企劃通過(guò)后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導(dǎo)演的意見(jiàn)。在左邊的圖中可見(jiàn)到制作人(*5)三個(gè)大字。負(fù)責(zé)一部動(dòng)畫(huà)作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對(duì)腳本有意見(jiàn)(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對(duì)腳本有意見(jiàn)而制作人也贊同導(dǎo)演的意見(jiàn)時(shí),腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本但制作人認(rèn)為沒(méi)有必要修改的話(huà),腳本就不會(huì)被修改。一般的動(dòng)畫(huà)公司都沒(méi)有專(zhuān)屬腳本作家,大部分是請(qǐng)自由身份作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)來(lái)寫(xiě)稿。不雇用專(zhuān)屬作家的原因是因?yàn)槟_本并不是一年到頭都需要的部門(mén)。所以只要在...
只是礙于各國(guó)對(duì)動(dòng)畫(huà)正規(guī)作品的認(rèn)知程度不一還有放送尺度的不同讓業(yè)界還是停留在制作適合日本國(guó)情的動(dòng)畫(huà)再請(qǐng)熟悉各國(guó)國(guó)情的代理商負(fù)責(zé)銷(xiāo)售或剪接適合各國(guó)情的版本。動(dòng)畫(huà)制作到販賣(mài)DVD之后就算整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作企劃案的結(jié)束。不管個(gè)人喜好與否,希望以后讀者們?cè)诳慈魏我徊縿?dòng)畫(huà)時(shí)能夠了解到幕后人員的辛苦。動(dòng)畫(huà)制作立體動(dòng)畫(huà)編輯立體動(dòng)畫(huà)是利用人雙眼的視角差和會(huì)聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時(shí)兩幅畫(huà)面重疊在銀幕上,通過(guò)觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫(huà)面,右眼看到從右視角拍攝的畫(huà)面,通過(guò)雙眼的會(huì)聚功能,合成為立體視覺(jué)影像,當(dāng)觀眾戴上立體眼鏡觀看...
有時(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)企劃有興趣的贊助商也會(huì)主動(dòng)提出出資條件進(jìn)而參予制作過(guò)程。常常在動(dòng)畫(huà)作品的著作權(quán)標(biāo)示中的‘制作委員會(huì)(*11)’(或XX魔法公司,00組合,##計(jì)劃...按動(dòng)畫(huà)作品名稱(chēng)不同)就是實(shí)際出資及擁有作品各項(xiàng)權(quán)利的投資公司集團(tuán)。另外,由于廣播企劃公司的大小有些擁有自己的流通管道有些沒(méi)有,因此會(huì)找大型的總代理商合作。所以??稍趧?dòng)畫(huà)DVD包裝上見(jiàn)到的‘發(fā)賣(mài)元(*12)’和‘販賣(mài)元(*13)’公司不同的情況。發(fā)賣(mài)元多為動(dòng)畫(huà)作品的著作權(quán),販賣(mài)權(quán)所有人及企劃案主要出資及制作公司,而販賣(mài)元就為總代理商(和零售商打交道的公司)。投資集團(tuán)在實(shí)際的動(dòng)畫(huà)制作中并沒(méi)有很大的影響,但是對(duì)宣售過(guò)程有不小的影響力...
將固定賽璐畫(huà)用的不反光玻璃(*6)壓平賽璐板動(dòng)畫(huà)稿后由裝在可移動(dòng)架上方的35/16mm攝影機(jī)(*7)進(jìn)行合成或攝影效果。攝影臺(tái)辛苦的地方在除攝影之外要顧慮到不能弄臟賽璐板,再加上攝影臺(tái)兩旁的燈光很強(qiáng),兩手好像天天在做日光浴??墒翘珶豳愯窗娈?huà)會(huì)溶開(kāi),但裝空調(diào)的電壓都花在攝影臺(tái)上,只好開(kāi)電風(fēng)扇來(lái)減低溫度。實(shí)在很辛苦。使用攝影臺(tái)的時(shí)代“一眨眼”之間就成為過(guò)去式。不能夠適應(yīng)數(shù)字化制作的傳統(tǒng)攝影臺(tái)操作人員只有離開(kāi)動(dòng)畫(huà)制作業(yè)。很少動(dòng)畫(huà)制作公司擁有攝影臺(tái),就算有也是放著不用。動(dòng)畫(huà)制作數(shù)字化后,所有的“攝影”組或公司都使用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)“合成”背景及動(dòng)畫(huà)稿。漸漸使用“成”和“CameraWork”來(lái)分別...
