增強現(xiàn)實技術(shù)(Argument Reality的英文翻譯),是通過在現(xiàn)實世界中實時顯示附加信息的方式,來增強人們對于真實世界的信息獲取,其本質(zhì)是人們對于實時信息獲取的一種渴求。隨著AR技術(shù)的發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)冰冷的附加信息不如將虛擬的信息和真實世界融合在一起,所以當AR技術(shù)發(fā)展遇到瓶頸之后,MR/XR技術(shù)應(yīng)運而生。 AR技術(shù)的主要特點: 實時連接 AR技術(shù)也是伴隨著3G 4G等通信技術(shù)的興起而逐漸發(fā)展而來的互聯(lián)網(wǎng)終端技術(shù),所以其基本要求是實時聯(lián)網(wǎng),實時連接,能夠為使用者提供快捷的信息服務(wù)。 信息橋梁 AR扮演的是真實世界和互聯(lián)網(wǎng)世界的信息橋梁這一個角色,這主要通過附加信息的方式來實現(xiàn)。主要目標是為...
真實的現(xiàn)場交互燈光 照明由XR現(xiàn)場的LED顯示屏提供,這有助于真實人物與虛擬環(huán)境的無縫融合,并減少進一步照明調(diào)整的時間。這點特別適合有高反射的真實物體拍攝,需要提供真實的環(huán)境反射信息及光照,而無需通過后期合成添加處理。 沒有顏色溢出問題與摳像合成的困擾 在傳統(tǒng)綠幕拍攝環(huán)境下,常常需要花費大量的時間進行精細的摳像處理,同時修補顏色溢出的問題,而XR完全不需要摳像,現(xiàn)場直接出鏡頭。 快速的鏡頭校正 傳統(tǒng)的綠幕拍攝下,虛擬攝影機的鏡頭校正時間往往要花費幾個小時,而XR攝影機上的虛擬攝影機追蹤系統(tǒng)的校正只需要幾分鐘,這大幅度減少了現(xiàn)場的中斷和準備時間,并允許短時間內(nèi)跨多個場景和會話情景進行拍攝。什么是...
位于深圳市XR體驗館日前為市民打造了一場“數(shù)字科技XR之旅”。通過XR技術(shù)與現(xiàn)場LED顯示場景的深度融合,航天科技愛好者可以“來到”距離地球數(shù)萬公里的太空,親密接觸軌道中飛行的衛(wèi)星,揭開浩瀚星海的神秘面紗。熱愛探索自然的叢林冒險家可回到侏羅紀時期,在生機盎然的熱帶雨林里直面史前巨獸,開啟一段驚險旅程。 “那些身臨其境的場景深深印刻在腦海中,仿佛真的在另一個世界探索游玩?!庇慰蛷埾壬f,他在XR技術(shù)幫助下不只可以近距離觀摩飛機坦克,還能“親自”坐上直升機,感受飛行員在空中追逐戰(zhàn)斗的刺激感。 當前,XR技術(shù)已融入到智慧旅游建設(shè)應(yīng)用場景中。在云南,依托XR技術(shù)的“云”旅游已成為人們“親臨”山水的時髦...
虛擬現(xiàn)實是以計算機技術(shù)為關(guān)鍵,生成與現(xiàn)實環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境。用戶借助相關(guān)設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對象進行交互,從而產(chǎn)生真實環(huán)境的感受和體驗。 xr具有三個特性,即沉浸性、交互性和構(gòu)想性。 沉浸性:指即使用者在使用過程產(chǎn)生的身臨其境的感覺; 交互性:指使用者可以利用傳感設(shè)備與虛擬環(huán)境的中大部分對象進行交互。 構(gòu)想性:指使用者不只可以在虛擬環(huán)境中獲得真實體驗,而且可以充分發(fā)揮想象力,根據(jù)個人意愿,創(chuàng)造現(xiàn)實世界中某些不存在的物體。當今公司越來越多地將XR視為解決遠距離會務(wù)問題的新方法。MR遠程協(xié)作公司增強現(xiàn)實技術(shù),它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本...
