虛擬人建模:虛擬人的三種建模成本和技術(shù)路徑差異是虛擬數(shù)字用戶的三個(gè)建筑模型的成本。目前,虛擬人的主要建模產(chǎn)生了三種。根據(jù)人工參與程度的水平,它是純手工建模,在收集設(shè)備的幫助下建造模型以及使用人工智能進(jìn)行建筑;同時(shí)涉及相關(guān)軟件和硬件,包括建模軟件,驅(qū)動程序軟件,...
虛擬人有何特點(diǎn)?這里所說的“虛擬人(VirtualHuman)”,并不是互聯(lián)網(wǎng)上的那種虛擬主持人,而是通過數(shù)字技術(shù)模擬真實(shí)的人體而合成的三維模型。這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個(gè)組織的外貌,而且具備各種的新陳代謝機(jī)能,能較為真實(shí)地顯示出人體的...
虛擬人是什么?虛擬人是指并非存在于真實(shí)世界的,而是存在于非物理世界中,采用多種動作捕捉、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、深度學(xué)習(xí)、語音合成等手段創(chuàng)造并使用的,具備相應(yīng)的與人類相似的外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等多重人類特征的綜合產(chǎn)物。也可以稱之為虛擬形象、虛擬...
虛擬人和機(jī)器人有什么區(qū)別?1.形狀不同。機(jī)器人有各種形狀,不一定是人形的,比如這只玩具機(jī)器人(或許應(yīng)該叫他機(jī)器狗,手動)就不是人形,而虛擬人必須像人類的身體形狀。2、功能不同。機(jī)器人一般設(shè)計(jì)目標(biāo)就是為了替代人類執(zhí)行某些危險(xiǎn)等難以執(zhí)行的任務(wù),或者機(jī)械重復(fù)性的工作...
虛擬偶像代言:與名人相比,虛擬偶像具有明顯的優(yōu)勢,從外表到聲音和個(gè)性,在各個(gè)方面都完美無缺。此外技術(shù)支持的增強(qiáng)功能使虛擬偶像更加逼真和特色,從基本上的二維存在到三維人物。它們也是永遠(yuǎn)存在的,可以說長壽的,這些完美和永遠(yuǎn)的存在是很多人渴望的。人類偶像天生不完美,...
虛擬人的發(fā)展:在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會向著高價(jià)值的方向演進(jìn)。也就是這些領(lǐng)域,女性虛擬人出現(xiàn)的比較多。這是因?yàn)榕曰攸c(diǎn)具有一些先天優(yōu)勢,包括具有人機(jī)交互過程中的豐富的情感性,從而進(jìn)一步提升人機(jī)交互效率。比如數(shù)字客服等。服務(wù)型數(shù)字人包括數(shù)字...
找虛擬偶像代言的原因:1、虛擬偶像擁有無限的生命,并且會一直保持比較美好的狀態(tài),也不會生病。而且虛擬偶像和真人偶像十分的相似都會進(jìn)行持續(xù)性投資,但是虛擬偶像的壽命長是無限的,因此其盈利期也是無限期的。2、周邊產(chǎn)業(yè)多:虛擬形象在進(jìn)行良好的運(yùn)營之后,其也可以產(chǎn)生寫...
虛擬偶像為何頻繁用于企業(yè)代言?一個(gè)明顯的原因是,虛擬代言人的外在形象和內(nèi)里人格都可以定制,難以崩壞,能夠規(guī)避許多真人明星的風(fēng)險(xiǎn),不用擔(dān)心他們會做錯事、出丑聞或者鬧情緒。在社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,大眾對于明星、品牌的負(fù)面評價(jià)門檻是很低的。如今這個(gè)問題其實(shí)有一個(gè)很好的解決辦...
虛擬偶像代言的特征:虛擬偶像的一個(gè)很明顯的特征,就是不用擔(dān)心人設(shè)崩塌、負(fù)面新聞、黑歷史等問題。說得直接一些就是,虛擬偶像永遠(yuǎn)不“塌房”。因?yàn)樗麄兊娜嗽O(shè)、個(gè)性和形象,是完全由人類控制的,這也意味著更強(qiáng)的可塑性。同時(shí)虛擬偶像的風(fēng)格更加多元,能夠迎合更多粉絲群體的不...
