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XR技術(shù)即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))的合稱。通過可穿戴設(shè)備和計(jì)算機(jī)技術(shù),XR可為受眾帶來真實(shí)與虛擬結(jié)合、人機(jī)交互的環(huán)境。在今年的央視春晚舞臺上,XR技術(shù)的應(yīng)用一鳴驚人,通過“云舞臺”的方式讓無法到場的周杰倫、劉德華“出現(xiàn)”在“千里之外”的春晚舞臺。為了實(shí)現(xiàn)更好的視覺體驗(yàn),春晚舞臺應(yīng)用的XR技術(shù)不是簡單的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),而是一套完整的工作流程,需要包括導(dǎo)演、導(dǎo)播、攝像、演員等熟悉XR工作流程的團(tuán)隊(duì)共同配合完成。記者了解到,在節(jié)目中,導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)通過XR技術(shù)應(yīng)用為劉德華的表演營造出4個空間感極強(qiáng)的虛擬建模場景,不只能夠讓演員在榫卯結(jié)構(gòu)的傳統(tǒng)建筑中演唱、在禮盒搭建的魔幻空間里與機(jī)器人共舞,還能在年年有“魚”的場景下遨游,并與現(xiàn)場演員隔空互動。近兩年AR/MR的發(fā)展普遍被市場看好。福建混合現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)
通過良好的LED顯示屏產(chǎn)品、強(qiáng)大的媒體服務(wù)器以及攝像頭追蹤系統(tǒng),使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場景實(shí)時追蹤攝像機(jī)視角,在攝像機(jī)鏡頭前與現(xiàn)實(shí)拍攝畫面合成,從而營造出無限空間感。使用 XR 技術(shù),演出設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以將 LED 現(xiàn)場屏幕之外的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行實(shí)時覆蓋,完成直觀拓展的處理。同時,相機(jī)追蹤方面運(yùn)用MR 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),使得直播中的現(xiàn)場攝像機(jī)與游戲當(dāng)中的數(shù)碼攝像機(jī)始終保持一致與同步。XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)可為電影、電視、活動制作提供高的品質(zhì)虛擬生產(chǎn)服務(wù)。VR展廳技術(shù)近兩年流行的AR交互場景很多。
WebXR如何解決付費(fèi)問題? 目前已經(jīng)在瀏覽器內(nèi)集成了Web Payments API,用戶可以像在應(yīng)用商店購買應(yīng)用一樣消費(fèi)Web內(nèi)容,這對于Web內(nèi)容開發(fā)者來說,無疑是一項(xiàng)利好。xr硬件研發(fā)商是有能力來解決WebXR付費(fèi)問題的,通過Web與應(yīng)用商店兩端綁定的方式。但是猜測在諸如安卓、iOS或者是生態(tài)系統(tǒng)中,原生應(yīng)用商店付費(fèi)方式和Web付費(fèi)方式之間存在著一定的優(yōu)先級爭執(zhí),相關(guān)廠商的內(nèi)部人員就兩者的關(guān)系肯定展開了大量討論。WebXR的狀況和現(xiàn)代智能手機(jī)誕生時有很多相似之處。例如iPhone,同時擁有本地SDK以及一些對于Web應(yīng)用的支持,但是蘋果傾向于優(yōu)先為原生應(yīng)用提供新特性,實(shí)際上將Web應(yīng)用視為「二等公民」。是否會延續(xù)這樣的慣例,將在很大程度上影響到WebXR的付費(fèi)生態(tài)。
XR是所有沉浸式技術(shù)的統(tǒng)稱,可將3D分層置于現(xiàn)實(shí)世界之上。當(dāng)今可用的技術(shù)-增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)(xr)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)-通過融合虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界或通過創(chuàng)建完全身臨其境的體驗(yàn)來擴(kuò)展我們的體驗(yàn)。隨著行業(yè)的迅速發(fā)展,創(chuàng)新元素不斷涌現(xiàn),創(chuàng)制更多應(yīng)用和機(jī)遇,XR技術(shù)作為今年的熱門話題,很快就將在專業(yè)視聽領(lǐng)域里大放異彩。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (Extended Reality, XR),也稱“交叉現(xiàn)實(shí)” (Cross Reality),是指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個真實(shí)與虛擬組合、可人機(jī)交互的環(huán)境,是AR、xr、MR等多種形式的統(tǒng)稱。三者視覺交互技術(shù)融合,實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”體驗(yàn)。為抓住我國影視產(chǎn)業(yè)虛擬制作新風(fēng)口,推進(jìn)加快與國際接軌步伐,太龍視覺近日承建了國內(nèi)一個固定商用標(biāo)準(zhǔn)虛擬演播室的大屏項(xiàng)目,產(chǎn)品配置高達(dá)7000hz刷新,22bit+灰度處理,180度可視角度,7000:1對比度。VR技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。
XR技術(shù)能為影視產(chǎn)業(yè)帶來什么? 在虛擬影棚拍攝中,與傳統(tǒng)的綠幕技術(shù)相比,XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)與顯示屏的結(jié)合,可以讓導(dǎo)演在現(xiàn)場直接感受實(shí)時畫面,縮短了工作流程,極大減少了后期工作量,提高了生產(chǎn)效率的同時能夠根據(jù)導(dǎo)演的需要打造更多魔幻場景,實(shí)現(xiàn)在小空間里完成大場景的拍攝。XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)與LED顯示屏相互賦能,帶領(lǐng)著沉浸式技術(shù)與LED顯示屏創(chuàng)新發(fā)展,將成為影視行業(yè)虛擬制作的風(fēng)向標(biāo)!隨著中國電影工業(yè)化進(jìn)程的迅猛發(fā)展,XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為未來視覺呈現(xiàn)的之后形態(tài),普及到電影工業(yè)生產(chǎn)線將指日可待。中國及北美是目前較主要兩個在XR硬件深耕的區(qū)域。VR展廳技術(shù)
什么是XR虛擬制作?為什么較近它這么火?福建混合現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)
XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實(shí)很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會、虛擬發(fā)布會聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動呢? 這是錯誤的觀點(diǎn),XR不只是用在直播等活動上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡單認(rèn)為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實(shí)的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機(jī)來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們??吹降腦R虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬制作十分依賴美術(shù)部門及虛擬藝術(shù)家的合作,已創(chuàng)建電影級真實(shí)的真實(shí)及虛擬環(huán)境質(zhì)量。 其實(shí)依賴投影的虛擬制作并不是一個新東西,早在1930至1960年代的好萊塢,很多電影都利用了背投影技術(shù),演員站在一個被投射上畫面的屏幕前面,常用于拍攝定鏡頭下的車窗外運(yùn)動環(huán)境。但那時受制于攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的缺失,只是作為常規(guī)拍攝的補(bǔ)充。福建混合現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)
上海申幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司主要經(jīng)營范圍是傳媒、廣電,擁有一支專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)和良好的市場口碑。公司業(yè)務(wù)涵蓋XR內(nèi)容開發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生等,價格合理,品質(zhì)有保證。公司注重以質(zhì)量為中心,以服務(wù)為理念,秉持誠信為本的理念,打造傳媒、廣電良好品牌。申幻科技秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營理念,全力打造公司的重點(diǎn)競爭力。