線上電競(jìng)轟趴

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-08-07

中國(guó)電競(jìng),男性用戶(hù)占比更高,年輕人是主要用戶(hù)群體

中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶(hù)年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。

女性選手嶄露頭角,女性用戶(hù)占比持續(xù)上升

隨著電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)的迅速發(fā)展,尤其是移動(dòng)電競(jìng)的興起,使得越來(lái)越多的女性用戶(hù)開(kāi)始接觸并關(guān)注電競(jìng)領(lǐng)域,電競(jìng)游戲成為許多女性用戶(hù)的主要娛樂(lè)方式之一??梢灶A(yù)測(cè)的是,女性用戶(hù)群體的比例在未來(lái)幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。

除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競(jìng)賽事體系也為女性用戶(hù)的增長(zhǎng)提供了條件,女性除了占據(jù)電競(jìng)賽事觀眾席,也開(kāi)始活躍于賽場(chǎng)之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目世界***,未來(lái)將有更多的女性力量活躍于電競(jìng)賽場(chǎng)。 電競(jìng)賽事直轉(zhuǎn)播和制作技術(shù)在近年來(lái)迅速發(fā)展。線上電競(jìng)轟趴

結(jié)合超級(jí)火熱的電競(jìng)游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開(kāi)展為期1到5天電競(jìng)主題類(lèi)拓展活動(dòng),既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競(jìng)比拼,用電競(jìng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚,用電競(jìng)的專(zhuān)業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識(shí),用電競(jìng)的不屈精神塑造企業(yè)精神。通過(guò)游戲,植入團(tuán)隊(duì)文化,不再是通過(guò)傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式進(jìn)行團(tuán)隊(duì)意識(shí)的教育,更符合現(xiàn)在90后,00后員工的興趣愛(ài)好,從而寓教于樂(lè),以企業(yè)團(tuán)隊(duì)的形式,讓年輕的小伙伴學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。常州王者榮耀電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)在電競(jìng)團(tuán)建的游戲中除了個(gè)人實(shí)力,**為重要的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,往往才是團(tuán)隊(duì)贏下比賽的關(guān)鍵因素。

競(jìng)源的電競(jìng)生活館位于珠江創(chuàng)意中心1樓,生活館分建 造分為2層,實(shí)際使用面積達(dá)600平米的大型室內(nèi)電競(jìng)主題的 多功能多元化生活館,館內(nèi)設(shè)有超大超清一體化LED顯示屏 幕,專(zhuān)業(yè)的電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)及音響設(shè)備,且搭配雷蛇公司贊 助的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)設(shè)備,可滿(mǎn)足王者榮耀、QQ飛車(chē)等游戲的競(jìng)技 需求。奈鍶生活館主要業(yè)務(wù)涉及: 電競(jìng)賽事分賽點(diǎn)、官方電競(jìng) 及體育賽事的線下觀賽及日常電子競(jìng)技水友賽事的舉辦,電競(jìng) 周邊及動(dòng)漫IP作品的線下展示體驗(yàn)零售,日常商務(wù)社交休閑及 為年輕群體提供聚會(huì)交流的特色社交空間。



電競(jìng)小鎮(zhèn)團(tuán)建是一種全新的文旅主題的企業(yè)團(tuán)建項(xiàng)目:

通過(guò)小鎮(zhèn)旅游、企業(yè)參觀、游戲互動(dòng)充分感受電競(jìng)小鎮(zhèn)輕松、開(kāi)放、自由的氛圍,讓員工在競(jìng)技對(duì)抗中學(xué)習(xí)電競(jìng)的拼搏和團(tuán)隊(duì)精神,養(yǎng)成積極向上良性競(jìng)爭(zhēng)的企業(yè)職場(chǎng)氛圍;

電競(jìng)小鎮(zhèn)的團(tuán)建側(cè)重點(diǎn)在于“游學(xué)+電競(jìng)”的模式,交流參觀和游戲互動(dòng)體驗(yàn)互為輔助,通過(guò)團(tuán)建加強(qiáng)企業(yè)與電競(jìng)企業(yè)之間的交流,為今后更加深度的業(yè)務(wù)合作打下良好的基礎(chǔ)。

