競源致力于向公眾傳達正確的電競觀念,對青少年進行正向引導,通過參與各種豐富的活動、游戲和競賽,激發(fā)自身的創(chuàng)造力,提升公眾的好奇心,增強信心,塑造個性,并強化國際交流能力你,塑造集體主義精神、培養(yǎng)良好的意志品質。
我們的課程及活動旨在提升學員信心,創(chuàng)造力以及團隊溝通協(xié)作能力。每一個課程開發(fā)及活動均經過反復驗證。不僅在給學員帶來快樂的同時,還培養(yǎng)了他們良好的學習習慣,增強自信,使他們能從容應對各種困難與環(huán)境。
競源堅持專業(yè)的服務態(tài)度,力求創(chuàng)新,為客戶度身定制每一場活動。
在如今網(wǎng)絡化傳播迅速的時代,我們在制定每場活動計劃時,不僅要求活動的主題概念都正確和恰當,而且我們會把品牌元素,企業(yè)價值觀與當下熱點相結合,并整合數(shù)字營銷和社交媒體,已達到豐富的活動效果。
您有任何想法,隨時歡迎與我們溝通,讓我們把這些想法轉化為一個既能給您的機構或顧客留下美好印象、又能反映您機構價值的活動吧!
相較于傳統(tǒng)體育,電競對新興技術有更強的包容性與適應性。昆山國內電競主題年會現(xiàn)在越來越多的企業(yè)采用電競團建
電競賽事的影響力已逐漸媲美NBA這樣的傳統(tǒng)體育前列賽事。
2017年,國家體育總局、文化部、發(fā)改委等多部委發(fā)文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”。
電子競技也逐漸從小部分人的愛好,變成了大眾喜聞樂見的生活娛樂方式。據(jù)記者了解,在福建省范圍內,已經有許多企業(yè)采用電子競技這一新興時尚的團建形式。
像王老吉就在福州舉辦王者榮耀企業(yè)賽,也是得到了眾多員工的歡迎和支持。當越來越多的企業(yè)開始接觸電子競技,并將電子競技中頑強拼搏、奮力進取的精神融入到企業(yè)日常管理中,相信電競這一新潮好玩的員工團建形式,也會被更多的企業(yè)所接受。 鎮(zhèn)江專業(yè)電競主題年會通過電競團建活動,企業(yè)達到了提升團隊士氣、加強員工凝聚力的實際目的,提升了品牌**度和影響力。
魔獸爭霸3:(玩家簡稱War3)是一款即時戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經了從。war3中的種族分類類似于西方玄幻小說。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)四個種族。
反恐精英:英文名稱:Counter-Strike是一款***人稱射擊類。按照創(chuàng)始人CLIFFE的說法“是基于團隊起主要作用的游戲:一隊扮演***分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的***、裝備,這些***和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,**,解雷,***逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的。
電競如何做到企業(yè)文化植入
競——電競有對抗,公司有競爭,沒有戰(zhàn)斗精神和敢于對抗的膽略是無法在激烈的商戰(zhàn)中存活;通過競技類的項目,激發(fā)員工良性競爭、人人爭先、敢于迎接挑戰(zhàn)的勇氣。
合——電競是團隊項目,**考驗團隊的協(xié)作能力和大局觀與公司培養(yǎng)員工團隊精神不謀而合;通過設置團隊項目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。
樂——電競帶給人們無限歡樂,有取勝之樂、有通關之樂、有升級之樂,一家***的企業(yè)也能帶給員工們快樂,有完成業(yè)績之樂、有升職之樂、有公司盈利之樂;找到二者契合的快樂點巧妙設置活動項目,在歡快的氛圍中讓員工完成業(yè)務素養(yǎng)及技能的提升。 用電競”團結、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造。
WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽
WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內***個相當有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風起云涌的電子奧運會已經連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發(fā)展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創(chuàng)佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。申磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運會火炬的傳遞。 如何讓年輕員工融入企業(yè)文化理解企業(yè)文化實踐企業(yè)文化打造團隊凝聚力電競+團建無疑是一個完美的落地載體。昆山國內電競比拼
電競團建搞的好,員工離職率變低 就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧。昆山國內電競主題年會
“網(wǎng)絡游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機游戲了。盡管網(wǎng)絡游戲在發(fā)行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網(wǎng)游加入到電競項目中。主要區(qū)別在于:
***,基本屬性不同,網(wǎng)絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網(wǎng)絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,比較大特點是嚴格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網(wǎng)絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡游戲的主要不同。 昆山國內電競主題年會
上海沁霖教育科技有限公司致力于運動、休閑,是一家服務型公司。公司業(yè)務分為電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營等,目前不斷進行創(chuàng)新和服務改進,為客戶提供良好的產品和服務。公司秉持誠信為本的經營理念,在運動、休閑深耕多年,以技術為先導,以自主產品為重點,發(fā)揮人才優(yōu)勢,打造運動、休閑良好品牌。競源秉承“客戶為尊、服務為榮、創(chuàng)意為先、技術為實”的經營理念,全力打造公司的重點競爭力。