剪接步驟是導(dǎo)演第1次可以完整地看到辛苦工作幾各月(年)來(lái)的作品很有成就感。動(dòng)畫(huà)制作人員有以下三種處理方法,第1種是背景(*3)第二種是使用計(jì)算機(jī)軟件在上完基本色后的鏡頭里加上特殊效果(*4)第三種是在攝影部分的攝影效果第1種背景指在背景直接畫(huà)上煙、霧、火焰..等自然現(xiàn)象(如左圖的霧)。表現(xiàn)的方式都事前在分鏡圖里指定好交給美術(shù)設(shè)計(jì)公司進(jìn)行繪制作業(yè)。第二及第三種有兩個(gè)步驟,第1步是原畫(huà)師們?cè)谥麋R里畫(huà)需要(*5)的部分,第二步是上色之后在原畫(huà)師們指定的部位使用計(jì)算機(jī)軟件加上(*1)或在之后的攝影階段中使用攝影技巧完成。以下用煙霧為來(lái)解釋第二種。導(dǎo)演在一個(gè)鏡頭需要煙霧上升的效果時(shí),會(huì)先和執(zhí)行構(gòu)...
什么是機(jī)械動(dòng)畫(huà)?你對(duì)機(jī)械動(dòng)畫(huà)了解有多少?你知道機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作的流程步驟么?三維動(dòng)畫(huà)制作小編就給大家具體的介紹機(jī)械動(dòng)畫(huà)的制作流程。機(jī)械動(dòng)畫(huà)是指采用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬機(jī)械的外形、材質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把機(jī)械的設(shè)計(jì)原理、工作過(guò)程、性能特征、使用方式等一系列真實(shí)的事物以動(dòng)態(tài)視頻的形式演示出來(lái)。(1)演示動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品演示動(dòng)畫(huà)就是采用三維動(dòng)畫(huà)及影視后期處理軟件,把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點(diǎn)、功能、工作原理通過(guò)動(dòng)畫(huà)形式立體呈現(xiàn)出來(lái),使人們直觀、詳實(shí)、全方面動(dòng)態(tài)了解新產(chǎn)品功能及特色。這種栩栩如生的產(chǎn)品表現(xiàn)形式給客戶(hù)帶來(lái)新奇、好感與信賴(lài)。尤其是工業(yè)產(chǎn)品的外觀、結(jié)構(gòu)、功能、生產(chǎn)流程等,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)多角度全方面的演示,突破了以前無(wú)...
除了固定的海報(bào),網(wǎng)頁(yè),宣傳短片制作以外能像導(dǎo)演的作品使電視臺(tái)在黃金時(shí)段播出動(dòng)畫(huà)作品特集報(bào)導(dǎo)是很少見(jiàn)的。動(dòng)畫(huà)制作銷(xiāo)售說(shuō)到銷(xiāo)售,電視系列一邊播一邊促銷(xiāo)DVD是一,二十年的事。早期唯1的動(dòng)畫(huà)播放媒體是電視或電影院,‘古時(shí)候’又沒(méi)有像有很多的管道可以接觸動(dòng)畫(huà)作品。雜志消息和電視(11點(diǎn)已經(jīng)算深夜時(shí)段)是兒童們能看到卡通的主要媒體,當(dāng)然動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容也依此有所限制。80年代VHS的出現(xiàn)開(kāi)拓了OVA系列動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)和改變動(dòng)畫(huà)收視習(xí)慣。不經(jīng)由電視播放而直接以販賣(mài)錄像帶的銷(xiāo)售方式在80年代對(duì)負(fù)責(zé)宣售人員是很大的挑戰(zhàn),因?yàn)闆](méi)有前例也不知如何定價(jià)更不知道是否有市場(chǎng)。但是出乎意料之外的不被電視尺度約束的OVA動(dòng)畫(huà)銷(xiāo)...
