企業(yè)商機(jī)-深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司
  • 安徽虛擬人IP矩陣價(jià)位
    安徽虛擬人IP矩陣價(jià)位

    虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺(jué)開(kāi)發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上開(kāi)始應(yīng)用,隨...

    2023-10-27
  • 武漢虛擬人制作價(jià)錢(qián)
    武漢虛擬人制作價(jià)錢(qián)

    虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場(chǎng)上的形態(tài),可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長(zhǎng)階段,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場(chǎng)上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架。根據(jù)該框架,虛擬人一般由五個(gè)模塊構(gòu)成,...

    2023-10-27
  • 北京虛擬人IP矩陣價(jià)錢(qián)
    北京虛擬人IP矩陣價(jià)錢(qián)

    什么是虛擬人?虛擬人指的是采用圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)等計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建的,以代碼形式運(yùn)行的,并具有外貌特征等多重人類(lèi)特征的綜合體。廣義上講,虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人均指通過(guò)現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建的擬人化形象,他們被賦予鮮明的人物設(shè)定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計(jì)算...

    2023-10-26
  • 山東虛擬人公司
    山東虛擬人公司

    虛擬人和機(jī)器人有什么區(qū)別?1.形狀不同。機(jī)器人有各種形狀,不一定是人形的,比如這只玩具機(jī)器人(或許應(yīng)該叫他機(jī)器狗,手動(dòng))就不是人形,而虛擬人必須像人類(lèi)的身體形狀。2、功能不同。機(jī)器人一般設(shè)計(jì)目標(biāo)就是為了替代人類(lèi)執(zhí)行某些危險(xiǎn)等難以執(zhí)行的任務(wù),或者機(jī)械重復(fù)性的工作...

    2023-10-25
  • 元騰火艷虛擬數(shù)字人訂制生產(chǎn)商
    元騰火艷虛擬數(shù)字人訂制生產(chǎn)商

    虛擬數(shù)字人應(yīng)用場(chǎng)景:虛擬數(shù)字人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷(xiāo)或?yàn)橄劝l(fā)賽道。1.游戲:玩家數(shù)字化身需求日益提升,頭部游戲廠商具有數(shù)字人技術(shù)積累。2.偶像造星:虛擬偶像逐步滲透主流文化,國(guó)內(nèi)大廠紛紛入局虛擬藝人。3.虛擬數(shù)字人可應(yīng)用于品牌營(yíng)銷(xiāo):虛擬代言大幅提升用戶吸引效率...

    2023-10-24
  • 浙江虛擬數(shù)字人服務(wù)
    浙江虛擬數(shù)字人服務(wù)

    計(jì)算機(jī)技術(shù)打造虛擬數(shù)字人:擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(ComputerGraphic,CG)創(chuàng)造出與人類(lèi)形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。對(duì)于不要...

    2023-10-24
  • 浙江3D虛擬人制作
    浙江3D虛擬人制作

    虛擬人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同,目前,虛擬人主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來(lái),VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世...

    2023-10-23
  • 山東虛擬人供應(yīng)商
    山東虛擬人供應(yīng)商

    虛擬人的作用及價(jià)值:(1)虛擬人關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬人主要是功能性的服務(wù),包括替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn)、簡(jiǎn)單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬人的功能是身份性的,用于娛樂(lè)/社交;包括虛擬IP/偶像,推動(dòng)虛擬內(nèi)容生產(chǎn)。(2虛擬人)產(chǎn)出定...

    2023-10-22
  • 北京虛擬人服務(wù)
    北京虛擬人服務(wù)

    網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡(jiǎn)稱(chēng)虛擬人)形象為什么是女性的討論,有科學(xué)家認(rèn)為,從直覺(jué)上看,早期虛擬人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺(jué)能夠讓虛擬人更人性化,更親近。還有人說(shuō)因?yàn)榇蟛糠痔摂M人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,所以虛擬人的形象更多的是女性。還有人說(shuō)好看的女性形象在現(xiàn)實(shí)...

