江蘇VR醫(yī)療應(yīng)用

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-09

LED屏幕會(huì)產(chǎn)生真實(shí)的反射和陰影,可以減少后期制作的工作量。表達(dá)上更加前衛(wèi)和娛樂(lè)化的電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng)十分適合XR的輔助和演繹,讓游戲中的虛擬生物與角色真實(shí)地出現(xiàn)在賽場(chǎng)當(dāng)中,而現(xiàn)場(chǎng)觀眾及表演者可以看到CG內(nèi)容,并更真實(shí)地與其互動(dòng)。XR用到的技術(shù)簡(jiǎn)化來(lái)說(shuō)主要包括:攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)、虛擬演播室軟件平臺(tái)、媒體服務(wù)器、實(shí)時(shí)渲染引擎等。從1998年的電影《羅拉快跑》開(kāi)始,游戲行業(yè)就潛移默化地影響滲透著影視、新媒體行業(yè),甚至改變著觀眾的審美習(xí)慣,使現(xiàn)代人習(xí)慣于游戲式的快節(jié)奏和更具帶入感的主觀運(yùn)動(dòng)鏡頭。主流游戲引擎(Unity 3D、Unreal)的開(kāi)發(fā)者也野心勃勃地進(jìn)軍游戲行業(yè)之外的領(lǐng)域,例如動(dòng)畫(huà)電影、演出等。專(zhuān)門(mén)為舞臺(tái)演出服務(wù)的實(shí)時(shí)渲染引擎也開(kāi)始出現(xiàn)(例如Notch)。虛擬場(chǎng)景一般都是在虛幻引擎(Unreal Engine)或Notch引擎中預(yù)制的。之前,需要在例如C4D、maya等DCC軟件中建模,導(dǎo)入引擎,添加燈光和紋理,設(shè)置動(dòng)畫(huà)并提前做好交互測(cè)試。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要由5個(gè)部分組成。江蘇VR醫(yī)療應(yīng)用

其實(shí),XR技術(shù)也不是什么新名詞,很多現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景都可以看到它的影子。如地圖的AR步行導(dǎo)航,追蹤器。眾所周知,XR技術(shù)是一種融合AR、VR、MR技術(shù)的擴(kuò)展顯示技術(shù),那XR技術(shù)是如何融合,又是如何在屏幕面前實(shí)現(xiàn)炫酷畫(huà)面的呢?XR場(chǎng)景技術(shù)框架包括由LED顯示屏組成的拍攝場(chǎng)地、攝像機(jī)、物體的位置追蹤與定位技術(shù)、實(shí)時(shí)圖形渲染引擎(AR技術(shù))、高速低延遲的網(wǎng)絡(luò)等幾大元素組成,后將加大元素組合的內(nèi)容傳輸顯示屏幕前,就成為炫酷的逼真的XR場(chǎng)景。XR場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),首先將虛擬環(huán)境傳輸至現(xiàn)場(chǎng)的LED顯示屏,采用物體的位置追蹤與定位技術(shù)對(duì)物體進(jìn)行追蹤拍攝,并將素材傳回至實(shí)時(shí)圖形渲染引擎。與此同時(shí),視頻服務(wù)器則用本地化運(yùn)行邏輯運(yùn)算進(jìn)行人物手勢(shì)分析及圖形渲染,輸出立體的逼真的AR內(nèi)容與拍攝素材交互呈現(xiàn),而在屏幕前呈現(xiàn)的內(nèi)容就是XR場(chǎng)景。值得注意的是,在現(xiàn)場(chǎng)還需要強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)支持,為實(shí)現(xiàn)XR低時(shí)延交互、全景視頻等內(nèi)容大帶寬下發(fā)等提供強(qiáng)有力的支持。北京混合現(xiàn)實(shí)機(jī)構(gòu)目前全球的XR內(nèi)容開(kāi)發(fā)其實(shí)都是起步階段。

應(yīng)用軟件系統(tǒng)是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的關(guān)鍵, 提供了工具包和場(chǎng)景圖, 以降低編程任務(wù)的復(fù)雜性。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)使用的工具包分為3類(lèi): (1)三維動(dòng)畫(huà)類(lèi)。這類(lèi)工具包用于構(gòu)建三維場(chǎng)景以及場(chǎng)景中的對(duì)象, 其效果逼 真、 制 作 簡(jiǎn) 單, 但不能精確控制。主要有3DSAax、Maya、AutoCAD等。 (2)網(wǎng)絡(luò)場(chǎng)景類(lèi)。這類(lèi)工具包在服務(wù)器上實(shí)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)傳輸信息量少、控制靈活性不足,適用于開(kāi)發(fā)在因特網(wǎng)上的應(yīng)用。主要有World Toolkit(WTK)、xrML、Java3D等。 (3)直接控制類(lèi)。這類(lèi)工具包適用于場(chǎng)景建立時(shí),對(duì)涉及的對(duì)象進(jìn)行靈活、精確的控制,其編程要求較高。用戶根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)要求選取合適的工具包。應(yīng)用軟件系統(tǒng)應(yīng)用這些工具包和場(chǎng)景圖來(lái)完成幾何建模、運(yùn)動(dòng)建模、物理建模、行為建模和聲音建模。