vR的主打功能,完全沉浸式的體驗,是電腦,手機游戲遠不可比擬的。雖然還沒實現(xiàn)綠洲那樣的水平,效果已經(jīng)很驚艷了。VR為社交的體驗提供了全新的層次。你的朋友就在你的面前,跟現(xiàn)實中一模一樣,而且你們可以選擇在任何場景,水下,大漠,火星,太空,雨林等等,只要你能想得到。自己和朋友的形象也可以任意DIY,卡通,機械,動物等等,在VR的世界里,你真的可以“哈士奇”聊天,跟“加菲貓”一起打牌。同時,VR也為新的社交形式,社區(qū)活動打開了新的天地,F(xiàn)acebook現(xiàn)在四分之一的員工都在從事VR的研發(fā)工作,可見這個市場的前景。很多辦公場景都會轉(zhuǎn)到VR中,而且效率會更高。如會議,因受病情影響,線上會議已經(jīng)比較普遍,...
虛擬現(xiàn)實是以計算機技術(shù)為關(guān)鍵,生成與現(xiàn)實環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境。用戶借助相關(guān)設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對象進行交互,從而產(chǎn)生真實環(huán)境的感受和體驗。 xr具有三個特性,即沉浸性、交互性和構(gòu)想性。 沉浸性:指即使用者在使用過程產(chǎn)生的身臨其境的感覺; 交互性:指使用者可以利用傳感設(shè)備與虛擬環(huán)境的中大部分對象進行交互。 構(gòu)想性:指使用者不只可以在虛擬環(huán)境中獲得真實體驗,而且可以充分發(fā)揮想象力,根據(jù)個人意愿,創(chuàng)造現(xiàn)實世界中某些不存在的物體。云XR平臺由云端和終端系統(tǒng)軟件兩部分組成。山東VR旅游費用我個人認為優(yōu)越的場景一定要建立在易傳播的平臺上,這樣才能讓更多人參與體驗AR的交互,而目前手機...
LED屏幕會產(chǎn)生真實的反射和陰影,可以減少后期制作的工作量。表達上更加前衛(wèi)和娛樂化的電競現(xiàn)場十分適合XR的輔助和演繹,讓游戲中的虛擬生物與角色真實地出現(xiàn)在賽場當中,而現(xiàn)場觀眾及表演者可以看到CG內(nèi)容,并更真實地與其互動。XR用到的技術(shù)簡化來說主要包括:攝影機追蹤系統(tǒng)、虛擬演播室軟件平臺、媒體服務(wù)器、實時渲染引擎等。從1998年的電影《羅拉快跑》開始,游戲行業(yè)就潛移默化地影響滲透著影視、新媒體行業(yè),甚至改變著觀眾的審美習(xí)慣,使現(xiàn)代人習(xí)慣于游戲式的快節(jié)奏和更具帶入感的主觀運動鏡頭。主流游戲引擎(Unity 3D、Unreal)的開發(fā)者也野心勃勃地進軍游戲行業(yè)之外的領(lǐng)域,例如動畫電影、演出等。專門為...
一個AR系統(tǒng)需要有顯示技術(shù)、追蹤和定位技術(shù)、界面和可視化技術(shù)、標定技術(shù)構(gòu)成。 追蹤和定位技術(shù)與標定技術(shù)共同完成對位置與方位的檢測,并將數(shù)據(jù)報告給AR 系統(tǒng),實現(xiàn)被追蹤對象在真實世界里的坐標與虛擬世界中的坐標統(tǒng)一,達到讓虛擬物體與用戶環(huán)境無縫結(jié)合的目標。為了生成準確定位,AR系統(tǒng)需要進行大量的標定,測量值包括攝像機參數(shù)、視域范圍、傳感器的偏移、對象定位以及變形等。 相對與智能手機而言,AR就是根據(jù)當前位置(GPS),和視野朝向(指南針)及手機朝向(方向傳感器/陀螺儀),在實景中(攝像頭)投射出相關(guān)信息并在顯示設(shè)備(屏幕)里展示。其實現(xiàn)的重點在于投影矩陣的獲取。 當然,在實際開發(fā)的時候其實andr...
