電競(jìng)?cè)绾巫龅狡髽I(yè)文化植入
競(jìng)——電競(jìng)有對(duì)抗,公司有競(jìng)爭(zhēng),沒(méi)有戰(zhàn)斗精神和敢于對(duì)抗的膽略是無(wú)法在激烈的商戰(zhàn)中存活;通過(guò)競(jìng)技類(lèi)的項(xiàng)目,激發(fā)員工良性競(jìng)爭(zhēng)、人人爭(zhēng)先、敢于迎接挑戰(zhàn)的勇氣。
合——電競(jìng)是團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,**考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和大局觀與公司培養(yǎng)員工團(tuán)隊(duì)精神不謀而合;通過(guò)設(shè)置團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。
樂(lè)——電競(jìng)帶給人們無(wú)限歡樂(lè),有取勝之樂(lè)、有通關(guān)之樂(lè)、有升級(jí)之樂(lè),一家***的企業(yè)也能帶給員工們快樂(lè),有完成業(yè)績(jī)之樂(lè)、有升職之樂(lè)、有公司盈利之樂(lè);找到二者契合的快樂(lè)點(diǎn)巧妙設(shè)置活動(dòng)項(xiàng)目,在歡快的氛圍中讓員工完成業(yè)務(wù)素養(yǎng)及技能的提升。 在電競(jìng)團(tuán)建的游戲中除了個(gè)人實(shí)力,**為重要的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,往往才是團(tuán)隊(duì)贏下比賽的關(guān)鍵因素。南京小型電競(jìng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)
電競(jìng)場(chǎng)館團(tuán)建是在專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)館內(nèi)進(jìn)行的強(qiáng)競(jìng)技性團(tuán)建活動(dòng)
員工自由組織戰(zhàn)隊(duì),模仿職業(yè)電競(jìng)賽事的規(guī)則和流程,在電競(jìng)館內(nèi)舉辦企業(yè)內(nèi)部的電競(jìng)賽事;
比起輕松愉快的電競(jìng)小鎮(zhèn)團(tuán)建,電競(jìng)館團(tuán)建更加突出的是企業(yè)文化落地和集體精神的展現(xiàn),通過(guò)電競(jìng)賽事激發(fā)員工之間互相競(jìng)爭(zhēng)、比拼智慧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;通過(guò)組織比賽,企業(yè)高層可以檢驗(yàn)中層干部的組織協(xié)調(diào)能力、臨場(chǎng)應(yīng)變能力;中層干部也可以借此機(jī)會(huì)鍛煉基層員工的執(zhí)行力。
通過(guò)在電競(jìng)場(chǎng)館舉辦團(tuán)建活動(dòng),企業(yè)達(dá)到了提升團(tuán)隊(duì)士氣、加強(qiáng)員工凝聚力的實(shí)際目的,電競(jìng)館也成功的輸出了電競(jìng)文化,提升了品牌**度和影響力,讓更多企業(yè)正面的了解了電競(jìng)文化,讓更多的年輕一代通過(guò)電競(jìng)團(tuán)建認(rèn)同自己的企業(yè)文化,雙方實(shí)現(xiàn)了雙贏。 南通線上電競(jìng)比拼電競(jìng),***次作為正式比賽項(xiàng)目出現(xiàn)在洲際綜合體育運(yùn)動(dòng)會(huì)上。
電競(jìng)小鎮(zhèn)團(tuán)建是一種全新的文旅主題的企業(yè)團(tuán)建項(xiàng)目:
通過(guò)小鎮(zhèn)旅游、企業(yè)參觀、游戲互動(dòng)充分感受電競(jìng)小鎮(zhèn)輕松、開(kāi)放、自由的氛圍,讓員工在競(jìng)技對(duì)抗中學(xué)習(xí)電競(jìng)的拼搏和團(tuán)隊(duì)精神,養(yǎng)成積極向上良性競(jìng)爭(zhēng)的企業(yè)職場(chǎng)氛圍;
電競(jìng)小鎮(zhèn)的團(tuán)建側(cè)重點(diǎn)在于“游學(xué)+電競(jìng)”的模式,交流參觀和游戲互動(dòng)體驗(yàn)互為輔助,通過(guò)團(tuán)建加強(qiáng)企業(yè)與電競(jìng)企業(yè)之間的交流,為今后更加深度的業(yè)務(wù)合作打下良好的基礎(chǔ)。
室內(nèi)和室外的雙向結(jié)合,很好的做到娛樂(lè)和團(tuán)建的凝聚
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競(jìng)市場(chǎng)已達(dá)800億元規(guī)模,電競(jìng)玩家過(guò)億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)項(xiàng)目或?qū)?**列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。電競(jìng)現(xiàn)在還是一個(gè)初始的發(fā)展階段,在未來(lái)幾年時(shí)間,蕭山一方面要抓住這個(gè)機(jī)會(huì),另一方面也要做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),掘金電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的巨大改變。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,蕭山如何布局?區(qū)**相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,蕭山正在搶抓“后峰會(huì)前亞運(yùn)”、長(zhǎng)三角一體化國(guó)家戰(zhàn)略、浙江“大灣區(qū)”建設(shè)、杭州“擁江發(fā)展”等黃金機(jī)遇,實(shí)施創(chuàng)新強(qiáng)區(qū)戰(zhàn)略,努力打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)比較好區(qū)。蕭山將進(jìn)一步加大扶持、配套力度,歡迎廣大***電競(jìng)、體育數(shù)字相關(guān)領(lǐng)域的優(yōu)良企業(yè)來(lái)蕭山發(fā)展,共同致力于打造電競(jìng)主題的城市新地標(biāo)。電競(jìng)技蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、****言棄等精神內(nèi)核對(duì)于喜愛(ài)電競(jìng)的員工也是一種潛移默化專(zhuān)遞的正能量。