虛擬偶像代言的特點(diǎn)是什么呢?虛擬偶像比較大的特點(diǎn),是UGC的方式,使得偶像與粉絲之間產(chǎn)生了獨(dú)特關(guān)聯(lián),這種互動性極強(qiáng),養(yǎng)成系的模式能得到不少忠實(shí)用戶。對品牌來說,代言人同消費(fèi)者共同成長,不只是偶像養(yǎng)成的過程。虛擬偶像利用AI技術(shù)覆蓋文本、語音、圖像全領(lǐng)域,擁有識...
虛擬偶像代言人的優(yōu)勢:虛擬偶像相對于真人偶像而言,有著完美人設(shè)、不變的容貌、更易同粉絲親近等特點(diǎn)。其中有二次元卡通偶像,以卡通形象出現(xiàn)一眼就能知道虛擬身份。啟用虛擬偶像代言人,不只可控,更重要的是給予大眾打造品牌前沿、潮流的形象,引起大眾的好奇和關(guān)注。數(shù)據(jù)反饋...
虛擬偶像代言能為品牌營銷做什么?雖然沒有現(xiàn)實(shí)載體,但擁有正能量的特質(zhì)標(biāo)簽及背后龐大的Z世代受眾的虛擬偶像們自然吸引了“嗅覺靈敏”的品牌主的注意。為品牌打造時(shí)尚感、注入未來感、吸引不同圈層的品牌新粉絲……越來越多的合作利益點(diǎn)也引發(fā)了品牌與虛擬偶像跨界合作熱潮。并...
虛擬人與數(shù)字人、虛擬偶像:虛擬人與數(shù)字人兩個(gè)概念多數(shù)時(shí)候可以通用,相比之下,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性,在難辨真假的同時(shí)可以進(jìn)行交互?;\統(tǒng)地說,通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的人與類人角色,都可以算作數(shù)字人(digit...
虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級市場上開始應(yīng)用,隨...
虛擬人市場空間和競爭格局如何?中國虛擬人/虛擬偶像處于成長期,市場規(guī)模保持較快增長。隨著虛擬人越來越多地應(yīng)用于生活中各種場景,同時(shí)基于人們對新潮事務(wù)的好奇,人們逐漸開始接受虛擬人,虛擬人/虛擬偶像產(chǎn)業(yè)預(yù)期將高速發(fā)展。虛擬人的主要參與者可以從其產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行分析。虛...
虛擬偶像IP發(fā)展之路:虛擬偶像是一個(gè)電腦制作的媒體明星,它采用了集體管理名人的邏輯,并將其簡化到了沒有生物身體的地步。虛擬偶像,狹義上是指在動漫或者漫畫作品中以偶像為職業(yè)的角色。在當(dāng)它形成非常重要的角色化后,就變成了IP,便會讓人們在品牌上、在商品上形成重要的...
虛擬人可以做什么?制作聲庫與動作庫,針對客戶指令,自動識別并做出對應(yīng)反饋。這種方式可以極大程度解放人力;但是另一方面,其解決的問題類型相對有限,除了功能性場景外,虛擬人使用的動作捕捉技術(shù)更多的被用于虛擬藝人的虛擬演出。目前,國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了專業(yè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的針對虛擬...
虛擬人的分類:(1)對用戶而言:虛擬人是進(jìn)入虛擬世界的必要化身,用戶依據(jù)各自的喜好設(shè)置多個(gè)形象迥異的分身;(2)對經(jīng)紀(jì)公司與MCN而言,虛擬偶像比真人違約風(fēng)險(xiǎn)低、公關(guān)風(fēng)險(xiǎn)低、管控力更強(qiáng),因此其有意愿孵化虛擬偶像、虛擬主播;(3)對于服務(wù)型企業(yè)而言,虛擬主持人、...
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺層主要面對的用戶是2B,而應(yīng)用層主要的用戶是2C?;A(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來了沉浸感和真實(shí)感,建模軟件可以對虛擬數(shù)字人的人體、衣物進(jìn)行三維建模。平臺層是虛...
