xr渲染技術(shù) 當(dāng)前主要的技術(shù)研究方向,都集中在降低 GPU 消耗的基礎(chǔ)上, 確保更多的計(jì)算平臺具有支持 xr 的能力。 , 即多重分辨率著色渲染技術(shù), 采用分區(qū)域差別分辨率的方法, 降低消耗; 為了提升精確度, 國內(nèi)外廠商分別提出相似的解決方案, 其中典型反映為國內(nèi)某公司研發(fā)的焦點(diǎn)渲染(Foveated rendering) 技術(shù)。 (1)多重分辨率著色渲染技術(shù): 采用將將整體渲染畫面分區(qū)域模式, 按照從中間到兩邊采用不同的分辨率方法, 降低 GPU 渲染壓力。 ① 技術(shù)原理:MRS 技術(shù)不再將整個畫面以相同的分辨率渲染, 而是分區(qū)域采用差異化處理, 人眼看到的主要中間區(qū)域,以完整的高分辨率,...
上面說了很多VR的優(yōu)勢,但像所有技術(shù)一樣,都是雙刃劍,能力越大,破壞力越大。現(xiàn)在成年人每天手機(jī)的使用時間平均在5個小時左右,手機(jī)的世界和現(xiàn)實(shí)世界差別還是十分明顯的,但VR就不一樣了,對人的感官來講,VR世界與真實(shí)世界是沒有差別的,而VR世界更精彩十萬倍。VR技術(shù)成熟后,可以預(yù)見的是人們用VR的時間將比手機(jī)的時間更長,這一定會造成人們對與虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的混淆,甚至厭惡現(xiàn)實(shí)世界。估計(jì)到時候有關(guān)單位不得不出臺法律強(qiáng)制限制VR的使用時間。VR技術(shù)是**性的,對個人生活方式和社會運(yùn)作機(jī)制的影響也將是**性的。智能手機(jī)出現(xiàn)也才十多年,而現(xiàn)在已經(jīng)融入到生活的方方面面,已經(jīng)很難想象沒有手機(jī)的日子。VR也必...
xr將對觀影體驗(yàn)和影像產(chǎn)業(yè)帶來巨大變革。首先是觀影體驗(yàn),現(xiàn)在Oculus Quest2的觀影效果與在影院基本一樣,3D效果甚至更加逼真,其優(yōu)勢是顯而易見的,完全不受時間和場次的約束,每個人都是黃金位置,每個都可以包場,而且場景可以自由個性化,在森林里,在太空中,在海底等任意挑選。其次,是xr特有的完全沉浸式體驗(yàn),以上帝視角真正的進(jìn)入”電影“中。李安導(dǎo)演曾說,他對電影的大夢想是讓觀眾有”神游太虛“的體驗(yàn),真正沉浸其中,很明顯,只有xr技術(shù)能夠做到這一點(diǎn)(很可能李安已經(jīng)在做了,十分期待)。這也給電影拍攝帶了巨大的機(jī)遇和挑戰(zhàn),當(dāng)前的電影,觀眾只能被動跟著導(dǎo)演的視角走,而在xr電影中,是360度都可以...
今年以來,XR技術(shù)開始走進(jìn)大眾視野,越來越多的演唱會、發(fā)布會現(xiàn)場、電影拍攝現(xiàn)場以及電視節(jié)目等場景,開始運(yùn)用高科技感以及逼真感的XR技術(shù),開辟拍攝制作又一新玩法。眾所周知,XR技術(shù)是一種融合AR、xr、MR技術(shù)的擴(kuò)展顯示技術(shù),那XR技術(shù)是如何融合,又是如何在屏幕面前實(shí)現(xiàn)炫酷畫面的呢?下面且聽豬哥來科普并分解XR技術(shù)。首先大家要了解XR技術(shù)是什么: 擴(kuò)展技術(shù)(IT領(lǐng)域)。XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(shí)(xr)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(X...