    2023-10-21
  • 河北虛擬人市場(chǎng)
    河北虛擬人市場(chǎng)

    虛擬人發(fā)展:對(duì)于個(gè)人用戶來(lái)看,隨著中國(guó)“留守兒童”和“空巢老人”的數(shù)據(jù)不斷攀升,此種社會(huì)現(xiàn)象亟待解決,“留守兒童”需要教育,“空巢老人”需要看護(hù)。未來(lái)虛擬人技術(shù)便可以與這些現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題相結(jié)合,打造出適合他們的“虛擬輔導(dǎo)員”或者是“虛擬護(hù)工”,為他們帶來(lái)一份情感上...

    2023-10-21
  • 浙江虛擬人定制團(tuán)隊(duì)
    浙江虛擬人定制團(tuán)隊(duì)

    虛擬人的商業(yè)模式:從應(yīng)用層面看,虛擬人可應(yīng)用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域,其具體場(chǎng)景包括虛擬網(wǎng)紅、虛擬演唱會(huì)、虛擬代言人進(jìn)行品牌推廣、虛擬偶像、影視拍攝、明星分身虛擬偶像、直播帶貨、虛擬會(huì)議、虛擬展出、公司主要業(yè)務(wù)輔助、學(xué)術(shù)研究和虛擬...

    2023-10-20
  • 鄭州虛擬人定制方案
    鄭州虛擬人定制方案

    虛擬人創(chuàng)建過(guò)程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的。研究方向報(bào)告虛擬人的形體動(dòng)畫(huà)、3D頭部構(gòu)建、面部設(shè)計(jì)、表情動(dòng)畫(huà)和復(fù)制等研究分析。我們看到從面部模擬、表情管理以及情感仿真等相關(guān)研究,其背后并沒(méi)有區(qū)分性別。但是當(dāng)虛擬人一個(gè)比較重要的目標(biāo)是要...

    2023-10-19
  • 合肥虛擬人定制價(jià)位
    合肥虛擬人定制價(jià)位

    虛擬人能做什么?第1個(gè)層面便是企業(yè)級(jí)需求,虛擬人可以很大程度上的代替人工,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本提效。在一些線上、線下的服務(wù)場(chǎng)景中,有很大一部分的服務(wù)人員每天機(jī)械地回答著重復(fù)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,一方面造成了人才資源的浪費(fèi),另一方面企業(yè)需要為此負(fù)擔(dān)培訓(xùn)、運(yùn)營(yíng)等成本。而由于服務(wù)...

    2023-10-19
  • 武漢虛擬人IP矩陣公司
    武漢虛擬人IP矩陣公司

    虛擬人的制作:【文字設(shè)定】根據(jù)虛擬人的身份背景,所需要出席的場(chǎng)所,應(yīng)用的場(chǎng)合等信息。為虛擬人設(shè)定身份。用文字確定如下信息,如姓名、年齡、職業(yè)、喜好,奇幻背景的人物,還可以加入種族、超能力等。【2D形象設(shè)計(jì)】由專(zhuān)業(yè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人,根據(jù)人設(shè),設(shè)計(jì)人物形象?!?D...

    2023-10-19
  • 浙江國(guó)內(nèi)虛擬偶像IP矩陣費(fèi)用
    浙江國(guó)內(nèi)虛擬偶像IP矩陣費(fèi)用

    與有血有肉的現(xiàn)實(shí)偶像相比,虛擬偶像代言到底有何優(yōu)勢(shì)?生活不如詩(shī)?,F(xiàn)實(shí)中的偶像,人設(shè)似乎總會(huì)崩塌。其實(shí),所謂的人設(shè)崩塌是很正常的事情。因?yàn)槿诵缘膹?fù)雜決定了在現(xiàn)實(shí)生活中不會(huì)存在一個(gè)完全符合于人設(shè)的人。但這是人性,完全由人創(chuàng)造的虛擬偶像并不具備,反而更加“表里如一”...

    2023-10-18
  • 杭州3d虛擬偶像IP矩陣市場(chǎng)
    杭州3d虛擬偶像IP矩陣市場(chǎng)

    虛擬偶像IP矩陣,虛擬偶像作為代言人的優(yōu)點(diǎn)在哪里?虛擬偶像IP助力實(shí)現(xiàn)品牌天馬行空。在廣告腳本構(gòu)思的過(guò)程中,品牌方為了凸顯自家產(chǎn)品的優(yōu)異性能,可能會(huì)制作出一些“天馬行空”的腳本。比如為了體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)飲料有強(qiáng)烈的效果,要求片中演員連翻20個(gè)跟頭,這樣的要求有多少實(shí)體...