虛擬偶像代言對品牌營銷的意義:(一)深植粉絲經(jīng)濟(jì),促進(jìn)準(zhǔn)確的營銷;(二)為品牌吸引新粉絲,促進(jìn)延伸消費(fèi):現(xiàn)階段,虛擬偶像與品牌的營銷合作方式一般分為兩類,第1類為品牌自建虛擬偶像。品牌需要從虛擬偶像的人設(shè)、內(nèi)容、運(yùn)營等方面進(jìn)行設(shè)計(jì),所需周期也較長,需要較高昂的...
不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,虛擬偶像的流行有望催化虛擬人在其他領(lǐng)域的滲透。從影視到游戲再到新興的虛擬偶像(包括虛擬歌手、虛擬主播、超寫實(shí)KOL等),泛娛樂領(lǐng)域是虛擬人比較先滲透且應(yīng)用比較普遍的領(lǐng)域。隨著虛擬偶像的熱度不斷攀升,大眾對于...
虛擬人的發(fā)展:在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會向著高價(jià)值的方向演進(jìn)。也就是這些領(lǐng)域,女性虛擬人出現(xiàn)的比較多。這是因?yàn)榕曰攸c(diǎn)具有一些先天優(yōu)勢,包括具有人機(jī)交互過程中的豐富的情感性,從而進(jìn)一步提升人機(jī)交互效率。比如數(shù)字客服等。服務(wù)型數(shù)字人包括數(shù)字...
虛擬偶像代言對品牌營銷的意義是什么?為品牌注入時(shí)尚感,助推品牌年輕化:在國內(nèi)消費(fèi)市場的話語權(quán)正在逐漸加大,品牌主為了在激烈的競爭關(guān)系中贏得優(yōu)勢,使產(chǎn)品更加貼合他們的消費(fèi)心理,便積極調(diào)整或更新營銷策略,也促使了國內(nèi)消費(fèi)環(huán)境與消費(fèi)秩序的革新。當(dāng)下產(chǎn)品的同質(zhì)化問題日...
虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級市場上開始應(yīng)用,隨...
不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,虛擬偶像的流行有望催化虛擬人在其他領(lǐng)域的滲透。從影視到游戲再到新興的虛擬偶像(包括虛擬歌手、虛擬主播、超寫實(shí)KOL等),泛娛樂領(lǐng)域是虛擬人比較先滲透且應(yīng)用比較普遍的領(lǐng)域。隨著虛擬偶像的熱度不斷攀升,大眾對于...
虛擬人的分類:(1)對用戶而言:虛擬人是進(jìn)入虛擬世界的必要化身,用戶依據(jù)各自的喜好設(shè)置多個(gè)形象迥異的分身;(2)對經(jīng)紀(jì)公司與MCN而言,虛擬偶像比真人違約風(fēng)險(xiǎn)低、公關(guān)風(fēng)險(xiǎn)低、管控力更強(qiáng),因此其有意愿孵化虛擬偶像、虛擬主播;(3)對于服務(wù)型企業(yè)而言,虛擬主持人、...
虛擬人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實(shí)、真人形象四種類型。數(shù)字人的應(yīng)用場景:目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬人,在各行各業(yè)中有著普遍的...
虛擬人是怎么做的?先是制作虛擬人物,然后就需要用到要用到電腦主機(jī)、投影儀、紅外感應(yīng)、音響等設(shè)備,紅外感系統(tǒng)會捕捉到信息,感應(yīng)顯示信息。其實(shí)它是用動畫圖像虛擬出來的3D人物模型,在結(jié)合各種語音和動作技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)了互動的能力,所以,它并非是真實(shí)存在。虛擬人形式多...
虛擬人是怎么做的?先是制作虛擬人物,然后就需要用到要用到電腦主機(jī)、投影儀、紅外感應(yīng)、音響等設(shè)備,紅外感系統(tǒng)會捕捉到信息,感應(yīng)顯示信息。其實(shí)它是用動畫圖像虛擬出來的3D人物模型,在結(jié)合各種語音和動作技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)了互動的能力,所以,它并非是真實(shí)存在。虛擬人形式多...
虛擬人是什么?虛擬人(VirtualHuman)是通過建模、動作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來。虛擬人創(chuàng)造的價(jià)值主要是打破物理的空間限制,提供了更多沉浸感、參與感和互動感。虛擬人有多種分類方式:第1種依照技...