電競紀錄片登上央視,展現(xiàn)電競文化魅力
2020年3月14日起,發(fā)現(xiàn)之旅與騰訊電競聯(lián)合拍攝的6集紀錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關(guān)節(jié)目再次登錄央視。正如紀錄片***集標題“不只是游戲是體育,是藝術(shù),也是文化”所言,在17年中電競的內(nèi)容形式、相關(guān)政策、大眾認知等都發(fā)生了巨大的變化。經(jīng)歷了曲折發(fā)展的電競,從“不務(wù)正業(yè)”到“為國爭光”,電競原有的負面印象正在逐漸褪去,社會將越來越認可電競這一新興運動的魅力。 讓更多企業(yè)正面的了解了電競文化,讓更多的年輕一代通過電競團建認同自己的企業(yè)文化,雙方實現(xiàn)了雙贏。南通小型電競企業(yè)
如何做電競團建
主題定制
1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競文化相匹配的元素,設(shè)計團建主題
2根據(jù)活動人數(shù)選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館
3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計
場景沉浸
場景布置
氛圍渲染
視覺設(shè)計
物料搭配
團隊競技
電競比賽是電競團建的內(nèi)容
通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F隊的比拼
不同風格的電競游戲項目考驗不同的技能和專業(yè)素養(yǎng)
在專業(yè)的電競館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競賽事帶來的視聽盛宴
通過組織電競賽事,對員工的組織協(xié)調(diào)能力、團隊合作精神、凝聚力都是一次檢驗 南通王者榮耀電競轟趴電競賽車是用戶通過賽車模擬器在電子競技游戲中進行的賽車行為的對抗運動。
競源電競場地二樓:
VIP游戲開黑功能區(qū):針 對各類電競賽事隊員,提供 專業(yè)的青訓空間,增加隊員 青訓的私密度。
KPL&LPL沙龍活動功能 區(qū):針對KPL、LPL及各種 沙龍活動,打造多功能活動 專區(qū)。
賽事解說及主播間:針對 主播訓練用房、技術(shù)支持及 電競主播進行解說培訓休息 **區(qū)域。
高級多功能VIP室:針對 桌游、手游愛好者、**戰(zhàn) 隊訓練、私密轟趴等較好VI P專屬定制區(qū)域。
二樓整體未來規(guī)劃:以 電競教育培訓基地為中心, 打造電競多功能體驗區(qū),為 電競多樣化發(fā)展提供專屬空 間;
電子競技運動有兩個基本特征:電子、競技。
“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為**的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是**基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但**一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為**的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。 電競與體育的距離正在無限縮短,新時代體育的大門被緩緩推開。
結(jié)合超級火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協(xié)作精神打造團隊凝聚,用電競的專業(yè)角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。通過游戲,植入團隊文化,不再是通過傳統(tǒng)的培訓方式進行團隊意識的教育,更符合現(xiàn)在90后,00后員工的興趣愛好,從而寓教于樂,以企業(yè)團隊的形式,讓年輕的小伙伴學會團隊協(xié)作。為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強團隊協(xié)作激發(fā)工作熱情由XX集團承辦的線上***榮耀爭霸賽圓滿結(jié)束。杭州線上電競比拼
對中國而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴張,對下沉市場的影響力正在逐步加深。南通小型電競企業(yè)
李曉峰ID:可以說是一個伴著中國競技游戲一路走來的元老級玩家,也是一個經(jīng)歷了中國電子競技職業(yè)化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了。因為在此之前Sky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎杯都拿完了,開始夢想著能自己成為職業(yè)電子競技選手也因此Sky和家人的矛盾進入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢想**凈徹底的碾碎了。**放棄Sky失敗了,他信守對父親的諾言回到家鄉(xiāng)開始做實習醫(yī)生。但是Sky仍為夢想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競技之旅。抱著吃苦和學習的心態(tài)每天訓練14個小時以上,從2004年他被韓國WEG世界電子競技大賽邀請去韓國進行為期一個月的交流比賽。2005年赴法國參加ESWC世界電子競技大賽,到2005年參加在西安進行的Acon5世界電子競技大賽時登上世界War3***的寶座,終于在20歲時,在他五年多的努力之后,終于實現(xiàn)了夢想。Sky,站在了世界電子競技大賽的舞臺上,并多少出乎眾人意料的,在WEG激烈的比賽中,披荊斬棘,戰(zhàn)勝眾多高手成為中國魔獸爭霸***人。南通小型電競企業(yè)
上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創(chuàng)意團隊建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實、誠實可信的企業(yè)。競源深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)В瑸榭蛻籼峁?**的電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營。競源繼續(xù)堅定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長,又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。競源始終關(guān)注自身,在風云變化的時代,對自身的建設(shè)毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使競源在行業(yè)的從容而自信。