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我們將在下一回開始談后制作業(yè)的剪接,顯影,錄音,配音..等等。動(dòng)畫制作剪輯-Edit在動(dòng)畫制作公司里加上后或完成上色的影像材料通常會(huì)制作成一卷業(yè)務(wù)用錄像帶(*2)來交給影視制作公司(*3)使用剪接機(jī)材(*4)來制作成一卷按分鏡圖制作較后放映在電視或戲院之前的原版影片(*5)。所有的剪輯材料事先由制作管理人員(*6)或其它方法交給影視制作公司,制作管理人另外和導(dǎo)演,副導(dǎo)和影視制作公司約好剪接的時(shí)間后進(jìn)行剪接的工作。理想的剪接情況為所有須上色及加上特殊效果的鏡頭都完工使得導(dǎo)演,副導(dǎo)及剪接人員可以按著分鏡圖進(jìn)行剪接作業(yè)??墒谴蟛糠值纳仙爸谱鞒o法在剪接作業(yè)進(jìn)行之前完成,所以動(dòng)畫公司常以無上色前的黑白線畫稿交給剪接公司。上色完后再請(qǐng)影視制作公司替換線畫稿(*7)。話說回到剪接工作。在剪接室(如上圖(*8))里,副導(dǎo)(畫分鏡圖的人)看著分鏡圖給予剪接人員指示。如:“這里鏡頭時(shí)間剪短一點(diǎn)”、“這個(gè)鏡頭拉長一些”、“這個(gè)鏡頭好像擺在這里不太合適。放到前面試試看”。反覆的觀看和更換調(diào)整鏡頭的剪接作品原版工作往往要花上好幾個(gè)鐘頭的時(shí)間?;旧霞艚硬襟E不管要花多少時(shí)間都要一次定稿。原因是。薊州區(qū)互聯(lián)網(wǎng) 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!西青區(qū)高效動(dòng)畫制作公司
前期設(shè)計(jì)部分1、導(dǎo)演靈感(導(dǎo)演)2、劇本創(chuàng)作(動(dòng)畫編?。?、角色場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)(人物場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師)4、二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)二、中期制作1、三維建模(三維模型師)技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox。2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)貼圖師)技能要求:手繪能力,色彩知識(shí),細(xì)致入微的觀察能力。軟件:maya材質(zhì)模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)、substancepainter(貼圖)。3、模型綁定(綁定師)技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級(jí)別項(xiàng)目會(huì)涉及到編程)。軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。4、三維分鏡制作(layout動(dòng)畫師)技能要求:鏡頭語言(鏡頭的架設(shè)與鏡頭運(yùn)動(dòng)銜接)、畫面構(gòu)圖(在三維軟件中擺出二維分鏡中的構(gòu)圖)、簡單剪輯。軟件:Maya相機(jī)動(dòng)畫模塊(架設(shè)鏡頭)、簡單綁定模型模塊(需要了解不要很精通)、pr或其他剪輯軟件(將制作好的鏡頭用剪輯軟件拼接)。5、三維角色動(dòng)畫制作(角色動(dòng)畫師)技能要求:運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫原理、一顆過硬的肝。軟件:maya動(dòng)畫模塊、簡單相機(jī)模塊。三、后期制作1、角色師。天津高效動(dòng)畫制作濱州外包 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!
原案故事大綱,基本的人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定等。2.腳本交代故事的具體內(nèi)容。包括所發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、角色、事件,以及角色的臺(tái)詞動(dòng)作等要素。例如:那個(gè)角色是怎什么時(shí)間在那里出現(xiàn)的,怎樣和其他角色互動(dòng),說了什么話等等。一般腳本完成后就可以開始各個(gè)設(shè)計(jì)工作了。3.分鏡分鏡的工作是將文字變?yōu)楫嬅?,添加各類指示(攝影指示、作畫指示等等)以及標(biāo)注秒數(shù)(要精確到1/24秒)。而腳本雖然交代了故事的內(nèi)容,但并不具體。例如,腳本中描寫了“A和B在河邊見面,A說了什么,B說了什么”。而A和B是在河的哪一邊,A和B又各自是怎樣表情,說話時(shí)鏡頭的怎樣的移動(dòng)等等,這些都是需要分鏡來表現(xiàn)的。Layout是分鏡到原畫的過渡環(huán)節(jié)。Layout是分鏡稿中每一個(gè)鏡頭的具體和細(xì)化版本,決定一個(gè)鏡頭中所有細(xì)節(jié)和背景,也關(guān)系到人物動(dòng)作。需要根據(jù)分鏡來細(xì)化畫面中人物與背景的位置關(guān)系()。和比例關(guān)系都要畫準(zhǔn)確。而Layout之后的就可以多線同時(shí)進(jìn)行了。5.原畫原畫師需要根據(jù)Layout,畫出所有的關(guān)鍵張(中間的部分由動(dòng)畫補(bǔ)全)。原畫師就相當(dāng)于演員,所以一個(gè)人的演技很重要?,F(xiàn)在動(dòng)畫ed里都會(huì)分第1原畫和第二原畫。第1原畫畫的就是只有描繪簡單的動(dòng)作的原畫。
