上班之后的你們參加過(guò)運(yùn)動(dòng)會(huì)嗎?聽(tīng)到運(yùn)動(dòng)會(huì)就又想躲了吧!這次給您來(lái)一個(gè)不一樣的運(yùn)動(dòng)會(huì),滿(mǎn)滿(mǎn)的趣味性,等你來(lái)參加!想運(yùn)動(dòng)?想看風(fēng)景?有想要超級(jí)快樂(lè)的氛圍?趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)的絕 無(wú)*有!★智力考驗(yàn)與運(yùn)動(dòng)并存辦公室待久了不止身體麻木了,腦子也有點(diǎn)秀逗了呀。一般的拓展方案單方面給大家活動(dòng)筋骨,好多都不太愛(ài)動(dòng)腦子。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)有豐富多彩的項(xiàng)目,不止有速度的要求來(lái)鍛煉大家的體力,更是有無(wú) 敵燒腦的道具等智者來(lái)挑戰(zhàn),智力體力并存,你hold住嗎?趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)是一種有趣的活動(dòng),可以讓人們放松身心。金山公司趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)方案
接力挑戰(zhàn)賽:1跨欄:第 一名隊(duì)員從起點(diǎn)出發(fā),需跨過(guò)兩個(gè)大積木欄桿達(dá)到第二關(guān)接力點(diǎn),行進(jìn)途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第 一關(guān)的隊(duì)員到達(dá)第二關(guān)接力點(diǎn)后與第二名隊(duì)員共同完成雙人跳繩(無(wú)需擊掌),累計(jì)10次即可通關(guān),繩子完成一圈的轉(zhuǎn)動(dòng)視為成功一次;3重量挑戰(zhàn):第二名隊(duì)員完成雙人跳繩后行進(jìn)至第三關(guān)接力點(diǎn)(無(wú)需擊掌),第三名隊(duì)員背起第二名隊(duì)員繼續(xù)向前,行進(jìn)途中第二名隊(duì)員不得接觸地面,犯規(guī)每次加罰2秒;4匍匐前進(jìn):第三名隊(duì)員背著第二名隊(duì)員到達(dá)第四關(guān)接力點(diǎn)后,第三名隊(duì)員與第四名隊(duì)員擊掌接力后,第四名隊(duì)員方可出發(fā),通過(guò)匍匐前進(jìn)的方式通過(guò)障礙;5魚(yú)躍龍門(mén):第四名隊(duì)員過(guò)關(guān)后到達(dá)第五關(guān)接力點(diǎn),與第五名隊(duì)員擊掌接力,第五名隊(duì)員方可出發(fā);第五名隊(duì)員抱起籃球通過(guò)兩個(gè)龍門(mén)障礙,行進(jìn)途中如果碰倒龍門(mén),每次加罰2秒;6投籃:第五名隊(duì)員到達(dá)第六關(guān)接力點(diǎn)后,將籃球交予第六名隊(duì)員(無(wú)需擊掌),第六名隊(duì)員接到籃球后進(jìn)行投籃,投進(jìn)籃筐即完成比賽;投不進(jìn)需撿球回到規(guī)定投籃點(diǎn)再進(jìn)行投籃(其他隊(duì)員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進(jìn)籃筐才停止計(jì)時(shí)。崇明玖九趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)方案參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
皮劃艇起源于格林島島上的愛(ài)斯基摩人所制作的一種小船,這種船用鯨魚(yú)皮、水獺皮包在骨頭架子上,用兩端有槳葉的槳?jiǎng)潉?dòng)。劃艇則起源于加拿大,因此又稱(chēng)加拿大劃艇。實(shí)際上,這兩種艇都是從獨(dú)木舟演變而來(lái)的,因此東南亞的一些國(guó)家和地區(qū),如日本、韓國(guó)、朝鮮、香港、中國(guó)澳門(mén)等地都把皮劃艇稱(chēng)為獨(dú)木舟。課程以“船”作為載體,象征企業(yè)和團(tuán)隊(duì);而“船員”則是企業(yè)員工和團(tuán)隊(duì)成員。學(xué)員組建好自己的艦隊(duì),一起練習(xí)皮劃艇技能,參與皮劃艇競(jìng)技賽,贏取團(tuán)隊(duì)的勝利果實(shí),慶祝榮耀時(shí)刻,共創(chuàng)美好未來(lái)!