通過良好的LED顯示屏產(chǎn)品、強大的媒體服務(wù)器以及攝像頭追蹤系統(tǒng),使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場景實時追蹤攝像機視角,在攝像機鏡頭前與現(xiàn)實拍攝畫面合成,從而營造出無限空間感。使用 XR 技術(shù),演出設(shè)計團隊可以將 LED 現(xiàn)場屏幕之外的現(xiàn)實世界進行實時覆蓋,完成直觀拓展的處理。同時,相機追蹤方面運用MR 混合現(xiàn)實技術(shù),使得直播中的現(xiàn)場攝像機與游戲當中的數(shù)碼攝像機始終保持一致與同步。XR擴展現(xiàn)實技術(shù)可為電影、電視、活動制作提供高的品質(zhì)虛擬生產(chǎn)服務(wù)。Virtual Reality,簡稱VR技術(shù)。上海VR遠程協(xié)作價格專業(yè)圖形處理計算機 專業(yè)圖形處理計算機是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關(guān)鍵部分,它從...
xr、AR內(nèi)容開發(fā)的一大痛點是缺乏統(tǒng)一的標準,不像PC或移動端,可以做到一次開發(fā)多設(shè)備使用,如移動端應(yīng)用基于Android SDK開發(fā)后,就可以運行于絕大部分Android手機。xr由于還處于初步發(fā)展階段,每家的設(shè)備互不兼容,像基于開發(fā)的應(yīng)用只能運行于的設(shè)備。這對于內(nèi)容開發(fā)者來說,要對接不同的設(shè)備就要基于不同的SDK對接移植,不同的設(shè)備交互方式不盡統(tǒng)一,移植工作比較繁瑣。近隨著XR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,這一問題得到了改善,內(nèi)容開發(fā)者即將迎來統(tǒng)一的開發(fā)框架,內(nèi)容開發(fā)將變得更加專注于內(nèi)容創(chuàng)作本身,而復(fù)雜的設(shè)備和平臺兼容將由底層的通用開發(fā)框架來負責(zé)。XR開發(fā)者通常使用Unity、Unreal引擎來開發(fā)XR...
WebXR如何解決付費問題? 目前已經(jīng)在瀏覽器內(nèi)集成了Web Payments API,用戶可以像在應(yīng)用商店購買應(yīng)用一樣消費Web內(nèi)容,這對于Web內(nèi)容開發(fā)者來說,無疑是一項利好。xr硬件研發(fā)商是有能力來解決WebXR付費問題的,通過Web與應(yīng)用商店兩端綁定的方式。但是猜測在諸如安卓、iOS或者是生態(tài)系統(tǒng)中,原生應(yīng)用商店付費方式和Web付費方式之間存在著一定的優(yōu)先級爭執(zhí),相關(guān)廠商的內(nèi)部人員就兩者的關(guān)系肯定展開了大量討論。WebXR的狀況和現(xiàn)代智能手機誕生時有很多相似之處。例如iPhone,同時擁有本地SDK以及一些對于Web應(yīng)用的支持,但是蘋果傾向于優(yōu)先為原生應(yīng)用提供新特性,實際上將Web應(yīng)用...
近兩年流行的AR交互場景很多,但是我更關(guān)注為品牌和消費者都能帶來較強價值的應(yīng)用,比如近期的小程序AR戒指試戴,AR試鞋,這類品牌價值較高,但是也因單價較高在解決方案使用客戶量上不會有指數(shù)式爆發(fā),而像小程序AR插件這類解決方案目前已經(jīng)成了主要的小程序AR接入方式,上線半年已有近千個小程序主動接入。不付費開放平臺、配套編輯器內(nèi)容制作方便且還支持編程開發(fā)、結(jié)合各種場景需求量廣,成為主流AR解決方案指日可待。目前全球的XR內(nèi)容開發(fā)其實都是起步階段,誰有更多良好內(nèi)容,未來誰就是贏家,巨頭們的布局對行業(yè)是有巨大的推動作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗、豐富的內(nèi)容平臺、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨角獸企業(yè)有勇...