經(jīng)過(guò)一番訓(xùn)練后,再參加聲優(yōu)事務(wù)所的新人招募,幸運(yùn)的話(huà)再成為被聲優(yōu)事務(wù)所正式登錄的聲優(yōu)。外行人或動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者要一夜之間成為聲優(yōu)是不可能的。事實(shí)上,日本年輕人填“我的志愿是當(dāng)聲優(yōu)”也是近20年來(lái)才有的現(xiàn)象。出名的聲優(yōu)們都是從劇團(tuán)出身的演員跨行當(dāng)配音,因此演技都經(jīng)過(guò)一番磨練才從事動(dòng)畫(huà)配音。聲優(yōu)大部份都是一開(kāi)始就從事聲優(yōu)的工作,加上贊助商們?yōu)榱颂岣咦髌返匿N(xiāo)售成績(jī)而偏好長(zhǎng)相比較可愛(ài)的聲優(yōu),因此出現(xiàn)演技好壞可能對(duì)現(xiàn)在要成為聲優(yōu)的人們并不是較重要的情況。雖然如此,想要將聲優(yōu)作為終生職業(yè)而成為真正令人崇拜的聲優(yōu)還是要對(duì)演技下一番功夫?!奥晝?yōu)”這個(gè)行業(yè)及實(shí)際生活情況...老實(shí)說(shuō)當(dāng)聲優(yōu)相當(dāng)辛苦,不像在聲優(yōu)雜...
數(shù)字繪景師將已有的場(chǎng)景繪制擴(kuò)大(或者將特大場(chǎng)景全部繪制出來(lái)),添加大量真實(shí)細(xì)節(jié)。并與合成渲染師合作通過(guò)三維軟件,將繪制好的場(chǎng)景根據(jù)景別安置在相應(yīng)的位置以供渲染。這樣可以節(jié)省資源的消耗。其實(shí)數(shù)字繪景師和前面概念設(shè)計(jì)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)相似,只不過(guò)數(shù)字繪景還需要掌握一些后期渲染方面的知識(shí)。技能要求:手繪能力,畫(huà)面構(gòu)圖光影色彩能力,環(huán)境構(gòu)建能力,后期合成知識(shí)軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),nuke(后期合成),mari貼圖軟件,高級(jí)項(xiàng)目要求會(huì)使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。4、燈光渲染合成(燈光渲染師)《白蛇緣起》燈光渲染合成1《白蛇緣起》合成鏡頭2到了燈光渲染合成,前面制作...
要作為機(jī)械造型設(shè)計(jì)師的條件是必須有工業(yè)設(shè)計(jì)方面的知識(shí)及對(duì)機(jī)械非常喜愛(ài)。背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來(lái)歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時(shí)始就有專(zhuān)業(yè)的背景設(shè)計(jì)師。背景設(shè)計(jì)師基本上要畫(huà)得“又好、又快、又美”。那是我在這個(gè)單元一再提到的原因,動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間有限沒(méi)有很多時(shí)間慢慢畫(huà),因此受歡迎的專(zhuān)業(yè)美術(shù)背景設(shè)計(jì)師動(dòng)作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。如何成為背景設(shè)計(jì)師呢?這和作人物造型,機(jī)械造型師相同,要很愛(ài)畫(huà)畫(huà)而且躺著畫(huà)也能畫(huà)的很好(有點(diǎn)夸張,但動(dòng)畫(huà)業(yè)的時(shí)間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設(shè)計(jì)師雖然很少但相當(dāng)受歡迎)。至于技巧或工具方面,你可以在本網(wǎng)站的連結(jié)頁(yè)里的背景設(shè)計(jì)公司“CorporationKu...
前期設(shè)計(jì)部分1、導(dǎo)演靈感(導(dǎo)演)2、劇本創(chuàng)作(動(dòng)畫(huà)編劇)3、角色場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)(人物場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師)4、二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)二、中期制作1、三維建模(三維模型師)技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox。2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)貼圖師)技能要求:手繪能力,色彩知識(shí),細(xì)致入微的觀察能力。軟件:maya材質(zhì)模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)、substancepainter(貼圖)。3、模型綁定(綁定師)技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級(jí)別項(xiàng)目會(huì)涉...
設(shè)計(jì)并詳細(xì)繪制出一系列人物形象、道具和場(chǎng)景。概念設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)人物衣服紋飾場(chǎng)景細(xì)節(jié)這些東西的時(shí)候,常常會(huì)去一些地方尋找靈感比如服裝店啊、有古建筑的旅游景點(diǎn)、山洞等等。然后通過(guò)腦洞將現(xiàn)實(shí)世界與動(dòng)畫(huà)的虛擬世界相結(jié)合,創(chuàng)造出一個(gè)既天馬行空,又相對(duì)真實(shí)的世界。概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來(lái)的人物形象、場(chǎng)景道具會(huì)為后面三維建模和整體影片風(fēng)格打下重要基礎(chǔ),同時(shí)這也是初步將人物場(chǎng)景由文字轉(zhuǎn)向可視化圖片的重要步驟。技能要求:具有良好造型能力,色彩基礎(chǔ),手繪能力。軟件:PS或其他繪圖軟件,會(huì)三維軟件更好。3、二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)故事版設(shè)計(jì)師按照劇本劇情和人物臺(tái)詞,將劇本文字用鏡頭和畫(huà)面組合的形式表現(xiàn)出來(lái)。這一...
