī)屏幕——這是一場沒有硝的戰(zhàn)斗,激烈程度一點(diǎn)都不亞于職業(yè)賽。

可以取隊(duì)名,比如六脈神建隊(duì)、老A戰(zhàn)隊(duì)、狹路相逢隊(duì)……這些“腦洞大開”的戰(zhàn)隊(duì)名,側(cè)面反映出團(tuán)隊(duì)活力十足的企業(yè)氛圍。

參賽的員工甚至可以來自各個(gè)子公司,不少還是“90后”?!澳闱?,我們的隊(duì)服都是專門設(shè)計(jì)的,穿上隊(duì)服打比賽特別有成就感?!薄按蠹叶己芘d奮,因?yàn)橥嬗螒颉⒖幢荣愐呀?jīng)成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F(xiàn)自己平時(shí)所沒有的一面,在比賽前彼此并不認(rèn)識(shí),通過這次比賽,增進(jìn)了友誼。經(jīng)過激烈角逐,并奪冠 電競參賽的員工可以穿上專門設(shè)計(jì)的隊(duì)服比賽現(xiàn)場爭戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,盯著手機(jī)屏幕這是一場沒有硝的戰(zhàn)斗。上海定制電競主題年會(huì)

國際自行車*****戴維·拉帕蒂恩特就向大會(huì)提交了一份關(guān)于「如何結(jié)合電競促進(jìn)奧林匹克運(yùn)動(dòng)發(fā)展」的報(bào)告,并提出了兩類可參考的路徑:一方面,鼓勵(lì)國際***們?nèi)ヌ剿鞲髯怨芾磉\(yùn)動(dòng)的電子、虛擬形式;另一方面,對(duì)于其他類型的電子游戲,希望國際體育組織與其加強(qiáng)聯(lián)系,探索可能合作的空間與可能。

有關(guān)峰會(huì)的發(fā)言,相較于之前的態(tài)度表達(dá),可以說,國際奧委會(huì)對(duì)電競的態(tài)度了明顯的轉(zhuǎn)變,同時(shí)我們也注意到,釋放出一個(gè)積極的信號(hào)。早在2017年,國際奧委會(huì)就同意將電子競技看作是一項(xiàng)「運(yùn)動(dòng)」,但是電競究竟能不能成功入奧,還需要經(jīng)過時(shí)間的檢驗(yàn)。常州大型電競企業(yè)電競場館團(tuán)建是在專業(yè)的電競館內(nèi)進(jìn)行的強(qiáng)競技性團(tuán)建活動(dòng)員工自由組織戰(zhàn)隊(duì),模仿職業(yè)電競賽事的規(guī)則和流程。

電競定期整合推出電競行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對(duì)2020年3月電競行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤點(diǎn)和觀察分析

電競大數(shù)據(jù)

中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競愛好者較快增速。

根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。國內(nèi)而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴(kuò)張,對(duì)下沉市場的影響力正在逐步加深。同時(shí),上海作為國內(nèi)電競相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。

電競?cè)绾巫龅狡髽I(yè)文化植入

競——電競有對(duì)抗,公司有競爭,沒有戰(zhàn)斗精神和敢于對(duì)抗的膽略是無法在激烈的商戰(zhàn)中存活;通過競技類的項(xiàng)目,激發(fā)員工良性競爭、人人爭先、敢于迎接挑戰(zhàn)的勇氣。

合——電競是團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,**考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和大局觀與公司培養(yǎng)員工團(tuán)隊(duì)精神不謀而合;通過設(shè)置團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。

樂——電競帶給人們無限歡樂,有取勝之樂、有通關(guān)之樂、有升級(jí)之樂,一家***的企業(yè)也能帶給員工們快樂,有完成業(yè)績之樂、有升職之樂、有公司盈利之樂;找到二者契合的快樂點(diǎn)巧妙設(shè)置活動(dòng)項(xiàng)目,在歡快的氛圍中讓員工完成業(yè)務(wù)素養(yǎng)及技能的提升。 從“不務(wù)正業(yè)”到“為國爭光”,電競原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去社會(huì)將越來越認(rèn)可電競這一新興運(yùn)動(dòng)的魅力。

中國電競市場規(guī)模

2019年整體市場規(guī)模突破1000億元

2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴(kuò)張。盡管**對(duì)2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺(tái)的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。

電競商業(yè)化發(fā)展推動(dòng)生態(tài)市場占比提升

自2017年以來,移動(dòng)電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時(shí),隨著電競越來越得到主流品牌的認(rèn)可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預(yù)計(jì)在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。 電競主題年會(huì),用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會(huì)不再枯燥。杭州大型電競項(xiàng)目

是否因?yàn)?*而足不出戶許久沒有和同事溝通企業(yè)可以通過網(wǎng)絡(luò)讓全國各地的員工直接線上互動(dòng)來一場電競團(tuán)建。上海定制電競主題年會(huì)


電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),提現(xiàn)了他很多拼搏,積極,正面的團(tuán)隊(duì)意義。

國家體育總局宣布電子競技成為中國正式的體育項(xiàng)目。我們更應(yīng)該正確的理解電競帶給我們的真正要塑造的精神,有意識(shí)的去接觸電競游戲。

WCG2005年中國選手李曉峰奪得***以及2006年衛(wèi)冕魔獸***,讓人們看到了健康而前衛(wèi)的文娛方式,也帶動(dòng)了電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

舉辦電競大賽在不影響青年學(xué)習(xí),工作為前提,增加人們對(duì)電競的認(rèn)識(shí),同時(shí)豐富了業(yè)余生活,甚至企業(yè)投其所好,開展相應(yīng)的團(tuán)建活動(dòng),讓小伙伴們更有參與感。


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