通過良好的LED顯示屏產(chǎn)品、強大的媒體服務(wù)器以及攝像頭追蹤系統(tǒng),使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場景實時追蹤攝像機視角,在攝像機鏡頭前與現(xiàn)實拍攝畫面合成,從而營造出無限空間感。使用 XR 技術(shù),演出設(shè)計團隊可以將 LED 現(xiàn)場屏幕之外的現(xiàn)實世界進行實時覆蓋,完成直觀拓展的處理。同時,相機追蹤方面運用MR 混合現(xiàn)實技術(shù),使得直播中的現(xiàn)場攝像機與游戲當中的數(shù)碼攝像機始終保持一致與同步。XR擴展現(xiàn)實技術(shù)可為電影、電視、活動制作提供高的品質(zhì)虛擬生產(chǎn)服務(wù)。WebVR對于一些快消型VR體驗來說是非常適合的載體。廣州VR多人協(xié)同增強現(xiàn)實技術(shù),它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的...
LED屏幕會產(chǎn)生真實的反射和陰影,可以減少后期制作的工作量。表達上更加前衛(wèi)和娛樂化的電競現(xiàn)場十分適合XR的輔助和演繹,讓游戲中的虛擬生物與角色真實地出現(xiàn)在賽場當中,而現(xiàn)場觀眾及表演者可以看到CG內(nèi)容,并更真實地與其互動。XR用到的技術(shù)簡化來說主要包括:攝影機追蹤系統(tǒng)、虛擬演播室軟件平臺、媒體服務(wù)器、實時渲染引擎等。從1998年的電影《羅拉快跑》開始,游戲行業(yè)就潛移默化地影響滲透著影視、新媒體行業(yè),甚至改變著觀眾的審美習(xí)慣,使現(xiàn)代人習(xí)慣于游戲式的快節(jié)奏和更具帶入感的主觀運動鏡頭。主流游戲引擎(Unity 3D、Unreal)的開發(fā)者也野心勃勃地進軍游戲行業(yè)之外的領(lǐng)域,例如動畫電影、演出等。專門為...
一個AR系統(tǒng)需要有顯示技術(shù)、追蹤和定位技術(shù)、界面和可視化技術(shù)、標定技術(shù)構(gòu)成。 追蹤和定位技術(shù)與標定技術(shù)共同完成對位置與方位的檢測,并將數(shù)據(jù)報告給AR 系統(tǒng),實現(xiàn)被追蹤對象在真實世界里的坐標與虛擬世界中的坐標統(tǒng)一,達到讓虛擬物體與用戶環(huán)境無縫結(jié)合的目標。為了生成準確定位,AR系統(tǒng)需要進行大量的標定,測量值包括攝像機參數(shù)、視域范圍、傳感器的偏移、對象定位以及變形等。 相對與智能手機而言,AR就是根據(jù)當前位置(GPS),和視野朝向(指南針)及手機朝向(方向傳感器/陀螺儀),在實景中(攝像頭)投射出相關(guān)信息并在顯示設(shè)備(屏幕)里展示。其實現(xiàn)的重點在于投影矩陣的獲取。 當然,在實際開發(fā)的時候其實andr...
我個人認為優(yōu)越的場景一定要建立在易傳播的平臺上,這樣才能讓更多人參與體驗AR的交互,而目前手機畢竟是主流設(shè)備,因此小程序和WebAR是主選。而WebAR又具備很好的跨平臺能力,支持移動端、PC端、眼鏡端的跨平臺體驗,是目前較好的AR承載方式。很有可能成為移動設(shè)備過渡到AR眼鏡設(shè)備階段的重要內(nèi)容支持平臺,手機、眼鏡。AR中真正需要的是猶如MR眼鏡的產(chǎn)品,但是眼鏡的本身技術(shù)還需要一定時間發(fā)展;手機就成為如今普遍使用的硬件了,而在特定環(huán)境下搭配感應(yīng)投影、交互屏幕等外置交互設(shè)備也是一個很好的解決方案。什么是擴展現(xiàn)實(XR)?云XR系統(tǒng)怎樣實現(xiàn)?MR遠程指導(dǎo)公司AR技術(shù)不只在與xr技術(shù)相類似的應(yīng)用領(lǐng)域,...