DVD的時(shí)代來(lái)臨和電視再度成為媒體寵兒的趨勢(shì)下,業(yè)者多舍去先發(fā)行OVA系列而轉(zhuǎn)向直接制作電視系列后發(fā)行DVD和相關(guān)CD的銷(xiāo)售方式。人氣居高不下時(shí)再制作劇場(chǎng)版或以O(shè)VA補(bǔ)足后續(xù)故事。至于寬頻網(wǎng)絡(luò),基于沒(méi)有成功的例子和許多非法下載侵犯著作權(quán)案例的負(fù)面影響,業(yè)界大多采取觀望的態(tài)度。一部動(dòng)畫(huà)在制作初期就以將許多的權(quán)利分享給各出資者的情況下,后期的宣售作業(yè)往往不是動(dòng)畫(huà)制作公司的管轄或能掌控的范圍。雖然如此,在這單元也一再提過(guò),好的動(dòng)畫(huà)是一個(gè)良好團(tuán)體合作的結(jié)果。后期的宣傳行銷(xiāo)部分的分工不完全是或經(jīng)濟(jì)的因素也是基于專(zhuān)業(yè)考量的決定。一部作品在日本銷(xiāo)售完較后一集后就只剩下海外配音/字幕版銷(xiāo)售,由于Pok...
本文主要聊聊國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)電影公司的制作流程分工。主要從崗位名稱(chēng)、主要職責(zé)、技能要求、軟件工具四個(gè)方面對(duì)國(guó)內(nèi)主流三維動(dòng)畫(huà)電影公司制作流程和崗位進(jìn)行介紹。文章使用大量動(dòng)圖來(lái)更加形象地展現(xiàn)制作流程,連接WiFi體驗(yàn)更佳。(土豪隨意)三維動(dòng)畫(huà)的制作是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,一部動(dòng)畫(huà)電影從前期構(gòu)思到后期成片產(chǎn)出往往需要大量的資金、人員與時(shí)間。比如較近爆火的《哪吒魔童降世》從2016年開(kāi)始進(jìn)行制作,前期劇本的創(chuàng)作更是從2014年便開(kāi)始。前后5年的創(chuàng)作時(shí)間共計(jì)耗資6000萬(wàn)左右人民幣,集結(jié)制作人員將近1600人。追光動(dòng)畫(huà)的《白蛇緣起》制作費(fèi)用8000w,制作時(shí)長(zhǎng)超3年?!洞笫w來(lái)》制作成本6000w不算宣發(fā),從前期...
原案故事大綱,基本的人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定等。2.腳本交代故事的具體內(nèi)容。包括所發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、角色、事件,以及角色的臺(tái)詞動(dòng)作等要素。例如:那個(gè)角色是怎什么時(shí)間在那里出現(xiàn)的,怎樣和其他角色互動(dòng),說(shuō)了什么話(huà)等等。一般腳本完成后就可以開(kāi)始各個(gè)設(shè)計(jì)工作了。3.分鏡分鏡的工作是將文字變?yōu)楫?huà)面,添加各類(lèi)指示(攝影指示、作畫(huà)指示等等)以及標(biāo)注秒數(shù)(要精確到1/24秒)。而腳本雖然交代了故事的內(nèi)容,但并不具體。例如,腳本中描寫(xiě)了“A和B在河邊見(jiàn)面,A說(shuō)了什么,B說(shuō)了什么”。而A和B是在河的哪一邊,A和B又各自是怎樣表情,說(shuō)話(huà)時(shí)鏡頭的怎樣的移動(dòng)等等,這些都是需要分鏡來(lái)表現(xiàn)的。Layout是分鏡到原畫(huà)的過(guò)渡環(huán)節(jié)。...