XR技術(shù)即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))的合稱。通過可穿戴設(shè)備和計(jì)算機(jī)技術(shù),XR可為受眾帶來真實(shí)與虛擬結(jié)合、人機(jī)交互的環(huán)境。在今年的央視春晚舞臺上,XR技術(shù)的應(yīng)用一鳴驚人,通過“云舞臺”的方式讓無法到場的周杰倫、劉德華“出現(xiàn)”在“千里之外”的春晚舞臺。為了實(shí)現(xiàn)更好的視覺體驗(yàn),春晚舞臺應(yīng)用的XR技術(shù)不是簡單的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),而是一套完整的工作流程,需要包括導(dǎo)演、導(dǎo)播、攝像、演員等熟悉XR工作流程的團(tuán)隊(duì)共同配合完成。記者了解到,在節(jié)目中,導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)通過XR技術(shù)應(yīng)用為劉德華的表演營造出4個空間感極強(qiáng)的虛擬建模場景,不只能夠讓演員在榫卯結(jié)構(gòu)的傳統(tǒng)建筑中演唱、在禮盒搭建的魔幻空...
不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,相比前幾屆春晚,《2021年春節(jié)聯(lián)歡晚會》的視覺效果可謂煥然一新,很多節(jié)目都可以看到新科技的東西,比如AR、XR、電影技術(shù)等將現(xiàn)實(shí)舞臺上無法完成的效果精彩呈現(xiàn),融通虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界。 相對于一般的AR場景,今年春晚作品在AR創(chuàng)作上更為復(fù)雜、精細(xì)。而XR技術(shù)打造了多場景及空間轉(zhuǎn)場變化,讓觀眾有移步換景、身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。加之電影技術(shù)的運(yùn)用,為電視機(jī)及電腦、手機(jī)前的觀眾帶來一場突破感官體驗(yàn)的驚喜之旅。 很多人已經(jīng)聽過AR技術(shù),它是一種現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)。不過相比于AR技術(shù),很多人或許還沒有聽說過XR技術(shù)。 簡單來說,XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來...
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器,將計(jì)算機(jī)生成的圖形疊加到真實(shí)世界中。自從二十世紀(jì)七十年代早期,進(jìn)入電子游戲廳以來,視頻游戲走進(jìn)我們的生活已經(jīng)有30多年了,但是一直局限在屏幕中的2D世界中,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這一新技術(shù)的到來,將通過增強(qiáng)我們的見、聲、聞、觸和聽,進(jìn)一步模糊真實(shí)世界與計(jì)算機(jī)所生成的虛擬世界之間的界線。從虛擬現(xiàn)實(shí)(創(chuàng)建身臨其境的、計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境)和真實(shí)世界之間的光譜來看,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更接近真實(shí)世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將圖像、聲音、觸覺和氣味按其存在形式添加到自然世界中。由此可以預(yù)見視頻游戲會推動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,但是這項(xiàng)技術(shù)將不只局限于此,而會有無數(shù)種應(yīng)用。從旅行團(tuán)到**的每個人都可以通過此技術(shù)將計(jì)算機(jī)生成的圖像放在其視...
隨著LED顯示屏行業(yè)的迅速發(fā)展,創(chuàng)新元素不斷涌現(xiàn),出現(xiàn)了很多發(fā)展的新機(jī)遇,應(yīng)用領(lǐng)域也在日漸增多,其中XR技術(shù)作為今年的熱門話題,很快就將在專業(yè)的視聽領(lǐng)域里大放異彩。近年各大屏企紛紛入局在業(yè)內(nèi)引起了一波虛擬制作的新潮流。LED顯示屏在虛擬制作中得到普遍應(yīng)用的原因,并不只是因?yàn)槠渑cXR技術(shù)更為契合,還有其對演員演技的發(fā)揮以及視頻的后期制作等都有較好的助力。以LED顯示屏為背景的XR視頻制作,首先是采用實(shí)時渲染技術(shù)將照片級別的動態(tài)數(shù)字場景,在LED顯示屏上還原,搭建拍攝場景,通過媒體服務(wù)器輸出合成,運(yùn)用攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)定位空間、位置信息,實(shí)時映射人物與場景的空間關(guān)系,實(shí)時呈現(xiàn)并輸出一個無死角的虛擬場景...
