電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械開展的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。因?yàn)榧萍?、?jìng)技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競(jìng)技風(fēng)...
東方星光電競(jìng)特訓(xùn)營(yíng),分為春、秋兩季特訓(xùn),采用電競(jìng)俱樂部特訓(xùn)模式,在樹立科學(xué)電競(jìng)價(jià)值觀的基礎(chǔ)上,進(jìn)行職業(yè)選手定向培養(yǎng),成績(jī)合格者,直接推薦俱樂...
58同城近日發(fā)布的《2021年電競(jìng)行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報(bào)告》(以下稱《報(bào)告》)顯示,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者偏年輕化,男性占比超八成,為女性從業(yè)...
WE戰(zhàn)隊(duì)在IPL5、IEM6、WEM2012等全球大賽中拿到多個(gè)世界榮譽(yù),在那個(gè)略顯灰暗的電競(jìng)年代里,意義非凡。對(duì)那時(shí)中國(guó)的年輕人來說,「恭...