虛擬人可以如何應(yīng)用?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂和服務(wù)行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場(chǎng)景變得越來越豐富。如今,它不再限于影視和動(dòng)畫等傳統(tǒng)娛樂領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應(yīng)用程序。它還實(shí)現(xiàn)了社交,游戲,辦公和其他場(chǎng)景中真實(shí)人類的虛擬化身身份功能,并逐漸實(shí)現(xiàn)電子商務(wù),偶像明星,陪伴服務(wù)以及其他AI虛擬人領(lǐng)域的商業(yè)貨幣化。虛擬人可以從功能和價(jià)值上大致分為三類:第1類是傳播媒體,例如虛擬明星,偶像,錨實(shí)和主播;第二類是專業(yè)服務(wù)價(jià)值,如虛擬**,醫(yī)生,老師,員工等。第三種類型是生活伴侶,例如虛擬寵物和親戚。虛擬人是一種通過算法和數(shù)據(jù)模型生成的人類形象,用于交互和溝通。合肥國(guó)內(nèi)虛擬人IP矩陣
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈拆解:如果說變現(xiàn)方式是虛擬人的皮,那么,產(chǎn)業(yè)鏈就是讓虛擬人支棱起來的骨架。眾所周知,虛擬人賽道雖然門檻低,但主要原因在于技術(shù)難,和傳統(tǒng)企業(yè)一樣,面對(duì)的仍是從上往下的三級(jí)梯子:基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層?;A(chǔ)層主要提供虛擬人制造所需要的軟硬件支持,包括顯示設(shè)備及動(dòng)捕設(shè)備、芯片與云計(jì)算、渲染建模軟件開發(fā)、內(nèi)容與IP輸出等。虛擬人是什么?虛擬人也可以稱為數(shù)字人的一種,簡(jiǎn)單地說,他是通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的一種角色。山東虛擬人定制虛擬人是指在網(wǎng)絡(luò)世界中具有意識(shí)和行為的虛擬角色。
虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(VirtualHuman)。之所以稱之為虛擬,第1點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,因?yàn)榈诙c(diǎn)——虛擬人沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體,它是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的,虛擬人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦、手機(jī))中,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。第三點(diǎn),它具備人類的外觀和行為模式,虛擬人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來的行為模式是與人類相仿的,虛擬人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動(dòng)。
虛擬人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場(chǎng)景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1.游戲:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場(chǎng)收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2.偶像造星:首先,虛擬偶像市場(chǎng)高速增長(zhǎng),帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對(duì)虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國(guó)產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢(shì)所趨。虛擬人可以通過情感識(shí)別技術(shù)感知用戶的情緒并作出相應(yīng)的回應(yīng)。
虛擬人的制作:【文字設(shè)定】根據(jù)虛擬人的身份背景,所需要出席的場(chǎng)所,應(yīng)用的場(chǎng)合等信息。為虛擬人設(shè)定身份。用文字確定如下信息,如姓名、年齡、職業(yè)、喜好,奇幻背景的人物,還可以加入種族、超能力等?!?D形象設(shè)計(jì)】由專業(yè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人,根據(jù)人設(shè),設(shè)計(jì)人物形象?!?D模型建?!俊?D模型綁骨】由專業(yè)的3D建模團(tuán)隊(duì)或者老師,進(jìn)行3D建模。完成后,對(duì)模型骨骼進(jìn)行綁定。這個(gè)模型就可以進(jìn)入使用了?!疚锪现谱鳟a(chǎn)出】完成建模后,就可以通過動(dòng)作捕捉、面部捕捉,進(jìn)行視頻、直播的物料制作了。一版還是有虛擬人的專業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行。但是直播,在經(jīng)過短時(shí)間培訓(xùn)后,也可以由媒體公司自己進(jìn)行。在帶貨直播火爆的現(xiàn)在,非常實(shí)用。元騰火艷公司的虛擬人具備自主學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力,能夠不斷提升智能水平。國(guó)內(nèi)虛擬人制作多少錢
虛擬人具備人類的外觀和行為模式。合肥國(guó)內(nèi)虛擬人IP矩陣
虛擬人市場(chǎng)空間和競(jìng)爭(zhēng)格局如何?中國(guó)虛擬人/虛擬偶像處于成長(zhǎng)期,市場(chǎng)規(guī)模保持較快增長(zhǎng)。隨著虛擬人越來越多地應(yīng)用于生活中各種場(chǎng)景,同時(shí)基于人們對(duì)新潮事務(wù)的好奇,人們逐漸開始接受虛擬人,虛擬人/虛擬偶像產(chǎn)業(yè)預(yù)期將高速發(fā)展。虛擬人的主要參與者可以從其產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行分析。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層?;A(chǔ)層和平臺(tái)層主要面對(duì)的用戶是2B,而應(yīng)用層主要的用戶是2C?;A(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石。虛擬人是通過建模、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來的。合肥國(guó)內(nèi)虛擬人IP矩陣
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