大規(guī)模的可能請(qǐng)到有名的音樂家和交響樂團(tuán)來演奏主題曲,小規(guī)模的可小到一人用計(jì)算機(jī)混音完成。作曲作詞家并不只制作動(dòng)畫音樂,她/他們通常都從其它音樂界出身而跨行制作動(dòng)畫音樂(*5)。音樂制作人員為了要了解原作(案)者欲表現(xiàn)的世界觀,須事前和導(dǎo)演開會(huì)以了解導(dǎo)演需要的感覺。經(jīng)過開會(huì)后開始制作試聽?zhēng)?*6)。之前,試聽?zhēng)б凿浺魩问浇唤o導(dǎo)演試聽,多使用MD或CD。導(dǎo)演聽過試聽?zhēng)Ш笤俸妥髑髟~家開會(huì)修改音樂制作方向。由于動(dòng)畫的另一項(xiàng)重要收入為原聲CD的銷售,例如請(qǐng)具有人氣的流行歌手演唱主題曲(*7)可以吸引歌迷們,為了超大型動(dòng)畫作品而由唱片公司組成的少女團(tuán)體可以帶動(dòng)各推銷活動(dòng)的活絡(luò)氣分,超人氣聲優(yōu)主唱的話又可吸引一定的顧客群...等等許多的銷售因素使制作動(dòng)畫音樂有一定的壓力。關(guān)于音效,假設(shè)一部動(dòng)畫的故事發(fā)生在夏天,除了動(dòng)畫人物說話的聲音,沒有其它任何聲音,就算映像顯示了太陽海灘或冰塊但是沒有海水的聲音,冰塊融化的聲音,會(huì)使整個(gè)夏天的感覺減少很多。制作音效的順序?yàn)槭占曇舨牧?*8)->編集->混音(*9)->錄音(*10)->確認(rèn)->保存材料。音效又分為三種-‘人造音(*11)’:原創(chuàng)音效,需要音效師自己創(chuàng)造的聲音。靜海區(qū)外包 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!
三維模型師《哪吒魔童降世》哪吒建模前期概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)好二維的任務(wù)形象之后,這些設(shè)計(jì)稿將會(huì)被送到三維建模師手中。三維模型師和雕塑家很類似,都是將二維圖紙上的設(shè)計(jì)用三維的形式表現(xiàn)出來。只不過雕塑家是用鑿子和錘子用相應(yīng)材料雕出來,而模型師是根據(jù)前期人物場(chǎng)景設(shè)計(jì),把二維的人物、道具和場(chǎng)景用軟件相對(duì)應(yīng)的功能雕刻出來。技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型細(xì)節(jié))2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)師)建好模型貼圖之前貼圖之后根據(jù)人物場(chǎng)景設(shè)計(jì),給建好的模型畫材質(zhì)展uv布線貼圖。讓灰色的模型擁有色彩,雖然上面動(dòng)圖中我一下就給角色貼上圖了,但這里的一鍵切換是建立在材質(zhì)師繪制好貼圖并給模型賦予材質(zhì)等大量繁瑣工作的基礎(chǔ)之上的。技能要求:手繪能力,色彩能力,空間思維能力軟件:maya材質(zhì)模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)、substancepainter(貼圖)。3、模型綁定(綁定師)動(dòng)圖中的紅色圓圈就是模型的控制器,鼠標(biāo)選中控制器拖動(dòng)角色便跟著一起動(dòng)。三維建模師建好模型之后會(huì)將模型交給綁定師,綁定師的工作就是給建好的模型軀干表情添加骨骼和控制器。濱海新區(qū)靠譜的 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!東麗區(qū)互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案
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如果影片原版不斷的拉長截短地修正意即指錄音或配音也要重錄很多次不只花時(shí)間也花錢。剪接工作的重要性在于,不管如何精密的畫好分鏡圖一部動(dòng)畫在沒有剪接之前還是看不出來整部作品哪里不對(duì)。而且,就算導(dǎo)演,副導(dǎo)演,動(dòng)畫指導(dǎo)在剪接之前再三檢查分鏡原稿,仍有疏失。例如:雖然分鏡圖中看來A鏡頭后連B鏡頭起來很有魄力,但是剪接出來后可能效果不如B鏡頭放在A鏡頭前好?;蛘呒艚映鰜淼挠捌鲆?guī)定時(shí)間長度時(shí),須在剪接階段決定將哪個(gè)鏡頭留下或割舍(*9)。因此剪接在“較后檢驗(yàn)”意味上對(duì)一部動(dòng)畫作品放映在電視或劇場(chǎng)前的步驟來說很重要。剪接好的原版大約制成三種影帶以便于之后的制后作業(yè),這三種影帶(*10)為1,音響作業(yè)用影帶(*11)2,原版(*12)3,EDL數(shù)字資料(編輯資料)(*13)第1種顧名思義是交給音響公司進(jìn)行之后會(huì)解釋的配音,音效及合成用的影帶。第二種是交給制作公司存底用和對(duì)照音效合成后影帶用。第三種是純編輯作業(yè)資料如哪個(gè)鏡頭加在哪個(gè)鏡頭后,一般不是很需要但是如果剪接編集作業(yè)使用多家制作公司時(shí)(如劇場(chǎng)版)就需要有一份EDL資料以便共同作業(yè)??雌饋砑艚幼鳂I(yè)雖然如此麻煩,有些導(dǎo)演較喜歡剪接這一個(gè)步驟,因?yàn)榻?jīng)過幾個(gè)月的漫長制作階段。西青區(qū)高效動(dòng)畫制作公司
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