室內(nèi)和室外的雙向結(jié)合,很好的做到娛樂(lè)和團(tuán)建的凝聚 競(jìng)源:結(jié)合**火熱的電競(jìng)游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開(kāi)展為期1到5天電競(jìng)主題類(lèi)拓展活動(dòng)。

李曉峰ID:可以說(shuō)是一個(gè)伴著中國(guó)競(jìng)技游戲一路走來(lái)的元老級(jí)玩家,也是一個(gè)經(jīng)歷了中國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化從無(wú)到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢(mèng)想Sky從上初中開(kāi)始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當(dāng)時(shí)幾乎絕望了。因?yàn)樵诖酥癝ky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎(jiǎng)杯都拿完了,開(kāi)始?jí)粝胫茏约撼蔀槁殬I(yè)電子競(jìng)技選手也因此Sky和家人的矛盾進(jìn)入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢(mèng)想**凈徹底的碾碎了。**放棄Sky失敗了,他信守對(duì)父親的諾言回到家鄉(xiāng)開(kāi)始做實(shí)習(xí)醫(yī)生。但是Sky仍為夢(mèng)想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競(jìng)技之旅。抱著吃苦和學(xué)習(xí)的心態(tài)每天訓(xùn)練14個(gè)小時(shí)以上,從2004年他被韓國(guó)WEG世界電子競(jìng)技大賽邀請(qǐng)去韓國(guó)進(jìn)行為期一個(gè)月的交流比賽。2005年赴法國(guó)參加ESWC世界電子競(jìng)技大賽,到2005年參加在西安進(jìn)行的Acon5世界電子競(jìng)技大賽時(shí)登上世界War3***的寶座,終于在20歲時(shí),在他五年多的努力之后,終于實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)想。Sky,站在了世界電子競(jìng)技大賽的舞臺(tái)上,并多少出乎眾人意料的,在WEG激烈的比賽中,披荊斬棘,戰(zhàn)勝眾多高手成為中國(guó)魔獸爭(zhēng)霸***人。電競(jìng)親子活動(dòng):提升孩子在家庭中的責(zé)任意識(shí),讓孩子們辨識(shí)虛擬世界外的美好與快樂(lè)(防沉迷)。杭州定制電競(jìng)比拼

用電競(jìng)的專(zhuān)業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識(shí),用電競(jìng)的不屈精神塑造企業(yè)精神。線上電競(jìng)轟趴

WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽


WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內(nèi)***個(gè)相當(dāng)有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號(hào)。自2001年首屆WorldCyberGames開(kāi)賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競(jìng)技奧運(yùn)盛會(huì),成為新體育形式的開(kāi)創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國(guó)成都舉行。作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,來(lái)電子競(jìng)技在中國(guó)得到長(zhǎng)足發(fā)展,開(kāi)始成為信息時(shí)代人們文化體育生活的新需求。中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在國(guó)際大賽上更是屢創(chuàng)佳績(jī),魔獸爭(zhēng)霸運(yùn)動(dòng)員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。申磊,李曉峰等電競(jìng)選手也曾參與北京奧運(yùn)會(huì)火炬的傳遞。 線上電競(jìng)轟趴

上海沁霖教育科技有限公司致力于運(yùn)動(dòng)、休閑,以科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)***管理的追求。競(jìng)源深耕行業(yè)多年,始終以客戶(hù)的需求為向?qū)?,為客?hù)提供***的電競(jìng)團(tuán)建,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)夏(冬)令營(yíng),電競(jìng)體驗(yàn)營(yíng)。競(jìng)源繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長(zhǎng),又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。競(jìng)源始終關(guān)注運(yùn)動(dòng)、休閑市場(chǎng),以敏銳的市場(chǎng)洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶(hù)的成長(zhǎng)共贏。

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