全景VR系統(tǒng),搭配語音或視頻講解,能夠使瀏覽者在短時間內(nèi)獲得較多的知識和信息。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用是教育培訓(xùn)發(fā)展的一個飛躍。VR利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)場景中無法模擬的操作,為學(xué)員提供生動、逼真的環(huán)境,激起學(xué)員們對項(xiàng)目的興趣。 通過VR展現(xiàn)的任何事物都很容易被大眾接受和理解,只需要戴上VR頭盔,就能100%真實(shí)地體驗(yàn)災(zāi)害發(fā)生場景,這樣親歷險情的方式,能夠更好的達(dá)到培訓(xùn)效果。 長期來看,VR行業(yè)增長空間巨大,具有不可估量的商業(yè)前景。在5G以及大數(shù)據(jù)和AI等技術(shù)的強(qiáng)力推動下,我國VR行業(yè)已經(jīng)具備了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的技術(shù)基礎(chǔ)。未來在行業(yè)生態(tài)不斷完善的基礎(chǔ)上,在行業(yè)同伙的共同努力下VR的技術(shù)壁壘將不斷被打...
WebXR如何解決付費(fèi)問題? 目前已經(jīng)在瀏覽器內(nèi)集成了Web Payments API,用戶可以像在應(yīng)用商店購買應(yīng)用一樣消費(fèi)Web內(nèi)容,這對于Web內(nèi)容開發(fā)者來說,無疑是一項(xiàng)利好。xr硬件研發(fā)商是有能力來解決WebXR付費(fèi)問題的,通過Web與應(yīng)用商店兩端綁定的方式。但是猜測在諸如安卓、iOS或者是生態(tài)系統(tǒng)中,原生應(yīng)用商店付費(fèi)方式和Web付費(fèi)方式之間存在著一定的優(yōu)先級爭執(zhí),相關(guān)廠商的內(nèi)部人員就兩者的關(guān)系肯定展開了大量討論。WebXR的狀況和現(xiàn)代智能手機(jī)誕生時有很多相似之處。例如iPhone,同時擁有本地SDK以及一些對于Web應(yīng)用的支持,但是蘋果傾向于優(yōu)先為原生應(yīng)用提供新特性,實(shí)際上將Web應(yīng)用...
全景VR系統(tǒng),搭配語音或視頻講解,能夠使瀏覽者在短時間內(nèi)獲得較多的知識和信息。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用是教育培訓(xùn)發(fā)展的一個飛躍。VR利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)場景中無法模擬的操作,為學(xué)員提供生動、逼真的環(huán)境,激起學(xué)員們對項(xiàng)目的興趣。 通過VR展現(xiàn)的任何事物都很容易被大眾接受和理解,只需要戴上VR頭盔,就能100%真實(shí)地體驗(yàn)災(zāi)害發(fā)生場景,這樣親歷險情的方式,能夠更好的達(dá)到培訓(xùn)效果。 長期來看,VR行業(yè)增長空間巨大,具有不可估量的商業(yè)前景。在5G以及大數(shù)據(jù)和AI等技術(shù)的強(qiáng)力推動下,我國VR行業(yè)已經(jīng)具備了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的技術(shù)基礎(chǔ)。未來在行業(yè)生態(tài)不斷完善的基礎(chǔ)上,在行業(yè)同伙的共同努力下VR的技術(shù)壁壘將不斷被打...
隨著LED顯示屏行業(yè)的迅速發(fā)展,創(chuàng)新元素不斷涌現(xiàn),出現(xiàn)了很多發(fā)展的新機(jī)遇,應(yīng)用領(lǐng)域也在日漸增多,其中XR技術(shù)作為今年的熱門話題,很快就將在專業(yè)的視聽領(lǐng)域里大放異彩。近年各大屏企紛紛入局在業(yè)內(nèi)引起了一波虛擬制作的新潮流。LED顯示屏在虛擬制作中得到普遍應(yīng)用的原因,并不只是因?yàn)槠渑cXR技術(shù)更為契合,還有其對演員演技的發(fā)揮以及視頻的后期制作等都有較好的助力。以LED顯示屏為背景的XR視頻制作,首先是采用實(shí)時渲染技術(shù)將照片級別的動態(tài)數(shù)字場景,在LED顯示屏上還原,搭建拍攝場景,通過媒體服務(wù)器輸出合成,運(yùn)用攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)定位空間、位置信息,實(shí)時映射人物與場景的空間關(guān)系,實(shí)時呈現(xiàn)并輸出一個無死角的虛擬場景...
