鎮(zhèn)江正規(guī)電競項(xiàng)目

來源: 發(fā)布時(shí)間:2020-08-15

企業(yè)電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng): 結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動(dòng),既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚,用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。

電競親子活動(dòng)營: 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進(jìn)孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責(zé)任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷)

電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團(tuán)結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造

企業(yè)電競運(yùn)動(dòng)會:王者榮耀——大龍爭霸賽; 絕地求生——大吉大利;吃雞小組 是否因?yàn)?*而足不出戶許久沒有和同事溝通企業(yè)可以通過網(wǎng)絡(luò)讓全國各地的員工直接線上互動(dòng)來一場電競團(tuán)建。鎮(zhèn)江正規(guī)電競項(xiàng)目

2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告

市場:2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。

商業(yè):頭部的電競賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn),英雄***全球總決賽中國區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時(shí),版權(quán)之爭將愈發(fā)激烈。

資本:電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強(qiáng),國內(nèi)電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。

游戲:自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競游戲發(fā)展趨勢。賽事:電競賽事及電競內(nèi)容的出圈能有效帶動(dòng)電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預(yù)計(jì)提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。



杭州靠譜電競俱樂部電競賽車是用戶通過賽車模擬器在電子競技游戲中進(jìn)行的賽車行為的對抗運(yùn)動(dòng)。

競源企業(yè)電競團(tuán)建:


專業(yè)COSER現(xiàn)場互動(dòng)


聘請業(yè)內(nèi)專業(yè)電競游戲COSER***Y 營造賽場多彩氛圍


現(xiàn)場COSER禮儀呈現(xiàn)賽場專業(yè)氛圍

現(xiàn)場與美女COSER合影互動(dòng)體驗(yàn)電競的年輕時(shí)尚

賽事場館專業(yè)擂臺


?專業(yè)的電競賽事對戰(zhàn)平臺

?雷蛇特別暫時(shí)手游外設(shè)裝備

?專業(yè)正版的耳機(jī)轉(zhuǎn)換接口

?超高的挑高空間確保賽場舒適性

?充滿電競元素風(fēng)格的電競氛

曾舉辦的活動(dòng)專場:


2018年11月25日 戰(zhàn)馬公司為EDG舉辦粉絲見面會


2019年1月26日 MEIKO粉絲見面會

2019年3月8日 NICE女神爭霸賽


2019年3月30日 客戶寶寶10周歲哈利波特主題生日Party

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企業(yè)定制團(tuán)建是企業(yè)根據(jù)自身需求,選擇在商場或者指定的場館舉辦的大型電競團(tuán)建活動(dòng),以電競賽事為主體,結(jié)合多種類型的線下活動(dòng),周期通常比較長,一個(gè)季度甚至貫穿全年。

定制電競團(tuán)建通常不是一家企業(yè)單獨(dú)的活動(dòng),而是多家企業(yè)甚至一個(gè)行業(yè)內(nèi)部進(jìn)行的大規(guī)模的賽事活動(dòng),通過舉辦賽事達(dá)到企業(yè)與企業(yè)之間的深度交流合作,借此達(dá)到商業(yè)層面上的互惠互利。

電競行業(yè)近些年井噴式的發(fā)展,帶動(dòng)了第三方電競賽事的火爆,眾多大型國有企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛組建自己的電競賽事。金融業(yè)、地產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都已經(jīng)先后有過企業(yè)組織大規(guī)模電競賽事的先例。2019年上海***出現(xiàn)了針對企業(yè)白領(lǐng)的大型線下電競賽事——NEC白領(lǐng)精英賽,吸引了寶鋼集團(tuán)、上海國際集團(tuán)、上海實(shí)業(yè)集團(tuán)等大型國有企業(yè)加入,得到了大量年輕職場人士的支持。 電子競技可以和不同行業(yè)進(jìn)行深度跨界合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂、消費(fèi)、科技、文化多形態(tài)的升級。

競源電競生活館:

競源電競生活館品牌正是以逐步發(fā)展且成熟的電子競技環(huán)境為背景,新一代 年輕時(shí)尚人群及電競游戲愛好者及賽事數(shù)量的增加為基礎(chǔ),傾力為現(xiàn)代的年輕人 時(shí)尚人群打造一個(gè)專業(yè)的集電競場景&動(dòng)漫元素主題氛圍,電競賽事的分賽點(diǎn)及 日常水友賽的組織策劃落地,并提供精美美食及飲品的休閑空間,為熱愛電子競 技的游戲的年輕時(shí)尚人群提供一個(gè)將移動(dòng)電競直播場景融合日常休閑與交際的空間

有興趣的組織歡迎隨時(shí)來咨詢,給企業(yè)小伙伴不一樣的團(tuán)隊(duì)競技體驗(yàn) 通過電競團(tuán)建活動(dòng),企業(yè)達(dá)到了提升團(tuán)隊(duì)士氣、加強(qiáng)員工凝聚力的實(shí)際目的,提升了品牌**度和影響力。上海國內(nèi)電競主題年會

相較于傳統(tǒng)體育,電競對新興技術(shù)有更強(qiáng)的包容性與適應(yīng)性。鎮(zhèn)江正規(guī)電競項(xiàng)目

李曉峰ID:可以說是一個(gè)伴著中國競技游戲一路走來的元老級玩家,也是一個(gè)經(jīng)歷了中國電子競技職業(yè)化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當(dāng)時(shí)幾乎絕望了。因?yàn)樵诖酥癝ky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎(jiǎng)杯都拿完了,開始夢想著能自己成為職業(yè)電子競技選手也因此Sky和家人的矛盾進(jìn)入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢想**凈徹底的碾碎了。**放棄Sky失敗了,他信守對父親的諾言回到家鄉(xiāng)開始做實(shí)習(xí)醫(yī)生。但是Sky仍為夢想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競技之旅。抱著吃苦和學(xué)習(xí)的心態(tài)每天訓(xùn)練14個(gè)小時(shí)以上,從2004年他被韓國WEG世界電子競技大賽邀請去韓國進(jìn)行為期一個(gè)月的交流比賽。2005年赴法國參加ESWC世界電子競技大賽,到2005年參加在西安進(jìn)行的Acon5世界電子競技大賽時(shí)登上世界War3***的寶座,終于在20歲時(shí),在他五年多的努力之后,終于實(shí)現(xiàn)了夢想。Sky,站在了世界電子競技大賽的舞臺上,并多少出乎眾人意料的,在WEG激烈的比賽中,披荊斬棘,戰(zhàn)勝眾多高手成為中國魔獸爭霸***人。鎮(zhèn)江正規(guī)電競項(xiàng)目

上海沁霖教育科技有限公司致力于運(yùn)動(dòng)、休閑,以科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)***管理的追求。競源深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)?,為客戶提?**的電競團(tuán)建,電競運(yùn)動(dòng)會,電競夏(冬)令營,電競體驗(yàn)營。競源致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來良好體驗(yàn)。競源始終關(guān)注運(yùn)動(dòng)、休閑市場,以敏銳的市場洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶的成長共贏。

標(biāo)簽: 電競