北京混合現(xiàn)實

來源: 發(fā)布時間:2022-06-02

不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,相比前幾屆春晚,《2021年春節(jié)聯(lián)歡晚會》的視覺效果可謂煥然一新,很多節(jié)目都可以看到新科技的東西,比如AR、XR、電影技術(shù)等將現(xiàn)實舞臺上無法完成的效果精彩呈現(xiàn),融通虛擬空間與現(xiàn)實世界。 相對于一般的AR場景,今年春晚作品在AR創(chuàng)作上更為復(fù)雜、精細(xì)。而XR技術(shù)打造了多場景及空間轉(zhuǎn)場變化,讓觀眾有移步換景、身臨其境的沉浸式體驗。加之電影技術(shù)的運用,為電視機及電腦、手機前的觀眾帶來一場突破感官體驗的驚喜之旅。 很多人已經(jīng)聽過AR技術(shù),它是一種現(xiàn)實增強技術(shù)。不過相比于AR技術(shù),很多人或許還沒有聽說過XR技術(shù)。 簡單來說,XR是“擴展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴展現(xiàn)實”(XR)。較早的VR技術(shù)可以追溯到1956年的Sensorama。北京混合現(xiàn)實

目前全球的XR內(nèi)容開發(fā)其實都是起步階段,誰有更多良好內(nèi)容,未來誰就是贏家,巨頭們的布局對行業(yè)是有巨大的推動作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗、豐富的內(nèi)容平臺、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨角獸企業(yè)有勇氣砸出來的。巨頭的布局的確可以撼起巨浪,能浪起來的便是機遇,被浪拍死的便成了沖擊。如今還是處于一個啟蒙定位階段,xr、AR、MR這些技術(shù)概念在行業(yè)內(nèi)還是一個較為混亂的階段,還需要一段時間來定性定位。之后才是行業(yè)使用,場景運用等過程。其實大廠的布局對國內(nèi)是一個機遇。首先在市場教育上大幅度降低了成本,其次在可能運用的領(lǐng)域會有很大的突破,再來讓資本更聚焦產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這些都是利大于弊的事情,而我更看中的就是本行業(yè)的規(guī)范與優(yōu)劣的界定。至于建議可能談不上,擔(dān)憂到是有。現(xiàn)在很擔(dān)憂資本對開發(fā)內(nèi)容與硬件設(shè)備的投資傾向不合理,千萬不要出現(xiàn)之前xr市場的過度關(guān)注硬件投資,出現(xiàn)硬件設(shè)備沒內(nèi)容的尷尬局面。 北京混合現(xiàn)實數(shù)據(jù)庫用來存放虛擬世界中所有對象模型的相關(guān)信息和系統(tǒng)需要的各種數(shù)據(jù)。

XR (擴展現(xiàn)實,Extended reality)是一個用來描述結(jié)合了虛擬和真實元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語。除了通常大家認(rèn)為的XR包含AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)之外,但它在影視、廣播、直播娛樂制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來指包含虛擬和現(xiàn)實世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個動作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。而在內(nèi)容制作領(lǐng)域,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機追蹤系統(tǒng)及強大圖形引擎的工作流程,是將表演者實時放置在虛擬世界中而無需綠幕及后期制作過程的虛擬制作方式。

VR+娛樂 想必說到VR應(yīng)用場景,許多人先想到的就是VR游戲。VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,3D顯示環(huán)境是的VR成為理想的游戲工具。它更接近人的自然感知,給人的感官刺激更強烈、更引人入勝。而且,在如今5G大數(shù)據(jù)的支持下,VR游戲?qū)⒃趫鼍耙曈X與競技體驗兩方面有巨大的提升。 VR+旅游 旅游了行業(yè)與VR技術(shù)早有跨界結(jié)合,并且越來越多景點選擇通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),更好地滿足游客游中游前游后的全流程智能服務(wù),為游客帶來更多新穎、智能、便捷的體驗。 以指揮家做過的梁家河小鎮(zhèn)項目來說,除了全景展現(xiàn)項目風(fēng)貌之外,我們在全景VR系統(tǒng)中增加了語音講解,給客戶邊參觀邊聽講解的體驗。跟隨著全景VR,聽著解說,便能不出屋,瀏覽梁家河風(fēng)光。會做網(wǎng)站就能搞XR開發(fā)?

我個人認(rèn)為優(yōu)越的場景一定要建立在易傳播的平臺上,這樣才能讓更多人參與體驗AR的交互,而目前手機畢竟是主流設(shè)備,因此小程序和WebAR是主選。而WebAR又具備很好的跨平臺能力,支持移動端、PC端、眼鏡端的跨平臺體驗,是目前較好的AR承載方式。很有可能成為移動設(shè)備過渡到AR眼鏡設(shè)備階段的重要內(nèi)容支持平臺,手機、眼鏡。AR中真正需要的是猶如MR眼鏡的產(chǎn)品,但是眼鏡的本身技術(shù)還需要一定時間發(fā)展;手機就成為如今普遍使用的硬件了,而在特定環(huán)境下搭配感應(yīng)投影、交互屏幕等外置交互設(shè)備也是一個很好的解決方案。XR可以讓遠(yuǎn)程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場景中。北京混合現(xiàn)實

VR具有三個特性,即沉浸性、交互性和構(gòu)想性。北京混合現(xiàn)實

真實的現(xiàn)場交互燈光 照明由XR現(xiàn)場的LED顯示屏提供,這有助于真實人物與虛擬環(huán)境的無縫融合,并減少進一步照明調(diào)整的時間。這點特別適合有高反射的真實物體拍攝,需要提供真實的環(huán)境反射信息及光照,而無需通過后期合成添加處理。 沒有顏色溢出問題與摳像合成的困擾 在傳統(tǒng)綠幕拍攝環(huán)境下,常常需要花費大量的時間進行精細(xì)的摳像處理,同時修補顏色溢出的問題,而XR完全不需要摳像,現(xiàn)場直接出鏡頭。 快速的鏡頭校正 傳統(tǒng)的綠幕拍攝下,虛擬攝影機的鏡頭校正時間往往要花費幾個小時,而XR攝影機上的虛擬攝影機追蹤系統(tǒng)的校正只需要幾分鐘,這大幅度減少了現(xiàn)場的中斷和準(zhǔn)備時間,并允許短時間內(nèi)跨多個場景和會話情景進行拍攝。北京混合現(xiàn)實