設(shè)計(jì)并詳細(xì)繪制出一系列人物形象、道具和場(chǎng)景。概念設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)人物衣服紋飾場(chǎng)景細(xì)節(jié)這些東西的時(shí)候,常常會(huì)去一些地方尋找靈感比如服裝店啊、有古建筑的旅游景點(diǎn)、山洞等等。然后通過(guò)腦洞將現(xiàn)實(shí)世界與動(dòng)畫(huà)的虛擬世界相結(jié)合,創(chuàng)造出一個(gè)既天馬行空,又相對(duì)真實(shí)的世界。概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來(lái)的人物形象、場(chǎng)景道具會(huì)為后面三維建模和整體影片風(fēng)格打下重要基礎(chǔ),同時(shí)這也是初步將人物場(chǎng)景由文字轉(zhuǎn)向可視化圖片的重要步驟。技能要求:具有良好造型能力,色彩基礎(chǔ),手繪能力。軟件:PS或其他繪圖軟件,會(huì)三維軟件更好。3、二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)故事版設(shè)計(jì)師按照劇本劇情和人物臺(tái)詞,將劇本文字用鏡頭和畫(huà)面組合的形式表現(xiàn)出來(lái)。這一...
本文按照一些流程規(guī)范的大公司的分工對(duì)崗位做一些大致介紹。2.三維動(dòng)畫(huà)從制作流程上可分三大部分:前期設(shè)計(jì)、中期制作、后期渲染合成。本文按照制作進(jìn)行的流程一一介紹。3.圖片版權(quán)歸原作者所有,本文出現(xiàn)圖片只供學(xué)習(xí)交流。一、前期設(shè)計(jì)部分1、劇本創(chuàng)作(動(dòng)畫(huà)編?。┰谟秒娔X開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà)之前,需要做一個(gè)非常重要的工作。構(gòu)思動(dòng)畫(huà)劇本,動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作往往在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始制作之前1-2年創(chuàng)作。這一階段,編劇們會(huì)對(duì)劇情的邏輯性、人物性格、以及動(dòng)畫(huà)的主題進(jìn)行熱烈的討論,并較終拿出一個(gè)比較好的方案。日本電影之神黑澤明曾經(jīng)說(shuō)過(guò):好劇本不一定能拍出好的電影,但差的劇本不可能拍出好電影來(lái)??梢?jiàn)劇本對(duì)于影視創(chuàng)作的重要性。動(dòng)畫(huà)劇本對(duì)于動(dòng)畫(huà)...
大規(guī)模的可能請(qǐng)到有名的音樂(lè)家和交響樂(lè)團(tuán)來(lái)演奏主題曲,小規(guī)模的可小到一人用計(jì)算機(jī)混音完成。作曲作詞家并不只制作動(dòng)畫(huà)音樂(lè),她/他們通常都從其它音樂(lè)界出身而跨行制作動(dòng)畫(huà)音樂(lè)(*5)。音樂(lè)制作人員為了要了解原作(案)者欲表現(xiàn)的世界觀,須事前和導(dǎo)演開(kāi)會(huì)以了解導(dǎo)演需要的感覺(jué)。經(jīng)過(guò)開(kāi)會(huì)后開(kāi)始制作試聽(tīng)?zhēng)?*6)。之前,試聽(tīng)?zhēng)б凿浺魩问浇唤o導(dǎo)演試聽(tīng),多使用MD或CD。導(dǎo)演聽(tīng)過(guò)試聽(tīng)?zhēng)Ш笤俸妥髑髟~家開(kāi)會(huì)修改音樂(lè)制作方向。由于動(dòng)畫(huà)的另一項(xiàng)重要收入為原聲CD的銷(xiāo)售,例如請(qǐng)具有人氣的流行歌手演唱主題曲(*7)可以吸引歌迷們,為了超大型動(dòng)畫(huà)作品而由唱片公司組成的少女團(tuán)體可以帶動(dòng)各推銷(xiāo)活動(dòng)的活絡(luò)氣分,超人氣聲優(yōu)主...
在動(dòng)畫(huà)里可見(jiàn)到夕陽(yáng)照在湖面的點(diǎn)點(diǎn)粼光,天空的星光,回憶鏡頭的淡出淡入,爆發(fā)時(shí)的震動(dòng)...等都是在這個(gè)過(guò)程里完成。數(shù)字?jǐn)z影下只要使用濾鏡就可以達(dá)成許多效果。攝影用詞和攝影臺(tái)時(shí)代沒(méi)有不同只是少了真正的攝影相機(jī)而已。攝影效果由兩種作業(yè)組成,一種是CameraMovement,指移動(dòng)攝影機(jī)身的移動(dòng)調(diào)校。另外是使用濾鏡或調(diào)鏡頭焦距拍攝用事先畫(huà)好的用動(dòng)畫(huà)稿。以下是幾個(gè)常見(jiàn)的攝影:。大多的鏡頭都是用這個(gè)方法拍攝。2..(*8):以畫(huà)面人物為中心拉遠(yuǎn)或拉近相機(jī)。3..(*9):人物淡出/淡入畫(huà)面,鏡頭焦距的調(diào)整。4.(*10):例如重疊(或相反)的手法轉(zhuǎn)換畫(huà)面。5.震動(dòng)效果(*11):拍攝地震,爆發(fā)的...
