虛擬人可以做什么?制作聲庫與動作庫,針對客戶指令,自動識別并做出對應反饋。這種方式可以極大程度解放人力;但是另一方面,其解決的問題類型相對有限,除了功能性場景外,虛擬人使用的動作捕捉技術(shù)更多的被用于虛擬藝人的虛擬演出。目前,國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了專業(yè)團隊研發(fā)的針對虛擬...
虛擬偶像制作的意義是什么?1、虛擬偶像有獨特的性格和長相,人設(shè)也不會崩塌,更容易滿足人們的消費心理;再者虛擬偶像往往有不同的風格,豐富的形象讓她更具有創(chuàng)造力和生命力,無限接近于真人偶像。虛擬偶像帶來的影響都是正面的,目的是希望給觀眾帶來幸福和快樂。2、虛擬偶像...
虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人是指并非存在于真實世界的,而是存在于非物理世界中,采用多種動作捕捉、計算機圖形學、圖形渲染、深度學習、語音合成等手段創(chuàng)造并使用的,具備相應的與人類相似的外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等多重人類特征的綜合產(chǎn)物。也可以稱之為虛擬形...
虛擬偶像怎么制作?1、明確需求用途和虛擬圖像類型:因此,在開始虛擬圖像設(shè)計之前,首先要明確虛擬偶像的圖像類型、品牌用途和使用場景,并結(jié)合品牌基調(diào)和目標客戶群體進行創(chuàng)作。2、建模設(shè)計、綁定和現(xiàn)場表演捕捉:利用全身慣性動態(tài)捕捉設(shè)備、光學動態(tài)捕捉系統(tǒng)和面部捕捉系統(tǒng),...
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵觀點:1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化。在技術(shù)層面上分為靈活的真人驅(qū)動型和基于深度學習的計算驅(qū)動型。2、虛擬數(shù)字人的應用可分為服務型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。替代真人服務中的虛擬主播和虛擬I...
虛擬人市場廣闊,應用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。當前虛擬人技術(shù)日益成熟,應用范圍不斷擴大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺層、下游應用層?;A(chǔ)層為虛擬人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐...
虛擬數(shù)字人可以如何應用?虛擬人和數(shù)字人的應用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂和服務行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場景變得越來越豐富。如今,它不再限于影視和動畫等傳統(tǒng)娛樂領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應用程序。它還實現(xiàn)了社交,游...
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人是通過計算機圖形學技術(shù)進行虛擬制作的類人形象,沒有現(xiàn)實世界中的身體。數(shù)字人的本體存在于計算設(shè)備中(比如電腦、手機)中,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。它具備人類的外觀和行為模式,數(shù)字人人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來...
虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計之前,首先要明確虛擬人的形象類型以及品牌用途、使用場景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標客戶群體進行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動捕設(shè)備、光學動捕系統(tǒng),以及面部捕...
虛擬偶像為何頻繁用于企業(yè)代言?一個明顯的原因是,虛擬代言人的外在形象和內(nèi)里人格都可以定制,難以崩壞,能夠規(guī)避許多真人明星的風險,不用擔心他們會做錯事、出丑聞或者鬧情緒。在社交網(wǎng)絡時代,大眾對于明星、品牌的負面評價門檻是很低的。如今這個問題其實有一個很好的解決辦...
如何定制虛擬偶像、虛擬主播?虛擬人根據(jù)角色類型分為三種:1、寫實/超寫實類角色虛擬人;2、二次元角色虛擬人;3、卡通/吉祥物角色虛擬人;虛擬人根據(jù)驅(qū)動技術(shù)不同又分為兩種:1、真人驅(qū)動,虛擬人背后由真人結(jié)合動捕技術(shù)進行實時驅(qū)動,2、智能驅(qū)動,虛擬人背后由AI智能...
虛擬偶像元宇宙在平臺中占有重要地位,甚至比元宇宙更早地應用落地。虛擬偶像制作應通過圖像、動畫和語音生成,以確保它具有虛擬3D圖像,可靈活互動,智能與用戶互動等。元宇宙虛擬偶像的形象風格分為卡通、擬人化和現(xiàn)實主義。元宇宙虛擬偶像的外部形象是根據(jù)企業(yè)的需要和行業(yè)來...
虛擬偶像是使用原創(chuàng)虛擬角色,在視頻、社交平臺,如B站、抖音、快手等進行娛樂內(nèi)容產(chǎn)出的虛擬藝人,很多虛擬人物都已經(jīng)成為虛擬偶像代名詞,如今虛擬偶像早期的流量越大,越容易獲得成功,虛擬偶像的運營模式主要是自發(fā)形成,我們生活在一個UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)的時代,虛擬偶...
虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計之前,首先要明確虛擬人的形象類型以及品牌用途、使用場景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標客戶群體進行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動捕設(shè)備、光學動捕系統(tǒng),以及面部捕...
虛擬數(shù)字人市場廣闊,應用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。當前虛擬數(shù)字人技術(shù)日益成熟,應用范圍不斷擴大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺層、下游應用層?;A(chǔ)層為虛擬數(shù)字...
