虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺(jué)開(kāi)發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上開(kāi)始應(yīng)用,隨...
虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(Virtual Human)。之所以稱之為虛擬,第1點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。如果說(shuō)身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,...
為什么要制作虛擬偶像?對(duì)于虛擬偶像而言,其不會(huì)像真人一樣因?yàn)轱嬀频戎T多不良事件而出現(xiàn)負(fù)面新聞,對(duì)企業(yè)造成重大不利影響。而虛擬偶像背后的真人演員也可以由不同的人擔(dān)任,可以充分解決人員調(diào)動(dòng)或者臨時(shí)無(wú)法出演的問(wèn)題,給予了企業(yè)極大的便利性。此外,虛擬偶像的形象可以依據(jù)...
用虛擬偶像代言更安全:而近年來(lái)一些真人偶像形象岌岌可危,原本是粉絲心中的“公主殿下”,下一秒就可能被拉下神壇,品牌商也惶惶不可安寧。相比之下虛擬偶像則要純粹或安全得多。比起現(xiàn)實(shí)世界中真假難辨的娛樂(lè)圈,一個(gè)永遠(yuǎn)光鮮亮麗并充滿著真誠(chéng)善意的夢(mèng)也許更能吸引人,即使它是...
虛擬偶像制作的技巧有什么?比如做虛擬人格的社交賬號(hào),讓用戶可以和這個(gè)虛擬人格發(fā)生社交連接;或者做單獨(dú)背景(甚至是世界觀做切割,有時(shí)候會(huì)把這個(gè)虛擬角色送進(jìn)其他故事的世界觀中)的PGC/PUGC內(nèi)容,讓角色和本身的內(nèi)容的世界觀逐漸分離。虛擬偶像制作特點(diǎn):參與性強(qiáng) ...
虛擬數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同,目前,虛擬數(shù)字人主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來(lái),VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在...
虛擬偶像模型制作的注意事項(xiàng)有什么?1、45度法則:記住45度法則。任何超過(guò)45度的突出物都需要額外的支撐材料或是高明的建模技巧來(lái)完成模型打印,設(shè)計(jì)你自己的支撐或連結(jié)物件(錐形物或是其他的支撐材料),并將它們?cè)O(shè)計(jì)進(jìn)你的模型之中。2、盡量避免在設(shè)計(jì)時(shí)使用支撐材料:...
虛擬偶像IP矩陣的要素有什么?IP是有主題、人設(shè)、載體(形式)3個(gè)構(gòu)成要素。IP主題需要根據(jù)目標(biāo)受眾,企業(yè)營(yíng)銷目標(biāo),企業(yè)特性等綜合因素、行業(yè)差異共同決定。 IP人設(shè)可以是具體的人,也可以是虛構(gòu)的。如是虛擬形象,可以通過(guò)人偶扮演實(shí)拍,也可以通過(guò)三維動(dòng)畫或是二維動(dòng)...
為什么品牌開(kāi)始選擇虛擬偶像代言?1. 量身定制,可以完美傳遞品牌精神:品牌營(yíng)銷的關(guān)鍵之一,就是文化精神的傳播。打造屬于自己的IP品牌形象,將自己的精神內(nèi)核與年輕消費(fèi)者拉得更近,傳遞品牌的價(jià)值觀、審美觀和正能量,要做到“COPY不走形”,當(dāng)然是可以完美按照品牌需...
虛擬偶像IP矩陣:利用成熟制作流程循序漸進(jìn)打造出多個(gè)不同造型,不同特點(diǎn)的虛擬偶像,構(gòu)建成一個(gè)成熟的虛擬偶像ip矩陣,用于常規(guī)商業(yè)運(yùn)作。虛擬偶像更多的價(jià)值,不只是偶像本身,更多地要轉(zhuǎn)向IP開(kāi)發(fā)——圍繞著虛擬偶像自成一體的IP元素,打造有名的IP拳頭項(xiàng)目,如手辦、...
虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開(kāi)始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬人的形象類型以及品牌用途、使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕...