大雨或小雨或暴風(fēng)雨或細(xì)雨的感覺(jué)各有不同,因此要和導(dǎo)演及音響事前進(jìn)行充分的溝通才能一次OK。尤其是TV系列的制作時(shí)間緊迫,安排制作預(yù)定表時(shí)給予制后人員充足的修改時(shí)間是很重要的。擔(dān)任動(dòng)畫(huà)音樂(lè)制作的作詞作曲家們或音效師絕大部分不是從動(dòng)畫(huà)業(yè)開(kāi)始,大多是其它音樂(lè)界人士。如何進(jìn)入音樂(lè)界這問(wèn)題和這個(gè)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)欄有點(diǎn)脫節(jié)所以我們?cè)谶@也不詳述。不過(guò)喜歡音樂(lè)玩樂(lè)器是不可缺少的。因?yàn)榱伺浜隙鄻拥膭?dòng)畫(huà)情節(jié),制作動(dòng)畫(huà)音樂(lè)的音樂(lè)家們需要廣的對(duì)各種音樂(lè)有些了解才能創(chuàng)作出理想的音樂(lè)。在動(dòng)畫(huà)制作公司的動(dòng)畫(huà)制作在導(dǎo)演和音響指導(dǎo)完成合成的工作就已經(jīng)結(jié)束。我們將在下一回開(kāi)始陸續(xù)介紹動(dòng)畫(huà)制作完成后的后續(xù)作業(yè)及動(dòng)畫(huà)制作中相關(guān)的其它工...
三維模型師《哪吒魔童降世》哪吒建模前期概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)好二維的任務(wù)形象之后,這些設(shè)計(jì)稿將會(huì)被送到三維建模師手中。三維模型師和雕塑家很類(lèi)似,都是將二維圖紙上的設(shè)計(jì)用三維的形式表現(xiàn)出來(lái)。只不過(guò)雕塑家是用鑿子和錘子用相應(yīng)材料雕出來(lái),而模型師是根據(jù)前期人物場(chǎng)景設(shè)計(jì),把二維的人物、道具和場(chǎng)景用軟件相對(duì)應(yīng)的功能雕刻出來(lái)。技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型細(xì)節(jié))2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)師)建好模型貼圖之前貼圖之后根據(jù)人物場(chǎng)景設(shè)計(jì),給建好的模型畫(huà)材質(zhì)展uv布線(xiàn)貼圖。讓灰色的模型擁有色彩,雖然上面動(dòng)圖中我一下...
有時(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)企劃有興趣的贊助商也會(huì)主動(dòng)提出出資條件進(jìn)而參予制作過(guò)程。常常在動(dòng)畫(huà)作品的著作權(quán)標(biāo)示中的‘制作委員會(huì)(*11)’(或XX魔法公司,00組合,##計(jì)劃...按動(dòng)畫(huà)作品名稱(chēng)不同)就是實(shí)際出資及擁有作品各項(xiàng)權(quán)利的投資公司集團(tuán)。另外,由于廣播企劃公司的大小有些擁有自己的流通管道有些沒(méi)有,因此會(huì)找大型的總代理商合作。所以??稍趧?dòng)畫(huà)DVD包裝上見(jiàn)到的‘發(fā)賣(mài)元(*12)’和‘販賣(mài)元(*13)’公司不同的情況。發(fā)賣(mài)元多為動(dòng)畫(huà)作品的著作權(quán),販賣(mài)權(quán)所有人及企劃案主要出資及制作公司,而販賣(mài)元就為總代理商(和零售商打交道的公司)。投資集團(tuán)在實(shí)際的動(dòng)畫(huà)制作中并沒(méi)有很大的影響,但是對(duì)宣售過(guò)程有不小的影響力...
