無(wú)錫國(guó)內(nèi)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-10-22

《英雄***》簡(jiǎn)稱(chēng)LOL,友美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā),游戲擁有數(shù)百個(gè)英雄,畫(huà)質(zhì)精美,擁有排位系統(tǒng),天賦系統(tǒng),符文系統(tǒng)等等很多特色,《英雄***》推動(dòng)了電競(jìng)的發(fā)展,企業(yè)電競(jìng)可采取場(chǎng)地合作的模式(企業(yè)公司投屏的模式/場(chǎng)地合作的模式,供甲方自由選擇),分成2個(gè)區(qū),一個(gè)是參與區(qū),一個(gè)是觀察及分享區(qū),參與區(qū)更多是選出企業(yè)的高手玩家,觀察區(qū)及分享區(qū)更多是辯手,竟可能讓企業(yè)團(tuán)隊(duì)全部參與,還有啦啦隊(duì)進(jìn)行助陣,展開(kāi)一場(chǎng)別開(kāi)生面的競(jìng)技團(tuán)建 中國(guó)成為全球比較大電競(jìng)用戶(hù)市場(chǎng),2020年全球電競(jìng)?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競(jìng)愛(ài)好者較快增速。無(wú)錫國(guó)內(nèi)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

如何做電競(jìng)團(tuán)建

主題定制

1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競(jìng)文化相匹配的元素,設(shè)計(jì)團(tuán)建主題

2根據(jù)活動(dòng)人數(shù)選擇合適的場(chǎng)地,如電競(jìng)館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂(lè)場(chǎng)及體育館

3為了渲染電競(jìng)氛圍,活動(dòng)所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計(jì)

場(chǎng)景沉浸

場(chǎng)景布置

氛圍渲染

視覺(jué)設(shè)計(jì)

物料搭配



團(tuán)隊(duì)競(jìng)技

電競(jìng)比賽是電競(jìng)團(tuán)建的**內(nèi)容

通過(guò)競(jìng)技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F(tuán)隊(duì)的比拼

不同風(fēng)格的電競(jìng)游戲項(xiàng)目考驗(yàn)不同的技能和專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)

在專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競(jìng)賽事帶來(lái)的視聽(tīng)盛宴

通過(guò)組織電競(jìng)賽事,對(duì)員工的組織協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)合作精神、凝聚力都是一次***的檢驗(yàn)文化植入



蘇州企業(yè)電競(jìng)年會(huì)為了傳播電競(jìng)賽場(chǎng)上收獲的感動(dòng),電競(jìng)與諸多實(shí)體產(chǎn)業(yè)結(jié)合,豐富當(dāng)下年輕匱乏的文娛生活凝聚企業(yè)競(jìng)技的精神。

電競(jìng)?cè)绾巫龅狡髽I(yè)文化植入

競(jìng)——電競(jìng)有對(duì)抗,公司有競(jìng)爭(zhēng),沒(méi)有戰(zhàn)斗精神和敢于對(duì)抗的膽略是無(wú)法在激烈的商戰(zhàn)中存活;通過(guò)競(jìng)技類(lèi)的項(xiàng)目,激發(fā)員工良性競(jìng)爭(zhēng)、人人爭(zhēng)先、敢于迎接挑戰(zhàn)的勇氣。

合——電競(jìng)是團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,**考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和大局觀與公司培養(yǎng)員工團(tuán)隊(duì)精神不謀而合;通過(guò)設(shè)置團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。

樂(lè)——電競(jìng)帶給人們無(wú)限歡樂(lè),有取勝之樂(lè)、有通關(guān)之樂(lè)、有升級(jí)之樂(lè),一家***的企業(yè)也能帶給員工們快樂(lè),有完成業(yè)績(jī)之樂(lè)、有升職之樂(lè)、有公司盈利之樂(lè);找到二者契合的快樂(lè)點(diǎn)巧妙設(shè)置活動(dòng)項(xiàng)目,在歡快的氛圍中讓員工完成業(yè)務(wù)素養(yǎng)及技能的提升。

WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽


WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內(nèi)***個(gè)相當(dāng)有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號(hào)。自2001年首屆WorldCyberGames開(kāi)賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競(jìng)技奧運(yùn)盛會(huì),成為新體育形式的開(kāi)創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國(guó)成都舉行。作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,來(lái)電子競(jìng)技在中國(guó)得到長(zhǎng)足發(fā)展,開(kāi)始成為信息時(shí)代人們文化體育生活的新需求。中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在國(guó)際大賽上更是屢創(chuàng)佳績(jī),魔獸爭(zhēng)霸運(yùn)動(dòng)員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。申磊,李曉峰等電競(jìng)選手也曾參與北京奧運(yùn)會(huì)火炬的傳遞。 電競(jìng)技蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、****言棄等精神內(nèi)核對(duì)于喜愛(ài)電競(jìng)的員工也是一種潛移默化專(zhuān)遞的正能量。

如果你簡(jiǎn)單地認(rèn)為,電競(jìng)就是打游戲,

那是真的“OUT”了!

電子競(jìng)技,

是一個(gè)市場(chǎng)價(jià)值800億元的新興產(chǎn)業(yè),

近幾年隨著電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模不斷壯大,

越來(lái)越受到大眾的關(guān)注。

正在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域不斷深耕發(fā)展的蕭山,

也把目光投向了電子競(jìng)技領(lǐng)域這一新興產(chǎn)業(yè)。

7月6日,首屆(中國(guó)·蕭山)數(shù)字經(jīng)濟(jì)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇在蕭舉行。現(xiàn)場(chǎng)舉行的簽約儀式上,F(xiàn)IFA游戲開(kāi)發(fā)工作室、BTRG電子競(jìng)技俱樂(lè)部、TYLO0競(jìng)技俱樂(lè)部三家公司成功簽約位于新塘街道的蕭山電競(jìng)雙創(chuàng)中心,蕭山電競(jìng)產(chǎn)業(yè)按下“啟動(dòng)鍵”,邁出實(shí)質(zhì)性步伐。

新塘街道將以電競(jìng)雙創(chuàng)中心為載體,大力發(fā)展電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè),從引進(jìn)電競(jìng)俱樂(lè)部、直播工作室、大型競(jìng)技賽事等多方面打造電競(jìng)氛圍。同時(shí)還將圍繞數(shù)字產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、城市數(shù)字化“三化融合”,在探索布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加大招商引資力度,集聚一批上下游聯(lián)動(dòng)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè),打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)新引擎。 中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶(hù)年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。連云港**電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)

根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)幾年,全球電競(jìng)用戶(hù)將保持增長(zhǎng)趨勢(shì),且電競(jìng)**愛(ài)好者上升潛力巨大。無(wú)錫國(guó)內(nèi)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告

市場(chǎng):2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元。未來(lái),電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。

商業(yè):頭部的電競(jìng)賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn),英雄***全球總決賽中國(guó)區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。在電競(jìng)賽事影響力不斷提升的同時(shí),版權(quán)之爭(zhēng)將愈發(fā)激烈。

資本:電競(jìng)俱樂(lè)部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競(jìng)俱樂(lè)部。隨著俱樂(lè)部盈利能力不斷增強(qiáng),國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部的資本市場(chǎng)之路也未來(lái)可期。

游戲:自走棋類(lèi)游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競(jìng)游戲發(fā)展趨勢(shì)。賽事:電競(jìng)賽事及電競(jìng)內(nèi)容的出圈能有效帶動(dòng)電競(jìng)影響力提升。女性電競(jìng)用戶(hù)的占比在2020年預(yù)計(jì)提升至36%,未來(lái)將有更多的女性力量活躍于電競(jìng)賽場(chǎng)之上。



無(wú)錫國(guó)內(nèi)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

上海沁霖教育科技有限公司致力于運(yùn)動(dòng)、休閑,是一家服務(wù)型公司。公司業(yè)務(wù)分為電競(jìng)團(tuán)建,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)夏(冬)令營(yíng),電競(jìng)體驗(yàn)營(yíng)等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶(hù)提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司從事運(yùn)動(dòng)、休閑多年,有著創(chuàng)新的設(shè)計(jì)、強(qiáng)大的技術(shù),還有一批**的專(zhuān)業(yè)化的隊(duì)伍,確保為客戶(hù)提供良好的產(chǎn)品及服務(wù)。競(jìng)源秉承“客戶(hù)為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營(yíng)理念,全力打造公司的重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。

標(biāo)簽: 電競(jìng)