虛擬數(shù)字人的具體特征有什么?虛擬數(shù)字人高度擬人化,特別表現(xiàn)在外表、行為、交互行為等方面,外在表現(xiàn)和交互效果已成為關(guān)鍵發(fā)展路線。虛擬數(shù)字人的外表表示著其面部長(zhǎng)相和整體形象,一般會(huì)受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛、皮膚...
虛擬偶像制作的關(guān)鍵點(diǎn):人物建模+實(shí)時(shí)全身動(dòng)作捕捉。概述:在直播間,虛擬偶像不只有豐富的表情動(dòng)作,而且可以和真人主播一樣可以與觀眾進(jìn)行交流。進(jìn)行虛擬直播活動(dòng),虛擬畫面+真實(shí)聲音互動(dòng),似乎把虛擬偶像從平行世界里拽出來(lái),實(shí)現(xiàn)真人與虛擬人物的統(tǒng)一,滿足互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的用戶...
虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人可以做什么?虛擬數(shù)字人指的是通過(guò)錄制一段真人視頻,基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)和語(yǔ)音合成等技術(shù),進(jìn)行形象、聲音、動(dòng)作等的模型訓(xùn)練后,可以通過(guò)在后臺(tái)自由輸入任意文字,便可以生成“真人”講解的短視頻。因此,通過(guò)構(gòu)建虛擬員工、虛擬主持人等角色,可以提供...
什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征三個(gè)關(guān)鍵要素。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個(gè)階段,萌...
與有血有肉的現(xiàn)實(shí)偶像相比,虛擬偶像代言到底有何優(yōu)勢(shì)?生活不如詩(shī)?,F(xiàn)實(shí)中的偶像,人設(shè)似乎總會(huì)崩塌。其實(shí),所謂的人設(shè)崩塌是很正常的事情。因?yàn)槿诵缘膹?fù)雜決定了在現(xiàn)實(shí)生活中不會(huì)存在一個(gè)完全符合于人設(shè)的人。但這是人性,完全由人創(chuàng)造的虛擬偶像并不具備,反而更加“表里如一”...
虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點(diǎn)不同,認(rèn)知程度不同,用戶類型也不同。我們需要通過(guò)矩陣建立一個(gè)有梯次的用戶池。一個(gè)新品牌、產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點(diǎn)型產(chǎn)品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來(lái)達(dá)成銷售,但大多數(shù)企業(yè)是較難滿足這些...
虛擬數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)? 技術(shù)無(wú)疑是推動(dòng)虛擬人應(yīng)用落地的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,建模工具及智能語(yǔ)音技術(shù)的升級(jí)賦予虛擬人更強(qiáng)視覺(jué)及交互表現(xiàn)?,F(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大技術(shù)。首先,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原;其次,通過(guò)...
虛擬偶像代言的優(yōu)勢(shì):真人明星翻車時(shí)間屢出不斷,而每次翻車背后,默默買單的還有明星為之代言的品牌方。但是虛擬偶像不一樣,其并不具備人性,只是受到程序和技術(shù)的控制,除了消費(fèi)者是否喜歡該形象的主觀感覺(jué),其幾乎沒(méi)有其他犯錯(cuò)的可能性。根據(jù)品牌不同的發(fā)展路線,可以做出形象...
那么虛擬偶像是怎么做出來(lái)的呢?通常有以下幾個(gè)步驟:1、 確定性別,進(jìn)行面部制作。確定性別之后,先進(jìn)行顏編輯,可以進(jìn)行設(shè)計(jì)編輯,比如捏臉啊之類的操作,也可以進(jìn)行質(zhì)地編輯,比如對(duì)細(xì)節(jié)的一些畫制等等。2、 身材設(shè)計(jì),并繪制服裝。對(duì)人偶的身材進(jìn)行設(shè)計(jì),然后根據(jù)自己的喜...
為什么要制作虛擬偶像?對(duì)于虛擬偶像而言,其不會(huì)像真人一樣因?yàn)轱嬀频戎T多不良事件而出現(xiàn)負(fù)面新聞,對(duì)企業(yè)造成重大不利影響。而虛擬偶像背后的真人演員也可以由不同的人擔(dān)任,可以充分解決人員調(diào)動(dòng)或者臨時(shí)無(wú)法出演的問(wèn)題,給予了企業(yè)極大的便利性。此外,虛擬偶像的形象可以依據(jù)...
虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(Virtual Human)。之所以稱之為虛擬,第1點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。如果說(shuō)身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,...
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的類人形象,沒(méi)有現(xiàn)實(shí)世界中的身體。數(shù)字人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦、手機(jī))中,通過(guò)顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來(lái),讓人類能通過(guò)眼睛看見(jiàn)。它具備人類的外觀和行為模式,數(shù)字人人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來(lái)...
虛擬偶像制作要素有什么?一、手勢(shì)控制:手勢(shì)控制主要有以下三種方法。1.動(dòng)捕方案自帶的手勢(shì)捕捉;2.單獨(dú)的手勢(shì)捕捉方案;3.在預(yù)設(shè)手勢(shì)中選擇;二、表情捕捉:表情捕捉可算是虛擬偶像方案中除動(dòng)作捕捉之外的另一個(gè)重要組成部分。在預(yù)設(shè)表情中選擇,和手勢(shì)一樣,我們也可以通...
虛擬人有何特點(diǎn)?這里所說(shuō)的“虛擬人(Virtual Human)”,并不是互聯(lián)網(wǎng)上的那種虛擬主持人,而是通過(guò)數(shù)字技術(shù)模擬真實(shí)的人體而合成的三維模型。這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個(gè)組織的外貌,而且具備各種的新陳代謝機(jī)能,能較為真實(shí)地顯示出人體...
雇用虛擬偶像的品牌的注意事項(xiàng):保持身份的神秘性對(duì)虛擬偶像來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,尤其是在信息時(shí)代,隱私和透明度是當(dāng)今消費(fèi)者首要考慮的問(wèn)題。創(chuàng)作者的匿名可能也會(huì)影響虛擬偶像的信用價(jià)值,如果出現(xiàn)了損害品牌的行為,公司該如何保護(hù)自身權(quán)益,這些也應(yīng)納入到合同權(quán)利和義務(wù)中。合同中...
虛擬偶像的制作以后的發(fā)展:不可否認(rèn)的是,虛擬偶像的制作成本通常十分高昂。根據(jù)其美術(shù)的精美程度、技術(shù)的先進(jìn)程度與精密程度等因素,制作成本下至十萬(wàn),上至幾百萬(wàn)。但是,我們處在一個(gè)技術(shù)變革的拐點(diǎn)。針對(duì)虛擬偶像,會(huì)有相對(duì)應(yīng)的合理成本的技術(shù)解決方案,來(lái)促進(jìn)內(nèi)容供給增加。...
虛擬偶像制作技術(shù)方案包括什么方面?1、虛擬偶像制作技術(shù)方案包括表情驅(qū)動(dòng)-表情捕捉:面捕系統(tǒng),只需 1個(gè)手機(jī)程序+1個(gè)PC端實(shí)時(shí)系統(tǒng)即可將人體面部表情同步到虛擬偶像上,52種表情準(zhǔn)確的捕捉,賦予虛擬偶像生動(dòng)靈氣。2、虛擬偶像制作技術(shù)方案包括聲音驅(qū)動(dòng)-配音/聲音定...
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人的存在,離不開(kāi)技術(shù)支撐,并且如今各大廠商都參與進(jìn)去,甚至如今銀行業(yè)紛紛開(kāi)始“造人”,用于自身的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。但每個(gè)虛擬數(shù)字人的出發(fā)點(diǎn)不同,其扮演的角色也不盡相同。其實(shí),虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)看似火爆,其背后的產(chǎn)業(yè)鏈還是主要由:技術(shù)方案(基礎(chǔ)層、...
虛擬偶像制作的技術(shù)奧秘:優(yōu)越的外表是虛擬偶像帶給我們的初印象,而這些形象的建立、實(shí)現(xiàn),便需要通過(guò)三維動(dòng)畫制作、CG技術(shù)等計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù),通過(guò)對(duì)虛擬偶像人物的動(dòng)作捕捉、手勢(shì)控制、表情控制、口型同步等多方面形象進(jìn)行動(dòng)畫實(shí)現(xiàn),使得人物形象更為豐富?!√摂M偶像之所...