竹竿舞大多數(shù)人都能夠理解這是一項(xiàng)什么樣的游戲,他本身是民族在慶祝節(jié)日的時(shí)候進(jìn)行的一種慶祝游戲,因?yàn)槠鋬?nèi)容有趣、并且活動(dòng)的氣氛非?;钴S,同時(shí)對(duì)于團(tuán)隊(duì)在活動(dòng)上的配合度要求較高,所以慢慢的成為團(tuán)建活動(dòng)的一種游戲。游戲的方式也遵循著竹竿舞和舞蹈形式,團(tuán)隊(duì)中會(huì)分出人員分別體驗(yàn)跟著節(jié)奏在場(chǎng)地中跳舞以及舞動(dòng)竹竿。這是一個(gè)個(gè)人挑戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作結(jié)合的項(xiàng)目,伴隨著愉快的音樂(lè),讓比賽化于無(wú)形,使得學(xué)員更多地享受這個(gè)過(guò)程。兩人一組面對(duì)面各握竹竿的兩端,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,第一種是“開(kāi)開(kāi)合合”,第二種是“開(kāi)合、開(kāi)合、開(kāi)開(kāi)合合”,竿的開(kāi)距大于1000px;先做無(wú)竿舞步、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習(xí),所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;等大家對(duì)兩種角色都較熟練后,整合練習(xí),先由一人跳舞,慢慢過(guò)渡到多人跳舞;跳舞人員只能從固定的一側(cè)進(jìn)入、另一側(cè)退出,不能反向進(jìn)行,開(kāi)始時(shí)可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;跳舞學(xué)員叫停時(shí),所有打竿人員同時(shí)喊“嘿嘿”完成兩次打竿,然后停止;打竿節(jié)奏不可過(guò)快,打竿學(xué)員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊(duì)友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時(shí),應(yīng)立即停止,如培訓(xùn)師喊停,也應(yīng)立即停止。超級(jí)障礙賽項(xiàng)目由4組充氣道具組成。
破冰游戲“大樹(shù)與松鼠”游戲是一個(gè)較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動(dòng)學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過(guò)扮演不同的角色,賦予不同角色所對(duì)應(yīng)的行為反應(yīng);通過(guò)外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹(shù)”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過(guò)程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個(gè)成員深刻體驗(yàn)到。破冰游戲“大樹(shù)與松鼠”游戲是一個(gè)較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動(dòng)學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過(guò)扮演不同的角色,賦予不同角色所對(duì)應(yīng)的行為反應(yīng);通過(guò)外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹(shù)”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過(guò)程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個(gè)成員深刻體驗(yàn)到。在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)上,人們可以參加各種有趣的比賽和游戲。鎮(zhèn)江大型趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)機(jī)構(gòu)
趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)合作的力量。金山公司趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)方案
世界球項(xiàng)目簡(jiǎn)介:團(tuán)隊(duì)成員手拉世界球地圖邊緣,通過(guò)全隊(duì)協(xié)作使世界球在地圖上按指定的路線(xiàn),從起點(diǎn)滾動(dòng)到終點(diǎn)。網(wǎng)球需按教練指定的路線(xiàn)闖過(guò)地圖上的七大洲八大洋,行進(jìn)過(guò)程中不允許掉落,直到達(dá)到指定的終點(diǎn)洞中掉落,視為挑戰(zhàn)成功。項(xiàng)目目標(biāo):細(xì)節(jié)決定成敗,態(tài)度決定一切;團(tuán)隊(duì)分工協(xié)作,感受溝通的重要性;團(tuán)隊(duì)只有每一個(gè)人付出才有好的收獲;團(tuán)隊(duì)之間相互鼓勵(lì)才能共同進(jìn)步;高效建立信息收集、整理與資源共享有機(jī)架構(gòu)。簡(jiǎn)單的事情重復(fù)做,重復(fù)的事情用心做。金山公司趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)方案