動(dòng)畫(huà)師:英文-Inbetweener日文:*2.分格動(dòng)畫(huà)稿例1動(dòng)畫(huà)制作背景根據(jù)分鏡和設(shè)計(jì)圖時(shí)候背景的草案進(jìn)行具體的背景設(shè)計(jì)和完成上色。動(dòng)畫(huà)制作上色人員動(dòng)畫(huà)界另一個(gè)貧寒的階層是上色人員。動(dòng)畫(huà)師及上色人員是動(dòng)畫(huà)制作中不可缺的人員但不可否認(rèn)的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞臺(tái)燈光也照不到自己。工作內(nèi)容簡(jiǎn)單的說(shuō)只要按色彩設(shè)計(jì)師指定的色彩在原畫(huà)師指定的部位一直涂下去而已(當(dāng)然實(shí)際的上色技巧并沒(méi)有這么容易)。上色人員是將所有畫(huà)好的鏡頭剪接在一起之前的較后一個(gè)步驟。如果之前的過(guò)程有所拖延,上色人員的涂色時(shí)間就相對(duì)減少。但日本動(dòng)畫(huà)業(yè)里不按時(shí)間交稿是家常便飯,因此上色人員就必須常常要在短短的時(shí)間內(nèi)涂...
漫畫(huà)角色因?yàn)椴槐刂?所以不必將每條連結(jié)。但是動(dòng)畫(huà)需要著色,所以必須改良原作角色造型將所有的線(xiàn)條連結(jié)以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫(huà)角色造型并不適用于動(dòng)畫(huà)作品。所以為了制作效率,著色上及動(dòng)畫(huà)造型上的理由,原作動(dòng)畫(huà)需要另外聘用動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師。動(dòng)畫(huà)制作背景設(shè)計(jì)(依據(jù)作品會(huì)有機(jī)械造型設(shè)計(jì))多年前還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的機(jī)械造型設(shè)計(jì)師。大多是由人物造形設(shè)計(jì)師兼任或由比較擅長(zhǎng)電器機(jī)械之類(lèi)的動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)。從“宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)(SpaceBattleShipYAMATO)”之后到“鋼彈勇士(高達(dá))GUNDAM”才真正定位專(zhuān)業(yè)機(jī)械造形設(shè)計(jì)師。機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫(huà)制作上必須考慮到很多因素來(lái)設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫(huà)要求的...
交涉成功或策劃通過(guò)后讓我們先談原案策劃通過(guò)的狀況下動(dòng)畫(huà)公司的下一步驟。動(dòng)畫(huà)公司基本上都沒(méi)有制作動(dòng)畫(huà)作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費(fèi),因此動(dòng)畫(huà)公司想要作原案作品時(shí)較重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒(méi)有興趣投資。如果贊助商對(duì)動(dòng)畫(huà)公司提出的新作品策劃沒(méi)興趣或認(rèn)為此商品(*2)沒(méi)有市場(chǎng)價(jià)值,那么此策劃100%不會(huì)再見(jiàn)天日。相較于原案,原作(*3)的動(dòng)畫(huà)策劃通常會(huì)比較容易通過(guò)贊助商那一關(guān)。因?yàn)樵骰旧弦延泄潭ǖ念櫩腿?*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動(dòng)畫(huà),而后由販賣(mài)相關(guān)產(chǎn)品來(lái)回收投資。那么策劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?以美國(guó)的制作公司來(lái)說(shuō),他們會(huì)先制作Pil...
將所有片段按照一定順序組合起來(lái)成為一個(gè)完整的電影。再給畫(huà)面調(diào)顏色、添加字幕和鏡頭與鏡頭之間的轉(zhuǎn)場(chǎng)。技能要求:視聽(tīng)語(yǔ)言、色彩原理、良好的節(jié)奏感鏡頭感。四、其他重要人員1、導(dǎo)演貫穿始終的重要人物,項(xiàng)目的大boss。上到總監(jiān)下到職員全部都得聽(tīng)這個(gè)人的。宮崎駿導(dǎo)演2、制片主要負(fù)責(zé)電影項(xiàng)目的進(jìn)度監(jiān)督,與不同的崗位進(jìn)行溝通以協(xié)調(diào)各制作部門(mén)。制片有大制片和小制片,大制片負(fù)責(zé)整個(gè)大的電影項(xiàng)目,每個(gè)部分的小制片負(fù)責(zé)自己制作部分。大制片鈴木敏夫3、各部門(mén)TD(技術(shù)開(kāi)發(fā))各部門(mén)的流程td負(fù)責(zé)一些工具的開(kāi)發(fā)和文件的管理與修復(fù)。比如,一位動(dòng)畫(huà)師做好的動(dòng)畫(huà),由于軟件閃退導(dǎo)致文件丟失。這時(shí)候td大佬就會(huì)過(guò)來(lái)幫助動(dòng)畫(huà)...