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),不只展現(xiàn)了真實(shí)世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補(bǔ)充、疊加。在視覺化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶利用頭盔顯示器,把真實(shí)世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實(shí)的世界圍繞著它。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時視頻顯示及控制、多傳...
全景VR系統(tǒng),搭配語音或視頻講解,能夠使瀏覽者在短時間內(nèi)獲得較多的知識和信息。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用是教育培訓(xùn)發(fā)展的一個飛躍。VR利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)場景中無法模擬的操作,為學(xué)員提供生動、逼真的環(huán)境,激起學(xué)員們對項(xiàng)目的興趣。 通過VR展現(xiàn)的任何事物都很容易被大眾接受和理解,只需要戴上VR頭盔,就能100%真實(shí)地體驗(yàn)災(zāi)害發(fā)生場景,這樣親歷險情的方式,能夠更好的達(dá)到培訓(xùn)效果。 長期來看,VR行業(yè)增長空間巨大,具有不可估量的商業(yè)前景。在5G以及大數(shù)據(jù)和AI等技術(shù)的強(qiáng)力推動下,我國VR行業(yè)已經(jīng)具備了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的技術(shù)基礎(chǔ)。未來在行業(yè)生態(tài)不斷完善的基礎(chǔ)上,在行業(yè)同伙的共同努力下VR的技術(shù)壁壘將不斷被打...
VR已不只被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的重要手段。其中,協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實(shí)是VR技術(shù)新的研究和應(yīng)用的熱點(diǎn),它引入了新的技術(shù)問題,包括人的因素和網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等。如人的因素,已需要考慮多個參與者在一個共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環(huán)境下的進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)成員可同步或異步地在虛擬環(huán)境中從事構(gòu)造和操作虛擬對象的活動,并可對虛擬對象進(jìn)行評估、討論以及重新設(shè)計(jì)等活動。分布式虛擬環(huán)境可使地理位置上分布不同的設(shè)計(jì)人員面對相同的虛擬設(shè)計(jì)對象,通過...
LED屏幕會產(chǎn)生真實(shí)的反射和陰影,可以減少后期制作的工作量。表達(dá)上更加前衛(wèi)和娛樂化的電競現(xiàn)場十分適合XR的輔助和演繹,讓游戲中的虛擬生物與角色真實(shí)地出現(xiàn)在賽場當(dāng)中,而現(xiàn)場觀眾及表演者可以看到CG內(nèi)容,并更真實(shí)地與其互動。XR用到的技術(shù)簡化來說主要包括:攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)、虛擬演播室軟件平臺、媒體服務(wù)器、實(shí)時渲染引擎等。從1998年的電影《羅拉快跑》開始,游戲行業(yè)就潛移默化地影響滲透著影視、新媒體行業(yè),甚至改變著觀眾的審美習(xí)慣,使現(xiàn)代人習(xí)慣于游戲式的快節(jié)奏和更具帶入感的主觀運(yùn)動鏡頭。主流游戲引擎(Unity 3D、Unreal)的開發(fā)者也野心勃勃地進(jìn)軍游戲行業(yè)之外的領(lǐng)域,例如動畫電影、演出等。專門為...
VR已不只被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的重要手段。其中,協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實(shí)是VR技術(shù)新的研究和應(yīng)用的熱點(diǎn),它引入了新的技術(shù)問題,包括人的因素和網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等。如人的因素,已需要考慮多個參與者在一個共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環(huán)境下的進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)成員可同步或異步地在虛擬環(huán)境中從事構(gòu)造和操作虛擬對象的活動,并可對虛擬對象進(jìn)行評估、討論以及重新設(shè)計(jì)等活動。分布式虛擬環(huán)境可使地理位置上分布不同的設(shè)計(jì)人員面對相同的虛擬設(shè)計(jì)對象,通過...
