什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征三個關(guān)鍵要素。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個階段,萌芽階段限于技術(shù)手段停留在形式和概念。探索階段,CG、動作捕捉和語音合成技術(shù)使得虛擬人形象更加生動豐滿。當時CG技術(shù)、動作面部捕捉技術(shù)發(fā)展日益成熟。發(fā)展階段(2015年至今),人工智能興起讓虛擬人深入人心,社交娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動商業(yè)價值凸顯。近幾年,大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)逐漸成熟,短視頻、直播等多種視頻社交形勢興起,直播帶貨等多元化變現(xiàn)方式出現(xiàn)。AI數(shù)字人是利用人工智能技術(shù)創(chuàng)建的虛擬人物。成都元騰火艷虛擬人IP矩陣
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈拆解:如果說變現(xiàn)方式是虛擬人的皮,那么,產(chǎn)業(yè)鏈就是讓虛擬人支棱起來的骨架。眾所周知,虛擬人賽道雖然門檻低,但主要原因在于技術(shù)難,和傳統(tǒng)企業(yè)一樣,面對的仍是從上往下的三級梯子:基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層?;A(chǔ)層主要提供虛擬人制造所需要的軟硬件支持,包括顯示設(shè)備及動捕設(shè)備、芯片與云計算、渲染建模軟件開發(fā)、內(nèi)容與IP輸出等。虛擬人是什么?虛擬人也可以稱為數(shù)字人的一種,簡單地說,他是通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的一種角色。3D虛擬人哪家好虛擬人的發(fā)展將為人類帶來更多便利和創(chuàng)新的可能性。
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架。根據(jù)該框架,虛擬人一般由五個模塊構(gòu)成,其中人物形象基于建模技術(shù),語音生成模塊基于AI技術(shù),動畫生成模塊基于動作捕捉或AI技術(shù),音視頻合成顯示模塊將語音和動畫部分結(jié)合以呈現(xiàn)給用戶;交互模塊為擴展項,一些側(cè)重于展示的虛擬人不具備交互能力(如小紅書、微博等平臺上的虛擬KOL),而強調(diào)交互的虛擬人可通過語音語義識別等AI技術(shù)或真人操控來完成與用戶的交互。
虛擬人發(fā)展:對于個人用戶來看,隨著中國“留守兒童”和“空巢老人”的數(shù)據(jù)不斷攀升,此種社會現(xiàn)象亟待解決,“留守兒童”需要教育,“空巢老人”需要看護。未來虛擬人技術(shù)便可以與這些現(xiàn)實的問題相結(jié)合,打造出適合他們的“虛擬輔導(dǎo)員”或者是“虛擬護工”,為他們帶來一份情感上的寄托。這些都決定了虛擬人未來擁有著巨大的市場潛力。目前,虛擬人的應(yīng)用層面已經(jīng)愈加的普遍了,比較受大眾了解的便是虛擬人在“泛娛樂”上的應(yīng)用,虛擬歌姬、虛擬演員、虛擬主播等等。未來還會出現(xiàn)虛擬客服、虛擬教師、虛擬導(dǎo)游等,將虛擬人與各行各業(yè)相結(jié)合。虛擬人是一種可以通過計算機技術(shù)生成的人工智能實體。
虛擬人的發(fā)展前景有兩個方向:目前虛擬人其實主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個二次元形態(tài)上。其場景正在逐步衍生到虛擬主播、動漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實景的演唱會中用3D投影的方式形成互動或表演等。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實現(xiàn)對美好的向往、對現(xiàn)實的批判。2)探索:隨著CG、動捕等技術(shù)問世,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用進一步拓寬。3)初級:虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸。4)成長:技術(shù)、需求均迎突破,虛擬人成果井噴。虛擬人是一種能夠模擬人類行為和思維的計算機程序。北京虛擬人定制市場價
AI數(shù)字人的反應(yīng)速度和準確性都非常高,幾乎可以達到零錯誤率。成都元騰火艷虛擬人IP矩陣
虛擬人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1.游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2.偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,周邊產(chǎn)品豐富帶動變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。成都元騰火艷虛擬人IP矩陣