要作為機(jī)械造型設(shè)計(jì)師的條件是必須有工業(yè)設(shè)計(jì)方面的知識(shí)及對(duì)機(jī)械非常喜愛(ài)。背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來(lái)歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時(shí)始就有專(zhuān)業(yè)的背景設(shè)計(jì)師。背景設(shè)計(jì)師基本上要畫(huà)得“又好、又快、又美”。那是我在這個(gè)單元一再提到的原因,動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間有限沒(méi)有很多時(shí)間慢慢畫(huà),因此受歡迎的專(zhuān)業(yè)美術(shù)背景設(shè)計(jì)師動(dòng)作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。如何成為背景設(shè)計(jì)師呢?這和作人物造型,機(jī)械造型師相同,要很愛(ài)畫(huà)畫(huà)而且躺著畫(huà)也能畫(huà)的很好(有點(diǎn)夸張,但動(dòng)畫(huà)業(yè)的時(shí)間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設(shè)計(jì)師雖然很少但相當(dāng)受歡迎)。至于技巧或工具方面,你可以在本網(wǎng)站的連結(jié)頁(yè)里的背景設(shè)計(jì)公司“CorporationKu...
并蒙皮刷權(quán)重,方便后面動(dòng)畫(huà)師為角色添加生動(dòng)的動(dòng)作和表情。綁定師就好比給木偶戲里面木偶的一些重要關(guān)節(jié)添加一些提線(xiàn),讓木偶能夠隨心所欲的動(dòng)起來(lái)。上圖中點(diǎn)選的紅色圓圈就是綁定師給模型添加的控制器,通過(guò)控制器可以讓動(dòng)畫(huà)師控制模型完成一系列的動(dòng)作。技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級(jí)別項(xiàng)目控制器添加過(guò)程中會(huì)涉及到編程)。軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。4、三維分鏡制作(layout動(dòng)畫(huà)師)layout動(dòng)畫(huà),只是將人物走位鏡頭表現(xiàn)出來(lái)layout動(dòng)畫(huà)師,收到上游綁定好的模型與前期設(shè)計(jì)提到的二維故事版之后,負(fù)責(zé)將二維故事版的鏡頭...
原案故事大綱,基本的人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定等。2.腳本交代故事的具體內(nèi)容。包括所發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、角色、事件,以及角色的臺(tái)詞動(dòng)作等要素。例如:那個(gè)角色是怎什么時(shí)間在那里出現(xiàn)的,怎樣和其他角色互動(dòng),說(shuō)了什么話(huà)等等。一般腳本完成后就可以開(kāi)始各個(gè)設(shè)計(jì)工作了。3.分鏡分鏡的工作是將文字變?yōu)楫?huà)面,添加各類(lèi)指示(攝影指示、作畫(huà)指示等等)以及標(biāo)注秒數(shù)(要精確到1/24秒)。而腳本雖然交代了故事的內(nèi)容,但并不具體。例如,腳本中描寫(xiě)了“A和B在河邊見(jiàn)面,A說(shuō)了什么,B說(shuō)了什么”。而A和B是在河的哪一邊,A和B又各自是怎樣表情,說(shuō)話(huà)時(shí)鏡頭的怎樣的移動(dòng)等等,這些都是需要分鏡來(lái)表現(xiàn)的。Layout是分鏡到原畫(huà)的過(guò)...
在動(dòng)畫(huà)里可見(jiàn)到夕陽(yáng)照在湖面的點(diǎn)點(diǎn)粼光,天空的星光,回憶鏡頭的淡出淡入,爆發(fā)時(shí)的震動(dòng)...等都是在這個(gè)過(guò)程里完成。數(shù)字?jǐn)z影下只要使用濾鏡就可以達(dá)成許多效果。攝影用詞和攝影臺(tái)時(shí)代沒(méi)有不同只是少了真正的攝影相機(jī)而已。攝影效果由兩種作業(yè)組成,一種是CameraMovement,指移動(dòng)攝影機(jī)身的移動(dòng)調(diào)校。另外是使用濾鏡或調(diào)鏡頭焦距拍攝用事先畫(huà)好的用動(dòng)畫(huà)稿。以下是幾個(gè)常見(jiàn)的攝影:。大多的鏡頭都是用這個(gè)方法拍攝。2..(*8):以畫(huà)面人物為中心拉遠(yuǎn)或拉近相機(jī)。3..(*9):人物淡出/淡入畫(huà)面,鏡頭焦距的調(diào)整。4.(*10):例如重疊(或相反)的手法轉(zhuǎn)換畫(huà)面。5.震動(dòng)效果(*11):拍攝地震,爆發(fā)的...