位于深圳市XR體驗(yàn)館日前為市民打造了一場“數(shù)字科技XR之旅”。通過XR技術(shù)與現(xiàn)場LED顯示場景的深度融合,航天科技愛好者可以“來到”距離地球數(shù)萬公里的太空,親密接觸軌道中飛行的衛(wèi)星,揭開浩瀚星海的神秘面紗。熱愛探索自然的叢林冒險家可回到侏羅紀(jì)時期,在生機(jī)盎然的熱帶雨林里直面史前巨獸,開啟一段驚險旅程。 “那些身臨其境的場景深深印刻在腦海中,仿佛真的在另一個世界探索游玩?!庇慰蛷埾壬f,他在XR技術(shù)幫助下不只可以近距離觀摩飛機(jī)坦克,還能“親自”坐上直升機(jī),感受飛行員在空中追逐戰(zhàn)斗的刺激感。 當(dāng)前,XR技術(shù)已融入到智慧旅游建設(shè)應(yīng)用場景中。在云南,依托XR技術(shù)的“云”旅游已成為人們“親臨”山水的時髦...
VR將深刻變革教育模式和行業(yè)形式。首先是使教育的效率更高,如在講授立體幾何和解剖學(xué)的時候,老師對著黑板上的圖,使勁要求我們在腦海中構(gòu)建三維模型,而在VR中,老師可以直接拿著立方體或人體給你演示。其次是優(yōu)越教育的受眾更廣,當(dāng)前教育行業(yè)大的問題是師資資源緊張且分配不均,落后地區(qū)教師不足和能力偏低,利用VR技術(shù),優(yōu)越老師的講課可以同時被無限多人聽。近兩年線上教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的很迅速,VR技術(shù)對線上教育的體驗(yàn)和效率更是如虎添翼。再有一點(diǎn)感觸較深的就是學(xué)習(xí)外語,帶上VR眼鏡就是國外氛圍,可以和AI或者真人,沉浸式聊天,是真正學(xué)習(xí)語言的佳方式。XR完全不需要摳像,現(xiàn)場直接出鏡頭。上海MR遠(yuǎn)程協(xié)作需要多少錢VR...
作為在影視舞臺和線上旅游等場景中嶄露頭角的新鮮事物,XR產(chǎn)業(yè)的未來正如其名字中的“X”一樣,充滿了無限可能性。而能夠激發(fā)其潛力的“催化劑”,正是當(dāng)前迅速發(fā)展的5G通訊技術(shù)。5G XR不只能為產(chǎn)業(yè)帶來新機(jī)遇,還將帶給人們一種全新的生活方式。 今年1月,河南鄭州移動聯(lián)手熙地港購物中心成功打造河南一家5G XR商業(yè)綜合體。商場通過設(shè)置5G VR游戲、720°全景直播和VR情景展示等5G XR創(chuàng)新應(yīng)用,為消費(fèi)者提供8K級可操控的線上互動購物直播,讓消費(fèi)者充分感受5G XR帶來的線上線下融合沉浸式購物娛樂體驗(yàn),為商業(yè)綜合體數(shù)字化升級注入新動力。 位于廣西柳州市5G XR大型線下主題樂園,園區(qū)將柳州“螺螄...
作為新型的人機(jī)接口和仿真工具,AR受到的關(guān)注日益普遍,并且已經(jīng)發(fā)揮了重要作用,顯示出了巨大的潛力。AR是充分發(fā)揮創(chuàng)造力的科學(xué)技術(shù),為人類的智能擴(kuò)展提供了強(qiáng)有力的手段,對生產(chǎn)方式和社會生活產(chǎn)生了巨大的深遠(yuǎn)的影響。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,其內(nèi)容也勢必將不斷增加。而隨著輸入和輸出設(shè)備價格的不斷下降、視頻顯示質(zhì)量的提高以及功能很強(qiáng)大但易于使用的軟件的實(shí)用化,AR的應(yīng)用必將日益增長。AR技術(shù)在人工智能、CAD、圖形仿真、虛擬通訊、遙感、娛樂、模擬訓(xùn)練等許多領(lǐng)域帶來了**性的變化??傮w來講,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在中國處于起步階段,許多虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)已經(jīng)開始專注于“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的研發(fā)和應(yīng)用。比如中視典數(shù)字科技研發(fā)的xrP...