虛擬現(xiàn)實(shí)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為關(guān)鍵,生成與現(xiàn)實(shí)環(huán)境在視、聽(tīng)、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境。用戶借助相關(guān)設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互,從而產(chǎn)生真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。 xr具有三個(gè)特性,即沉浸性、交互性和構(gòu)想性。 沉浸性:指即使用者在使用過(guò)程產(chǎn)生的身臨其境的感覺(jué); 交互性:指使用者可以利用傳感設(shè)備與虛擬環(huán)境的中大部分對(duì)象進(jìn)行交互。 構(gòu)想性:指使用者不只可以在虛擬環(huán)境中獲得真實(shí)體驗(yàn),而且可以充分發(fā)揮想象力,根據(jù)個(gè)人意愿,創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)世界中某些不存在的物體。與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境。

XR (擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended reality)是一個(gè)用來(lái)描述結(jié)合了虛擬和真實(shí)元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語(yǔ)。除了通常大家認(rèn)為的XR包含AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))之外,但它在影視、廣播、直播娛樂(lè)制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來(lái)指包含虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個(gè)動(dòng)作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。而在內(nèi)容制作領(lǐng)域,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實(shí)時(shí)放置在虛擬世界中而無(wú)需綠幕及后期制作過(guò)程的虛擬制作方式。VR技術(shù)呈現(xiàn)以渲染能力提升和技術(shù)發(fā)展為基礎(chǔ)。北京混合現(xiàn)實(shí)機(jī)構(gòu)

1984年一款商用VR設(shè)備RB2誕生。江蘇VR醫(yī)療應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)是從英文Virtual Reality 一詞翻譯過(guò)來(lái)的,簡(jiǎn)稱xr。xr 技術(shù)是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為關(guān)鍵的技術(shù),生成逼真的視、聽(tīng)、觸覺(jué)等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬世界中的物體進(jìn)行交互,相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。 典型的xr 系統(tǒng)主要由計(jì)算機(jī)、應(yīng)用軟件系統(tǒng)、輸入輸出設(shè)備、用戶和數(shù)據(jù)庫(kù)等組成。計(jì)算機(jī)負(fù)責(zé)虛擬世界的生成和人機(jī)交互的實(shí)現(xiàn);輸入輸出設(shè)備負(fù)責(zé)識(shí)別用戶各種形式的輸入并實(shí)時(shí)生成相應(yīng)的反饋信息;應(yīng)用軟件系統(tǒng)負(fù)責(zé)虛擬世界中物體的幾何模型、物理模型、行為模型的建立,三維虛擬立體聲的生成,模型管理及實(shí)時(shí)顯示等;數(shù)據(jù)庫(kù)主要用于存放整個(gè)虛擬世界中所有物體的各個(gè)方面的信息。江蘇VR醫(yī)療應(yīng)用

上海申幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總部位于漕寶路86號(hào)光大會(huì)展中心F座1406室,是一家互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)(依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目,經(jīng)相關(guān)部門(mén)批準(zhǔn)后方可開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng),具體經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目以相關(guān)部門(mén)批準(zhǔn)文件或許可證件為準(zhǔn))一般項(xiàng)目:XR技術(shù)內(nèi)容服務(wù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)、VR/MR遠(yuǎn)程協(xié)作、VR全景空間、數(shù)字孿生、沉浸式互動(dòng)空間、線上會(huì)議及線上展覽服務(wù)、Unity游戲制作、三維模型制作、三維動(dòng)畫(huà)制作;信息咨詢服務(wù)(不含許可類(lèi)信息咨詢服務(wù))。的公司。公司自創(chuàng)立以來(lái),投身于XR內(nèi)容開(kāi)發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生,是傳媒、廣電的主力軍。申幻科技致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對(duì)用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來(lái)良好體驗(yàn)。申幻科技始終關(guān)注傳媒、廣電市場(chǎng),以敏銳的市場(chǎng)洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶的成長(zhǎng)共贏。