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不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,相比前幾屆春晚,《2021年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)》的視覺效果可謂煥然一新,很多節(jié)目都可以看到新科技的東西,比如AR、XR、電影技術(shù)等將現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)上無法完成的效果精彩呈現(xiàn),融通虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界。 相對(duì)于一般的AR場(chǎng)景,今年春晚作品在AR創(chuàng)作上更為復(fù)雜、精細(xì)。而XR技術(shù)打造了多場(chǎng)景及空間轉(zhuǎn)場(chǎng)變化,讓觀眾有移步換景、身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。加之電影技術(shù)的運(yùn)用,為電視機(jī)及電腦、手機(jī)前的觀眾帶來一場(chǎng)突破感官體驗(yàn)的驚喜之旅。 很多人已經(jīng)聽過AR技術(shù),它是一種現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)。不過相比于AR技術(shù),很多人或許還沒有聽說過XR技術(shù)。 簡(jiǎn)單來說,XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)。較早的VR技術(shù)可以追溯到1956年的Sensorama。北京混合現(xiàn)實(shí)
目前全球的XR內(nèi)容開發(fā)其實(shí)都是起步階段,誰有更多良好內(nèi)容,未來誰就是贏家,巨頭們的布局對(duì)行業(yè)是有巨大的推動(dòng)作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗(yàn)、豐富的內(nèi)容平臺(tái)、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨(dú)角獸企業(yè)有勇氣砸出來的。巨頭的布局的確可以撼起巨浪,能浪起來的便是機(jī)遇,被浪拍死的便成了沖擊。如今還是處于一個(gè)啟蒙定位階段,xr、AR、MR這些技術(shù)概念在行業(yè)內(nèi)還是一個(gè)較為混亂的階段,還需要一段時(shí)間來定性定位。之后才是行業(yè)使用,場(chǎng)景運(yùn)用等過程。其實(shí)大廠的布局對(duì)國(guó)內(nèi)是一個(gè)機(jī)遇。首先在市場(chǎng)教育上大幅度降低了成本,其次在可能運(yùn)用的領(lǐng)域會(huì)有很大的突破,再來讓資本更聚焦產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這些都是利大于弊的事情,而我更看中的就是本行業(yè)的規(guī)范與優(yōu)劣的界定。至于建議可能談不上,擔(dān)憂到是有?,F(xiàn)在很擔(dān)憂資本對(duì)開發(fā)內(nèi)容與硬件設(shè)備的投資傾向不合理,千萬不要出現(xiàn)之前xr市場(chǎng)的過度關(guān)注硬件投資,出現(xiàn)硬件設(shè)備沒內(nèi)容的尷尬局面。 北京混合現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)庫(kù)用來存放虛擬世界中所有對(duì)象模型的相關(guān)信息和系統(tǒng)需要的各種數(shù)據(jù)。
XR (擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended reality)是一個(gè)用來描述結(jié)合了虛擬和真實(shí)元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語。除了通常大家認(rèn)為的XR包含AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))之外,但它在影視、廣播、直播娛樂制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來指包含虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個(gè)動(dòng)作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。而在內(nèi)容制作領(lǐng)域,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實(shí)時(shí)放置在虛擬世界中而無需綠幕及后期制作過程的虛擬制作方式。
VR+娛樂 想必說到VR應(yīng)用場(chǎng)景,許多人先想到的就是VR游戲。VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,3D顯示環(huán)境是的VR成為理想的游戲工具。它更接近人的自然感知,給人的感官刺激更強(qiáng)烈、更引人入勝。而且,在如今5G大數(shù)據(jù)的支持下,VR游戲?qū)⒃趫?chǎng)景視覺與競(jìng)技體驗(yàn)兩方面有巨大的提升。 VR+旅游 旅游了行業(yè)與VR技術(shù)早有跨界結(jié)合,并且越來越多景點(diǎn)選擇通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),更好地滿足游客游中游前游后的全流程智能服務(wù),為游客帶來更多新穎、智能、便捷的體驗(yàn)。 以指揮家做過的梁家河小鎮(zhèn)項(xiàng)目來說,除了全景展現(xiàn)項(xiàng)目風(fēng)貌之外,我們?cè)谌癡R系統(tǒng)中增加了語音講解,給客戶邊參觀邊聽講解的體驗(yàn)。跟隨著全景VR,聽著解說,便能不出屋,瀏覽梁家河風(fēng)光。會(huì)做網(wǎng)站就能搞XR開發(fā)?
我個(gè)人認(rèn)為優(yōu)越的場(chǎng)景一定要建立在易傳播的平臺(tái)上,這樣才能讓更多人參與體驗(yàn)AR的交互,而目前手機(jī)畢竟是主流設(shè)備,因此小程序和WebAR是主選。而WebAR又具備很好的跨平臺(tái)能力,支持移動(dòng)端、PC端、眼鏡端的跨平臺(tái)體驗(yàn),是目前較好的AR承載方式。很有可能成為移動(dòng)設(shè)備過渡到AR眼鏡設(shè)備階段的重要內(nèi)容支持平臺(tái),手機(jī)、眼鏡。AR中真正需要的是猶如MR眼鏡的產(chǎn)品,但是眼鏡的本身技術(shù)還需要一定時(shí)間發(fā)展;手機(jī)就成為如今普遍使用的硬件了,而在特定環(huán)境下搭配感應(yīng)投影、交互屏幕等外置交互設(shè)備也是一個(gè)很好的解決方案。XR可以讓遠(yuǎn)程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場(chǎng)景中。北京混合現(xiàn)實(shí)
VR具有三個(gè)特性,即沉浸性、交互性和構(gòu)想性。北京混合現(xiàn)實(shí)
真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)交互燈光 照明由XR現(xiàn)場(chǎng)的LED顯示屏提供,這有助于真實(shí)人物與虛擬環(huán)境的無縫融合,并減少進(jìn)一步照明調(diào)整的時(shí)間。這點(diǎn)特別適合有高反射的真實(shí)物體拍攝,需要提供真實(shí)的環(huán)境反射信息及光照,而無需通過后期合成添加處理。 沒有顏色溢出問題與摳像合成的困擾 在傳統(tǒng)綠幕拍攝環(huán)境下,常常需要花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行精細(xì)的摳像處理,同時(shí)修補(bǔ)顏色溢出的問題,而XR完全不需要摳像,現(xiàn)場(chǎng)直接出鏡頭。 快速的鏡頭校正 傳統(tǒng)的綠幕拍攝下,虛擬攝影機(jī)的鏡頭校正時(shí)間往往要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí),而XR攝影機(jī)上的虛擬攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的校正只需要幾分鐘,這大幅度減少了現(xiàn)場(chǎng)的中斷和準(zhǔn)備時(shí)間,并允許短時(shí)間內(nèi)跨多個(gè)場(chǎng)景和會(huì)話情景進(jìn)行拍攝。北京混合現(xiàn)實(shí)