    2023-10-18
  • 成都國(guó)內(nèi)虛擬偶像代言
    成都國(guó)內(nèi)虛擬偶像代言

    虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點(diǎn)不同,認(rèn)知程度不同,用戶類(lèi)型也不同。我們需要通過(guò)矩陣建立一個(gè)有梯次的用戶池。一個(gè)新品牌、產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點(diǎn)型產(chǎn)品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來(lái)達(dá)成銷(xiāo)售,但大多數(shù)企業(yè)是較難滿足這些...

    2023-10-18
  • 南京元騰火艷虛擬偶像IP矩陣怎么樣
    南京元騰火艷虛擬偶像IP矩陣怎么樣

    虛擬偶像代言:與名人相比,虛擬偶像具有明顯的優(yōu)勢(shì),從外表到聲音和個(gè)性,在各個(gè)方面都完美無(wú)缺。此外技術(shù)支持的增強(qiáng)功能使虛擬偶像更加逼真和特色,從基本上的二維存在到三維人物。它們也是永遠(yuǎn)存在的,可以說(shuō)長(zhǎng)壽的,這些完美和永遠(yuǎn)的存在是很多人渴望的。人類(lèi)偶像天生不完美,...

    2023-10-18
  • 江蘇國(guó)內(nèi)虛擬人制作
    江蘇國(guó)內(nèi)虛擬人制作

    虛擬人的商業(yè)模式:從應(yīng)用層面看,虛擬人可應(yīng)用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域,其具體場(chǎng)景包括虛擬網(wǎng)紅、虛擬演唱會(huì)、虛擬代言人進(jìn)行品牌推廣、虛擬偶像、影視拍攝、明星分身虛擬偶像、直播帶貨、虛擬會(huì)議、虛擬展出、公司主要業(yè)務(wù)輔助、學(xué)術(shù)研究和虛擬...

    2023-10-13
  • 3d角色虛擬人制作靠譜嗎
    3d角色虛擬人制作靠譜嗎

    虛擬人可以做什么?制作聲庫(kù)與動(dòng)作庫(kù),針對(duì)客戶指令,自動(dòng)識(shí)別并做出對(duì)應(yīng)反饋。這種方式可以極大程度解放人力;但是另一方面,其解決的問(wèn)題類(lèi)型相對(duì)有限,除了功能性場(chǎng)景外,虛擬人使用的動(dòng)作捕捉技術(shù)更多的被用于虛擬藝人的虛擬演出。目前,國(guó)內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的針對(duì)虛擬...

    2023-10-13
  • 成都虛擬人定制方案
    成都虛擬人定制方案

    虛擬人商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景有什么?1、虛擬主播:在直播、短視頻巨大流量池下,通過(guò)虛擬數(shù)字人技術(shù)+動(dòng)捕技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容和營(yíng)銷(xiāo)上的創(chuàng)新,成為了抓住消費(fèi)者的心智的關(guān)鍵,使用虛擬形象進(jìn)行直播,可全天候進(jìn)行直播帶貨,為品牌搶占閑時(shí)流量,通過(guò)更立體、更自然生動(dòng)的方式將品牌IP展現(xiàn)出來(lái)...

    2023-10-13
  • 浙江虛擬人定制方案
    浙江虛擬人定制方案

    什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征三個(gè)關(guān)鍵要素。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類(lèi)特征的綜合產(chǎn)物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個(gè)階段,萌...

    2023-10-12
  • 河南虛擬人制作團(tuán)隊(duì)
    河南虛擬人制作團(tuán)隊(duì)

    虛擬人可以如何應(yīng)用?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂(lè)和服務(wù)行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場(chǎng)景變得越來(lái)越豐富。如今,它不再限于影視和動(dòng)畫(huà)等傳統(tǒng)娛樂(lè)領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應(yīng)用程序。它還實(shí)現(xiàn)了社交,游戲,...

