騰訊電競賽事登場一年共有99家企業(yè)富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個園區(qū)23750人參加比賽。不僅*是富士康,截至目前,京東企業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)打到第三屆,去年7大賽區(qū)5000名選手報名參加海選賽事。
2017年,騰訊電競合作的企業(yè)達(dá)到99個,落地總場次超過1000場,其中不乏世界500強(qiáng)企業(yè)。在2017年的大眾賽事中,出鏡率比較高的兩款產(chǎn)品是《英雄***》和《王者榮耀》,
這也是2017年年中騰訊電競發(fā)布會上所說的“雙核”。此外,基于場景、人群屬性、賽事屬性不同,細(xì)分領(lǐng)域的10多款產(chǎn)品也進(jìn)入過比賽項目。2018年,與世界杯結(jié)合的《FIFAonline3》賽事也將進(jìn)入大眾賽事的菜單。 通過電競團(tuán)建活動,企業(yè)達(dá)到了提升團(tuán)隊士氣、加強(qiáng)員工凝聚力的實際目的,提升了品牌**度和影響力。南通小型電競轟趴
如何做電競團(tuán)建
主題定制
1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競文化相匹配的元素,設(shè)計團(tuán)建主題
2根據(jù)活動人數(shù)選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館
3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計
場景沉浸
場景布置
氛圍渲染
視覺設(shè)計
物料搭配
團(tuán)隊競技
電競比賽是電競團(tuán)建的**內(nèi)容
通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F(tuán)隊的比拼
不同風(fēng)格的電競游戲項目考驗不同的技能和專業(yè)素養(yǎng)
在專業(yè)的電競館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競賽事帶來的視聽盛宴
通過組織電競賽事,對員工的組織協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊合作精神、凝聚力都是一次***的檢驗文化植入
揚(yáng)州定制電競項目電競技蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、****言棄等精神內(nèi)核對于喜愛電競的員工也是一種潛移默化專遞的正能量。
電子競技不僅是一項可以***開展的競技運動,還可以和不同行業(yè)進(jìn)行深度跨界合作,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂、消費、科技、文化多形態(tài)的升級;
“90后”成了各個行業(yè)新生代職工的中堅力量,如何讓年輕員工融入企業(yè)文化、
理解企業(yè)文化、實踐企業(yè)文化,打造團(tuán)隊凝聚力,電競+團(tuán)建無疑是一個完美的落地載體,電子競技運動蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、**、**言棄等精神內(nèi)核對于喜愛電競的員工也是一種潛移默化專遞的“正能量”,比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團(tuán)建方式更加容易被接受。
亞奧理事會(OCA)4月17日與阿里體育在杭州宣布,雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。亞奧理事會當(dāng)天還宣布,電子競技項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目,阿里體育也會積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發(fā)工作。
在體育產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,電子競技作為廣受年輕人喜愛的體育項目之一,正在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展。4月7日,亞奧理事會已宣布接納電子競技進(jìn)入亞洲室內(nèi)武道運動會,比賽項目則以足球等體育類電競項目為主。杭州亞運會電子競技項目的競賽規(guī)則、比賽項目、**檢測等細(xì)節(jié),目前還待調(diào)研和商議。 ?在所有電子競技賽事中,團(tuán)隊型電子競技游戲因為觀賞性較高,成為了目前電子競技比賽中的主流項目。
電競團(tuán)建得到了很好的反饋:
參賽的員工可以穿上專門設(shè)計的隊服比賽現(xiàn)場,爭戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機(jī)屏幕——這是一場沒有硝的戰(zhàn)斗,激烈程度一點都不亞于職業(yè)賽。
可以取隊名,比如六脈神建隊、老A戰(zhàn)隊、狹路相逢隊……這些“腦洞大開”的戰(zhàn)隊名,側(cè)面反映出團(tuán)隊活力十足的企業(yè)氛圍。
參賽的員工甚至可以來自各個子公司,不少還是“90后”。“你瞧,我們的隊服都是專門設(shè)計的,穿上隊服打比賽特別有成就感?!薄按蠹叶己芘d奮,因為玩游戲、看比賽已經(jīng)成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F(xiàn)自己平時所沒有的一面,在比賽前彼此并不認(rèn)識,通過這次比賽,增進(jìn)了友誼。經(jīng)過激烈角逐,并奪冠 電競賽事直轉(zhuǎn)播和制作技術(shù)在近年來迅速發(fā)展。昆山國內(nèi)電競運動會
中國電競用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。南通小型電競轟趴
電競團(tuán)建——只有你想不到的眾體,沒有我做不到的團(tuán)建
你是否因為**而足不出戶,你是否因為**許久沒有和同事溝通,企業(yè)可以通過網(wǎng)絡(luò),來自公司全國各地的員工直接可以進(jìn)行線上互動,讓我們來一場線上大型電子競技團(tuán)建吧!
“無限時空中
時光的洪流匯聚于同一片大陸
**術(shù)與魔道肆虐
讓世界面目全非
那些熟知的名字
不可思議的聚集在一起
拋卻了過往榮光
遵循野心與欲望
隨心所欲尋求力量
乃至彼此追逐…殺戮…”
如果王者榮耀還不夠過癮,下面還可以來一場“吃雞”大賽,“***林彈雨”中體驗游戲帶來的成就感! 南通小型電競轟趴
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