2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告
市場(chǎng):2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元。未來(lái),電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。
商業(yè):頭部的電競(jìng)賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn),英雄***全球總決賽中國(guó)區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。在電競(jìng)賽事影響力不斷提升的同時(shí),版權(quán)之爭(zhēng)將愈發(fā)激烈。
資本:電競(jìng)俱樂(lè)部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競(jìng)俱樂(lè)部。隨著俱樂(lè)部盈利能力不斷增強(qiáng),國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部的資本市場(chǎng)之路也未來(lái)可期。
游戲:自走棋類(lèi)游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競(jìng)游戲發(fā)展趨勢(shì)。賽事:電競(jìng)賽事及電競(jìng)內(nèi)容的出圈能有效帶動(dòng)電競(jìng)影響力提升。女性電競(jìng)用戶的占比在2020年預(yù)計(jì)提升至36%,未來(lái)將有更多的女性力量活躍于電競(jìng)賽場(chǎng)之上。
為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作激發(fā)工作熱情由XX集團(tuán)承辦的線上***榮耀爭(zhēng)霸賽圓滿結(jié)束。無(wú)錫絕地求生電競(jìng)
用電競(jìng)的專(zhuān)業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識(shí),用電競(jìng)的不屈精神塑造企業(yè)精神。南京小型電競(jìng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)
隨著“健康中國(guó)”上升為我國(guó)戰(zhàn)略,以及大家生活水平的日益提高,大眾休閑化趨勢(shì)越來(lái)越明顯,運(yùn)動(dòng)休閑已經(jīng)開(kāi)始成為一種休閑潮流。我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)雖然起步晚,但發(fā)展很快,產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)效益都得到很大提升。隨著人們旅游消費(fèi)升級(jí),體育與旅游加速融合,運(yùn)動(dòng)、休閑將形成更廣闊的行業(yè)外延。在財(cái)政、稅收、土地、就業(yè)、信息化和標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)等方面的政策將更加靈活具體、政策的可操作性將逐步增強(qiáng),企業(yè)(電競(jìng))拓展、企業(yè)(電競(jìng))運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競(jìng)主題年會(huì)、 青(少)年電競(jìng)夏(冬)令營(yíng)、電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)、電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭(zhēng)霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境將明顯優(yōu)化。當(dāng)今時(shí)代,科技和金融在助推產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面發(fā)揮的作用越來(lái)越明顯。體育產(chǎn)業(yè)在遵循客觀發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上,也離不開(kāi)有限責(zé)任公司(自然)企業(yè)的大力支持。在業(yè)態(tài)上,運(yùn)動(dòng)休閑產(chǎn)業(yè)融合了電競(jìng)團(tuán)建,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)夏(冬)令營(yíng),電競(jìng)體驗(yàn)營(yíng)等多種業(yè)態(tài);在市場(chǎng)推廣上,運(yùn)動(dòng)休閑帶動(dòng)的是整個(gè)消費(fèi)群體的消費(fèi);在消費(fèi)頻率上,運(yùn)動(dòng)休閑消費(fèi)是一種重復(fù)性消費(fèi),可以不斷重復(fù)吸引人群,可產(chǎn)生夜間消費(fèi)聚集。南京小型電競(jìng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)
上海沁霖教育科技有限公司致力于運(yùn)動(dòng)、休閑,是一家服務(wù)型公司。公司業(yè)務(wù)分為電競(jìng)團(tuán)建,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)夏(冬)令營(yíng),電競(jìng)體驗(yàn)營(yíng)等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司秉持誠(chéng)信為本的經(jīng)營(yíng)理念,在運(yùn)動(dòng)、休閑深耕多年,以技術(shù)為先導(dǎo),以自主產(chǎn)品為重點(diǎn),發(fā)揮人才優(yōu)勢(shì),打造運(yùn)動(dòng)、休閑良好品牌。競(jìng)源秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營(yíng)理念,全力打造公司的重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。