隨著5G技術(shù)的不斷發(fā)展與完善,以及5G的試點和商用落地進程的加快,探索面向消費者的低延時、高帶寬的業(yè)務(wù)和場景,已經(jīng)成為運營商需要完成的重點工作。在諸多業(yè)務(wù)形態(tài)中,擴展現(xiàn)實(Extended Reality,XR)有望成為新一代計算平臺。而云XR 是推進XR大規(guī)模應(yīng)用的佳形態(tài)和發(fā)展趨勢,將成為5G時代的典型應(yīng)用之一。 為了實現(xiàn)智慧校園網(wǎng)關(guān)和AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)、XR交互式智慧教學(xué),打造教育行業(yè)關(guān)鍵能力,中國移動(成都)產(chǎn)業(yè)研究院提出了基于5G技術(shù)、邊緣計算、云XR技術(shù),構(gòu)建5G環(huán)境下智慧校園的解決方案,提升中國移動在5G時代教育行業(yè)的市場份額和行業(yè)影響力,從而全方...
強現(xiàn)實要發(fā)揮其大潛力,就必須在室外和室內(nèi)都可以使用??捎糜诖蠓秶_放區(qū)域的佳追蹤技術(shù)是全球定位系統(tǒng)(GPS)。但是GPS接收器的精確度大致為10到30米,一般而言這個精確度還算不錯,但是對于需要以毫米或更小單位來度量精確度的增強現(xiàn)實系統(tǒng)來說卻不夠好。如果映射的圖像與您實際看到的事物距離大約10到30米,則增強現(xiàn)實系統(tǒng)就沒有什么價值了。有一些方法可以提高追蹤精確度。例如,**使用的多重GPS信號。還有差分GPS,這種方法使用在已經(jīng)過測量的區(qū)域。然后,系統(tǒng)會用帶有天線的、能非常精確地知道其位置的GPS接收器,來追蹤您在該區(qū)域內(nèi)的位置。這使用戶可以確切地知道他們的GPS接收器有多么不準確,從而可以相...
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集中是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備...
XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會、虛擬發(fā)布會聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動呢? 這是錯誤的觀點,XR不只是用在直播等活動上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡單認為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們??吹降腦R虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬...
由于XR擴展現(xiàn)實通過 媒體服務(wù)器輸出合成,運用攝像機追蹤系統(tǒng)定位空間位置信息,實時映射人物與場景的空間關(guān)系,并實時呈現(xiàn)并輸出一個無死角的虛擬場景。所以在機位處于各個角度拍攝時,超高廣視角性確保顯示屏畫面質(zhì)量不因角度變化而損失,同時屏幕表面不應(yīng)出現(xiàn)摩爾紋在內(nèi)的反射光斑。應(yīng)對攝像機的全程追蹤拍攝,攝像機拍攝到的圖像顯示細節(jié)與信息需清晰無遺漏,高色彩還原性與低亮高灰技術(shù)提升層次感與鮮艷度。適應(yīng)虛擬演播現(xiàn)場不同環(huán)境亮度,顯示畫面表現(xiàn)更好。虛擬影棚能實現(xiàn)虛擬場景的快速切換,同時可以實時修改、調(diào)整場景內(nèi)容,大幅度提高了換景、改景的效率,降低了拍攝成本。這要求了現(xiàn)場需要實時監(jiān)視屏體的運行情況,并實現(xiàn)遠程控制...
今公司越來越多地將XR視為解決遠距離會務(wù)問題的新方法。虛擬會議、虛擬報告會甚至是產(chǎn)品發(fā)布會都可以使用XR技術(shù)來提高參與者的沉浸體驗,使他們真切感受到品牌的文化和理念。XR可以讓遠程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場景中,讓學(xué)生在模擬的虛擬情境中更好地理解知識,學(xué)習(xí)知識,并留下深刻的印象。xR為電影拍攝提供了機會,減少了工作人員的旅行時間和病情期間的接觸危險。在后期制作中,LED屏幕可提供比綠色屏幕更快,更輕松和更高質(zhì)量的替代產(chǎn)品,從而縮短了生產(chǎn)周期,并可以實時做出更具創(chuàng)造性的視覺決策。在演播室環(huán)境中,LED屏幕實時提供高分辨率的清晰內(nèi)容和照明,雖然后都需要用攝影機進行采集,但實時呈現(xiàn)的內(nèi)容可以讓主持人...
