虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”:建模:主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,動(dòng)態(tài)光場成為未來重點(diǎn)發(fā)展方向:建模技術(shù)分為靜態(tài)掃描建模和動(dòng)態(tài)光場重建,目前主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,而具有高視覺保真度的動(dòng)態(tài)光場三維重建技術(shù)不只可以重建人物的幾何模型,還可一次性獲取動(dòng)態(tài)的人物模型數(shù)據(jù),成為數(shù)字人建模重點(diǎn)發(fā)展方向。靜態(tài)掃描建模技術(shù)可分為結(jié)構(gòu)光掃描重建和相機(jī)陣列掃描重建,相機(jī)陣列掃描重建可實(shí)現(xiàn)毫秒級高速拍照掃描。動(dòng)態(tài)光場重建是目前世界上比較新的深度掃描技術(shù),包含人體動(dòng)態(tài)三維重建和光場成像兩部分。通俗的講所謂虛擬數(shù)字人,本質(zhì)上是AI的一種進(jìn)化,是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的類人形象。杭州虛擬數(shù)字人IP矩陣流程
虛擬數(shù)字人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實(shí)、真人形象四種類型。數(shù)字人的應(yīng)用場景:目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。虛擬數(shù)字人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場景領(lǐng)域,切入各類,形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務(wù)。按照應(yīng)用場景或行業(yè)的不同,已經(jīng)出現(xiàn)了娛樂型數(shù)字人,如虛擬偶像、歌手、網(wǎng)紅、虛擬代言人等;主播型數(shù)字人,如虛擬主播、虛擬支持人等。武漢國內(nèi)虛擬數(shù)字人IP矩陣虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景:虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道。1.游戲:玩家數(shù)字化身需求日益提升,頭部游戲廠商具有數(shù)字人技術(shù)積累。2.偶像造星:虛擬偶像逐步滲透主流文化,國內(nèi)大廠紛紛入局虛擬藝人。3.虛擬數(shù)字人可應(yīng)用于品牌營銷:虛擬代言大幅提升用戶吸引效率,外部運(yùn)營快速引導(dǎo)商業(yè)流量變現(xiàn)。4.社交:數(shù)字人為次世代社交的必要環(huán)節(jié),增強(qiáng)用戶沉浸及交互體驗(yàn)。5.影視:動(dòng)作捕捉技術(shù)推動(dòng)影視虛擬形象創(chuàng)作,打開藝術(shù)創(chuàng)作想象空間。
虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2. 偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。大廠布局分為兩類,推出技術(shù)平臺和搭建虛擬藝人的商業(yè)場景。虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了四個(gè)階段。
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用:1、品牌營銷:當(dāng)前,虛擬代言人市場空間充足,商業(yè)價(jià)值釋放領(lǐng)域多元。同時(shí)虛擬代言人深度洞察Z世代消費(fèi)新需求、助力品牌破圈。外部運(yùn)營虛擬數(shù)字人更偏向流量引導(dǎo),有效推進(jìn)直播帶貨場景應(yīng)用。虛擬數(shù)字人物柳夜熙于抖音上走紅,標(biāo)簽“會捉妖的虛擬美妝達(dá)人”。2、 社交:數(shù)字人為次世代(虛擬世界)社交重要象征,用戶對個(gè)性化社交虛擬化身需求提升。3、影視:數(shù)字人于影視行業(yè)成熟運(yùn)用,計(jì)算機(jī)化虛擬動(dòng)捕已成為電影主流效果。動(dòng)捕技術(shù)為追求高的品質(zhì)影像的重要路徑,助力動(dòng)畫數(shù)字形象從現(xiàn)實(shí)提取真實(shí)性。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中。浙江虛擬數(shù)字人定制市場
傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,更傾向于銀行、保險(xiǎn)、運(yùn)營商等需要人工客戶長時(shí)間在線行業(yè)。杭州虛擬數(shù)字人IP矩陣流程
虛擬數(shù)字人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理世界中,虛擬數(shù)字人在不同場景實(shí)現(xiàn)難度不同。虛擬數(shù)字人的存在方式主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等存在于APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備等電子屏。未來VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。(2)數(shù)字:虛擬數(shù)字人的產(chǎn)生源于多技術(shù)綜合。CG建模+真人驅(qū)動(dòng)、多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)都是虛擬數(shù)字人產(chǎn)生的關(guān)鍵技術(shù)。不少人認(rèn)為虛擬數(shù)字人近年的發(fā)展來源于CG(Computer Graphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語音識別、圖像識別、動(dòng) 捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。杭州虛擬數(shù)字人IP矩陣流程
深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司是一家生產(chǎn)型類企業(yè),積極探索行業(yè)發(fā)展,努力實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品創(chuàng)新。是一家有限責(zé)任公司企業(yè),隨著市場的發(fā)展和生產(chǎn)的需求,與多家企業(yè)合作研究,在原有產(chǎn)品的基礎(chǔ)上經(jīng)過不斷改進(jìn),追求新型,在強(qiáng)化內(nèi)部管理,完善結(jié)構(gòu)調(diào)整的同時(shí),良好的質(zhì)量、合理的價(jià)格、完善的服務(wù),在業(yè)界受到寬泛好評。公司擁有專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),具有虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣等多項(xiàng)業(yè)務(wù)。元騰火艷將以真誠的服務(wù)、創(chuàng)新的理念、***的產(chǎn)品,為彼此贏得全新的未來!