虛擬人是什么?虛擬人是指并非存在于真實世界的,而是存在于非物理世界中,采用多種動作捕捉、計算機圖形學、圖形渲染、深度學習、語音合成等手段創(chuàng)造并使用的,具備相應的與人類相似的外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等多重人類特征的綜合產(chǎn)物。也可以稱之為虛擬形象、虛擬...
虛擬人的制作:【文字設(shè)定】根據(jù)虛擬人的身份背景,所需要出席的場所,應用的場合等信息。為虛擬人設(shè)定身份。用文字確定如下信息,如姓名、年齡、職業(yè)、喜好,奇幻背景的人物,還可以加入種族、超能力等。【2D形象設(shè)計】由專業(yè)美術(shù)團隊或者個人,根據(jù)人設(shè),設(shè)計人物形象。【3D...
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架。根據(jù)該框架,虛擬人一般由五個模塊構(gòu)成,...
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵觀點:1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化。在技術(shù)層面上分為靈活的真人驅(qū)動型和基于深度學習的計算驅(qū)動型。2、虛擬數(shù)字人的應用可分為服務型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。替代真人服務中的虛擬主播和虛擬I...
虛擬偶像IP矩陣,虛擬偶像作為代言人的優(yōu)點在哪里?虛擬偶像IP助力實現(xiàn)品牌天馬行空。在廣告腳本構(gòu)思的過程中,品牌方為了凸顯自家產(chǎn)品的優(yōu)異性能,可能會制作出一些“天馬行空”的腳本。比如為了體現(xiàn)運動飲料有強烈的效果,要求片中演員連翻20個跟頭,這樣的要求有多少實體...
虛擬偶像制作的基本流程簡介:1、形象設(shè)計:基于虛擬形象IP設(shè)計或真人偶像繪制原畫和三視圖、招牌動作表情。2、建模綁定:進行面部及身體3D建模,選擇關(guān)鍵點,將識別關(guān)鍵點映射至模型上,進行綁定。關(guān)鍵點綁定的數(shù)量及位置影響效果。3、動作捕捉:利用動作捕捉設(shè)備或特定攝...
虛擬數(shù)字人的作用及價值:(1)關(guān)鍵功能:服務型虛擬數(shù)字人主要是功能性的服務,包括替代真人服務,完成內(nèi)容生產(chǎn)、簡單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴、關(guān)懷等服務;身份型虛擬數(shù)字人的功能是身份性的,用于娛樂/社交;包括虛擬IP/偶像,推動虛擬內(nèi)容生產(chǎn)。(2)產(chǎn)出定...
虛擬數(shù)字人定義:虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、虛擬數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細分應...
為什么要制作虛擬偶像?對于虛擬偶像而言,其不會像真人一樣因為飲酒等諸多不良事件而出現(xiàn)負面新聞,對企業(yè)造成重大不利影響。而虛擬偶像背后的真人演員也可以由不同的人擔任,可以充分解決人員調(diào)動或者臨時無法出演的問題,給予了企業(yè)極大的便利性。此外,虛擬偶像的形象可以依據(jù)...
虛擬偶像制作方案:虛擬偶像,是指通過繪畫、動畫、CG等形式被制作出,基于動漫而打造的具有人設(shè)的虛擬。在二次元用戶中扮演著類似于組合一樣的偶像角色,在網(wǎng)絡等虛擬場景或現(xiàn)實場景進行各種活動,但并不具備人形實體的“愛豆”。虛擬偶像不同于電腦合成的CG人物,其一言一行...
虛擬偶像制作的意義:①沒情感,那就是沒糾纏:虛擬偶像,顧名思義,就是虛擬的,通過一些技術(shù)手段所創(chuàng)在的形象。他們并不是真實存在的,只是一堆數(shù)據(jù)。(這里我們不討論那些影視作品,賦予這些人工智能以情感)以現(xiàn)階段的情況來說,他們走的就是編碼。沒有自己的情感和喜怒哀樂,...
虛擬偶像定制的優(yōu)勢:虛擬偶像的優(yōu)勢在于可控性。不同于真人可能會出現(xiàn)酒駕、婚變、逃稅等諸多負面新聞,對公司造成不良影響并形成巨大損失,虛擬偶像背后的真人演員的私生活是可以得到充分保障的。大家只會關(guān)注虛擬偶像的虛擬形象,這就極大程度的杜絕了虛擬偶像產(chǎn)生負面新聞的可...
目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應用。虛擬數(shù)字人技術(shù)結(jié)合實際應用場景領(lǐng)域,切入各類,形成行業(yè)應用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務。按照應用場景或行業(yè)的不同,已經(jīng)出現(xiàn)了娛樂型數(shù)字人,...
虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬數(shù)字人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計算機視覺開發(fā)難度高但易用、低價,已經(jīng)在消費級市場上開始...
虛擬偶像代言的優(yōu)勢:真人明星翻車時間屢出不斷,而每次翻車背后,默默買單的還有明星為之代言的品牌方。但是虛擬偶像不一樣,其并不具備人性,只是受到程序和技術(shù)的控制,除了消費者是否喜歡該形象的主觀感覺,其幾乎沒有其他犯錯的可能性。根據(jù)品牌不同的發(fā)展路線,可以做出形象...