    2023-10-12
  • 元騰火艷虛擬人IP矩陣市場(chǎng)價(jià)
    元騰火艷虛擬人IP矩陣市場(chǎng)價(jià)

    虛擬人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷(xiāo)或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場(chǎng)景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1.游戲:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類(lèi)游戲在市場(chǎng)收入方面居于第1位。角色扮演類(lèi)(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開(kāi)放世界概念拉升數(shù)字人需求。2....

    2023-10-12
  • 深圳虛擬人定制費(fèi)用
    深圳虛擬人定制費(fèi)用

    虛擬人能做什么?第1個(gè)層面便是企業(yè)級(jí)需求,虛擬人可以很大程度上的代替人工,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本提效。在一些線上、線下的服務(wù)場(chǎng)景中,有很大一部分的服務(wù)人員每天機(jī)械地回答著重復(fù)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,一方面造成了人才資源的浪費(fèi),另一方面企業(yè)需要為此負(fù)擔(dān)培訓(xùn)、運(yùn)營(yíng)等成本。而由于服務(wù)...

    2023-10-12
  • 鄭州虛擬人IP矩陣團(tuán)隊(duì)
    鄭州虛擬人IP矩陣團(tuán)隊(duì)

    虛擬人常見(jiàn)的類(lèi)型:調(diào)研分析當(dāng)前市場(chǎng)上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類(lèi),從外形上可分為卡通、寫(xiě)實(shí)等風(fēng)格,綜合來(lái)看可分為二次元、3D卡通、3D高寫(xiě)實(shí)、真人形象四種類(lèi)型。數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景:目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬人,在各行各業(yè)中有著普遍的...

    2023-09-26
  • 廣東3D虛擬人定制
    廣東3D虛擬人定制

    虛擬人的技術(shù):聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺(tái)真人替換,而面對(duì)虛擬人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學(xué)習(xí)和遷移學(xué)習(xí)技術(shù),準(zhǔn)確將原說(shuō)話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標(biāo)說(shuō)話人,同時(shí)保留原說(shuō)話人的風(fēng)格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能。NL...

    2023-09-26
  • 虛擬人IP矩陣多少錢(qián)
    虛擬人IP矩陣多少錢(qián)

    虛擬人商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景有什么?1、虛擬主播:在直播、短視頻巨大流量池下,通過(guò)虛擬數(shù)字人技術(shù)+動(dòng)捕技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容和營(yíng)銷(xiāo)上的創(chuàng)新,成為了抓住消費(fèi)者的心智的關(guān)鍵,使用虛擬形象進(jìn)行直播,可全天候進(jìn)行直播帶貨,為品牌搶占閑時(shí)流量,通過(guò)更立體、更自然生動(dòng)的方式將品牌IP展現(xiàn)出來(lái)...

    2023-09-26
  • 上海3d虛擬偶像IP矩陣流程
    上海3d虛擬偶像IP矩陣流程

    虛擬偶像IP矩陣的雙過(guò)程哲學(xué)是什么?雙過(guò)程哲學(xué)認(rèn)為所有的現(xiàn)實(shí)存在是一種創(chuàng)造性的過(guò)程,因此如果在創(chuàng)造虛擬偶像之后,卻把它當(dāng)作純商業(yè)品,那它很快就會(huì)失去光輝。我們要把虛擬偶像當(dāng)成一個(gè)生命成長(zhǎng)的過(guò)程,只有在這個(gè)過(guò)程中,虛擬偶像才會(huì)成長(zhǎng)和發(fā)展。從過(guò)程去分析,可以了解虛...

    2023-09-25
  • 江蘇3d虛擬偶像IP矩陣
    江蘇3d虛擬偶像IP矩陣

    虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點(diǎn)不同,認(rèn)知程度不同,用戶類(lèi)型也不同。我們需要通過(guò)矩陣建立一個(gè)有梯次的用戶池。一個(gè)新品牌、產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點(diǎn)型產(chǎn)品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來(lái)達(dá)成銷(xiāo)售,但大多數(shù)企業(yè)是較難滿足這些...

    2023-09-25
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