vR的主打功能,完全沉浸式的體驗(yàn),是電腦,手機(jī)游戲遠(yuǎn)不可比擬的。雖然還沒實(shí)現(xiàn)綠洲那樣的水平,效果已經(jīng)很驚艷了。VR為社交的體驗(yàn)提供了全新的層次。你的朋友就在你的面前,跟現(xiàn)實(shí)中一模一樣,而且你們可以選擇在任何場景,水下,大漠,火星,太空,雨林等等,只要你能想得到。自己和朋友的形象也可以任意DIY,卡通,機(jī)械,動物等等,在VR的世界里,你真的可以“哈士奇”聊天,跟“加菲貓”一起打牌。同時,VR也為新的社交形式,社區(qū)活動打開了新的天地,F(xiàn)acebook現(xiàn)在四分之一的員工都在從事VR的研發(fā)工作,可見這個市場的前景。很多辦公場景都會轉(zhuǎn)到VR中,而且效率會更高。如會議,因受病情影響,線上會議已經(jīng)比較普遍,...
影視產(chǎn)業(yè)XR技術(shù)應(yīng)用對LED顯示屏產(chǎn)品有哪些高要求? 1 高色彩還原性與低亮高灰技術(shù) 高對比度,高色彩還原性與低亮高灰技術(shù)提升層次感與鮮艷度,輕松應(yīng)對攝像機(jī)的全程追蹤拍攝,拍攝到的圖像顯示細(xì)節(jié)與信息需清晰無遺漏。 2 超廣視角 在機(jī)位處于各個角度拍攝時,超廣視角確保顯示屏畫面質(zhì)量不因角度變化而損失,實(shí)時映射人物與場景的空間關(guān)系,實(shí)時呈現(xiàn)并輸出一個無死角的虛擬場景。 3 高刷新率 高刷新率,確保屏幕表面不出現(xiàn)摩爾紋在內(nèi)的反射光斑。 4 超能亮度調(diào)節(jié) 適應(yīng)虛擬演播現(xiàn)場不同環(huán)境亮度,顯示畫面表現(xiàn)更好。 5 低延時,實(shí)時監(jiān)控,任意信號同步切換 較低延時性,確保播放內(nèi)容同步顯示;虛擬影棚的虛擬場景的快速...
根據(jù)xr 技術(shù)對沉浸程度的高低和交互程度的不同,將xr 系統(tǒng)劃分了4 種類型:沉浸式xr 系統(tǒng)、桌面式xr 系統(tǒng)、增強(qiáng)式xr 系統(tǒng)、分布式xr 系統(tǒng)。而增強(qiáng)式xr 系統(tǒng)簡稱增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),就是我們經(jīng)常說的在手機(jī)上應(yīng)用比較多的AR了。它既允許用戶看到真實(shí)世界,同時也能看到疊加在真實(shí)世界上的虛擬對象,它是把真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合起來的一種系統(tǒng)。AR中真實(shí)物體和虛擬物體與用戶環(huán)境必須無縫結(jié)合在一起,而且真實(shí)物體和虛擬物體之間還要能夠進(jìn)行交互,這樣才能實(shí)現(xiàn)真正的虛實(shí)融合。因此增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時交互、三維定向的新特點(diǎn)。中國及北美是目前較主要兩個在XR硬件深耕的...
城市鏡頭是國內(nèi)一款聚合了移動互聯(lián)新AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的智能手機(jī)應(yīng)用。并致力打造全新的城市導(dǎo)游、導(dǎo)覽、導(dǎo)購,景點(diǎn)與游客、商戶與用戶無縫鏈接全新的移動互聯(lián)多資源整合平臺。舉起愛機(jī),面向要去的方向。整街商鋪、公共設(shè)施悉數(shù)羅列。攝像頭實(shí)景展現(xiàn)功能,讓您看到、聽到、聞到,給您身臨其境,新奇有趣的導(dǎo)航體驗(yàn)。換個方向,又是完全不同的搜索結(jié)果,所謂“城市鏡頭手機(jī)中,前后左右鋪不同”。 給用戶以新奇實(shí)用的導(dǎo)航體驗(yàn)。應(yīng)用整合了各城市旅游、餐飲、娛樂、購物、生活、媒體等人們生活中所需的一切信息,并有較準(zhǔn)的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))朝向數(shù)據(jù)導(dǎo)航,為用戶輕松定位、準(zhǔn)確指引。從而方便、快捷、有效的幫助人們對所需品的選擇,提高城市...
