2020年中國電競行業(yè)研究報告
市場:2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計在2021年時達到553億元。
商業(yè):頭部的電競賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點,英雄***全球總決賽中國區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時,版權(quán)之爭將愈發(fā)激烈。
資本:電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強,國內(nèi)電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。
游戲:自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競游戲發(fā)展趨勢。賽事:電競賽事及電競內(nèi)容的出圈能有效帶動電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預(yù)計提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。
讓更多企業(yè)正面的了解了電競文化,讓更多的年輕一代通過電競團建認同自己的企業(yè)文化,雙方實現(xiàn)了雙贏。嘉興絕地求生電競轟趴
在所有電子競技賽事中,團隊型電子競技游戲因為觀賞性較高,成為了目前電子競技比賽中的主流項目,而這其中**為火爆的就是英雄***與王者榮耀了,在游戲中除了個人實力的發(fā)揮,**為重要的就是團隊協(xié)作的能力,強大的團隊能力,往往才是團隊贏下比賽的關(guān)鍵因素。所以,為了加強團隊的溝通與協(xié)作能力,競源為您組織
團隊組件:找到你的隊員,列隊呼,做隊旗
拓展項目:同呼吸,共命運--選手之間通過溝通,在規(guī)定時間內(nèi)成功組建一臺呼吸器,吹爆氣球作為挑戰(zhàn)成功。
拓展項目:**緊張刺激的真人CS
拓展項目:**為考驗團隊能力的同心鼓鎮(zhèn)江企業(yè)電競俱樂部體驗營電競場館團建是在專業(yè)的電競館內(nèi)進行的強競技性團建活動員工自由組織戰(zhàn)隊,模仿職業(yè)電競賽事的規(guī)則和流程。
如果你簡單地認為,電競就是打游戲,
那是真的“OUT”了!
電子競技,
是一個市場價值800億元的新興產(chǎn)業(yè),
近幾年隨著電競市場規(guī)模不斷壯大,
越來越受到大眾的關(guān)注。
正在數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域不斷深耕發(fā)展的蕭山,
也把目光投向了電子競技領(lǐng)域這一新興產(chǎn)業(yè)。
7月6日,首屆(中國·蕭山)數(shù)字經(jīng)濟與電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇在蕭舉行?,F(xiàn)場舉行的簽約儀式上,F(xiàn)IFA游戲開發(fā)工作室、BTRG電子競技俱樂部、TYLO0競技俱樂部三家公司成功簽約位于新塘街道的蕭山電競雙創(chuàng)中心,蕭山電競產(chǎn)業(yè)按下“啟動鍵”,邁出實質(zhì)性步伐。
新塘街道將以電競雙創(chuàng)中心為載體,大力發(fā)展電競生態(tài)產(chǎn)業(yè),從引進電競俱樂部、直播工作室、大型競技賽事等多方面打造電競氛圍。同時還將圍繞數(shù)字產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、城市數(shù)字化“三化融合”,在探索布局電競產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,進一步加大招商引資力度,集聚一批上下游聯(lián)動的數(shù)字經(jīng)濟企業(yè),打造數(shù)字經(jīng)濟新引擎。
國際自行車*****戴維·拉帕蒂恩特就向大會提交了一份關(guān)于「如何結(jié)合電競促進奧林匹克運動發(fā)展」的報告,并提出了兩類可參考的路徑:一方面,鼓勵國際***們?nèi)ヌ剿鞲髯怨芾磉\動的電子、虛擬形式;另一方面,對于其他類型的電子游戲,希望國際體育組織與其加強聯(lián)系,探索可能合作的空間與可能。
有關(guān)峰會的發(fā)言,相較于之前的態(tài)度表達,可以說,國際奧委會對電競的態(tài)度了明顯的轉(zhuǎn)變,同時我們也注意到,釋放出一個積極的信號。早在2017年,國際奧委會就同意將電子競技看作是一項「運動」,但是電競究竟能不能成功入奧,還需要經(jīng)過時間的檢驗。電競親子活動:讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進孩子與父母的情感交流。
電競?cè)绾巫龅狡髽I(yè)文化植入
競——電競有對抗,公司有競爭,沒有戰(zhàn)斗精神和敢于對抗的膽略是無法在激烈的商戰(zhàn)中存活;通過競技類的項目,激發(fā)員工良性競爭、人人爭先、敢于迎接挑戰(zhàn)的勇氣。
合——電競是團隊項目,**考驗團隊的協(xié)作能力和大局觀與公司培養(yǎng)員工團隊精神不謀而合;通過設(shè)置團隊項目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。
樂——電競帶給人們無限歡樂,有取勝之樂、有通關(guān)之樂、有升級之樂,一家***的企業(yè)也能帶給員工們快樂,有完成業(yè)績之樂、有升職之樂、有公司盈利之樂;找到二者契合的快樂點巧妙設(shè)置活動項目,在歡快的氛圍中讓員工完成業(yè)務(wù)素養(yǎng)及技能的提升。 為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強團隊協(xié)作激發(fā)工作熱情由XX集團承辦的線上***榮耀爭霸賽圓滿結(jié)束。上海絕地求生電競親子活動營
電競團建搞的好,員工離職率變低 就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧。嘉興絕地求生電競轟趴
企業(yè)定制團建是企業(yè)根據(jù)自身需求,選擇在商場或者指定的場館舉辦的大型電競團建活動,以電競賽事為主體,結(jié)合多種類型的線下活動,周期通常比較長,一個季度甚至貫穿全年。
定制電競團建通常不是一家企業(yè)單獨的活動,而是多家企業(yè)甚至一個行業(yè)內(nèi)部進行的大規(guī)模的賽事活動,通過舉辦賽事達到企業(yè)與企業(yè)之間的深度交流合作,借此達到商業(yè)層面上的互惠互利。
電競行業(yè)近些年井噴式的發(fā)展,帶動了第三方電競賽事的火爆,眾多大型國有企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛組建自己的電競賽事。金融業(yè)、地產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都已經(jīng)先后有過企業(yè)組織大規(guī)模電競賽事的先例。2019年上海***出現(xiàn)了針對企業(yè)白領(lǐng)的大型線下電競賽事——NEC白領(lǐng)精英賽,吸引了寶鋼集團、上海國際集團、上海實業(yè)集團等大型國有企業(yè)加入,得到了大量年輕職場人士的支持。 嘉興絕地求生電競轟趴
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