上面說了很多VR的優(yōu)勢,但像所有技術(shù)一樣,都是雙刃劍,能力越大,破壞力越大?,F(xiàn)在成年人每天手機(jī)的使用時間平均在5個小時左右,手機(jī)的世界和現(xiàn)實(shí)世界差別還是十分明顯的,但VR就不一樣了,對人的感官來講,VR世界與真實(shí)世界是沒有差別的,而VR世界更精彩十萬倍。VR技術(shù)成熟后,可以預(yù)見的是人們用VR的時間將比手機(jī)的時間更長,這一定會造成人們對與虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的混淆,甚至厭惡現(xiàn)實(shí)世界。估計(jì)到時候有關(guān)單位不得不出臺法律強(qiáng)制限制VR的使用時間。VR技術(shù)是**性的,對個人生活方式和社會運(yùn)作機(jī)制的影響也將是**性的。智能手機(jī)出現(xiàn)也才十多年,而現(xiàn)在已經(jīng)融入到生活的方方面面,已經(jīng)很難想象沒有手機(jī)的日子。VR也必...
XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實(shí)很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會、虛擬發(fā)布會聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動呢? 這是錯誤的觀點(diǎn),XR不只是用在直播等活動上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡單認(rèn)為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實(shí)的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機(jī)來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們??吹降腦R虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬...
xr渲染技術(shù) 當(dāng)前主要的技術(shù)研究方向,都集中在降低 GPU 消耗的基礎(chǔ)上, 確保更多的計(jì)算平臺具有支持 xr 的能力。 , 即多重分辨率著色渲染技術(shù), 采用分區(qū)域差別分辨率的方法, 降低消耗; 為了提升精確度, 國內(nèi)外廠商分別提出相似的解決方案, 其中典型反映為國內(nèi)某公司研發(fā)的焦點(diǎn)渲染(Foveated rendering) 技術(shù)。 (1)多重分辨率著色渲染技術(shù): 采用將將整體渲染畫面分區(qū)域模式, 按照從中間到兩邊采用不同的分辨率方法, 降低 GPU 渲染壓力。 ① 技術(shù)原理:MRS 技術(shù)不再將整個畫面以相同的分辨率渲染, 而是分區(qū)域采用差異化處理, 人眼看到的主要中間區(qū)域,以完整的高分辨率,...
近兩年流行的AR交互場景很多,但是我更關(guān)注為品牌和消費(fèi)者都能帶來較強(qiáng)價值的應(yīng)用,比如近期的小程序AR戒指試戴,AR試鞋,這類品牌價值較高,但是也因單價較高在解決方案使用客戶量上不會有指數(shù)式爆發(fā),而像小程序AR插件這類解決方案目前已經(jīng)成了主要的小程序AR接入方式,上線半年已有近千個小程序主動接入。不付費(fèi)開放平臺、配套編輯器內(nèi)容制作方便且還支持編程開發(fā)、結(jié)合各種場景需求量廣,成為主流AR解決方案指日可待。目前全球的XR內(nèi)容開發(fā)其實(shí)都是起步階段,誰有更多良好內(nèi)容,未來誰就是贏家,巨頭們的布局對行業(yè)是有巨大的推動作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗(yàn)、豐富的內(nèi)容平臺、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨(dú)角獸企業(yè)有勇...
專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī) 專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵部分,它從輸入設(shè)備中讀取數(shù)據(jù),訪問與任務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫,執(zhí)行任務(wù)要求的實(shí)時計(jì)算,從而實(shí)時更新虛擬世界狀態(tài),并把結(jié)果反饋給輸出顯示設(shè)備。由于虛擬世界是一個復(fù)雜的場景,系統(tǒng)很難預(yù)測所有用戶的動作,也很難在內(nèi)存中存儲所有狀態(tài),因此虛擬世界需要實(shí)時繪制和刪除,這就大幅度地增加了計(jì)算量,對計(jì)算機(jī)的配置提出了極高的要求。輸入輸出設(shè)備 輸入設(shè)備:虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)要求用戶采用自然的方式與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤等交互設(shè)備無法實(shí)現(xiàn),需要采用特殊的設(shè)備。這些特殊設(shè)備需要使用專門設(shè)計(jì)的接口把用戶命令輸入計(jì)算機(jī),同時把模擬過程中的反饋信息提供給用戶?;诓煌?..