我個人認為優(yōu)越的場景一定要建立在易傳播的平臺上,這樣才能讓更多人參與體驗AR的交互,而目前手機畢竟是主流設(shè)備,因此小程序和WebAR是主選。而WebAR又具備很好的跨平臺能力,支持移動端、PC端、眼鏡端的跨平臺體驗,是目前較好的AR承載方式。很有可能成為移動設(shè)備過渡到AR眼鏡設(shè)備階段的重要內(nèi)容支持平臺,手機、眼鏡。AR中真正需要的是猶如MR眼鏡的產(chǎn)品,但是眼鏡的本身技術(shù)還需要一定時間發(fā)展;手機就成為如今普遍使用的硬件了,而在特定環(huán)境下搭配感應(yīng)投影、交互屏幕等外置交互設(shè)備也是一個很好的解決方案。WebXR標準的誕生,正是要為用戶提供更便捷的XR內(nèi)容訪問方式。安徽VR醫(yī)療價錢強現(xiàn)實要發(fā)揮其大潛力,...
2020年1月10號,我國"奮斗者"號載人潛水器成功坐底馬里亞納海溝的重要時刻,中間廣播電視總臺央視新聞頻道、央視新聞新媒體通過xR虛擬演播進行了同步科普講解。用虛擬環(huán)境將 LED 屏幕之外的現(xiàn)實環(huán)境實時覆蓋,并完成虛擬環(huán)境拓展的處理。詳細地說就是,攝影機追蹤系統(tǒng)的運用使得直播中的現(xiàn)場攝像機與虛擬攝像機始終保持一致與同步,并在 XR 虛擬演播室現(xiàn)場使用了1臺 媒體服務(wù)器,作為虛擬渲染引擎增強渲染和控制,而工作流程將 AR 技術(shù)帶入環(huán)境之中,通過使用 Black Trax 動態(tài)追蹤系統(tǒng)實時了解參演者和虛擬影像的位置,從而與 CG 內(nèi)容更好的互動融合,給觀眾一種身臨其境的體驗,將視覺效果的傳遞提升...
全景VR系統(tǒng),搭配語音或視頻講解,能夠使瀏覽者在短時間內(nèi)獲得較多的知識和信息。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用是教育培訓(xùn)發(fā)展的一個飛躍。VR利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),實現(xiàn)了現(xiàn)實場景中無法模擬的操作,為學(xué)員提供生動、逼真的環(huán)境,激起學(xué)員們對項目的興趣。 通過VR展現(xiàn)的任何事物都很容易被大眾接受和理解,只需要戴上VR頭盔,就能100%真實地體驗災(zāi)害發(fā)生場景,這樣親歷險情的方式,能夠更好的達到培訓(xùn)效果。 長期來看,VR行業(yè)增長空間巨大,具有不可估量的商業(yè)前景。在5G以及大數(shù)據(jù)和AI等技術(shù)的強力推動下,我國VR行業(yè)已經(jīng)具備了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的技術(shù)基礎(chǔ)。未來在行業(yè)生態(tài)不斷完善的基礎(chǔ)上,在行業(yè)同伙的共同努力下VR的技術(shù)壁壘將不斷被打...
vR的主打功能,完全沉浸式的體驗,是電腦,手機游戲遠不可比擬的。雖然還沒實現(xiàn)綠洲那樣的水平,效果已經(jīng)很驚艷了。VR為社交的體驗提供了全新的層次。你的朋友就在你的面前,跟現(xiàn)實中一模一樣,而且你們可以選擇在任何場景,水下,大漠,火星,太空,雨林等等,只要你能想得到。自己和朋友的形象也可以任意DIY,卡通,機械,動物等等,在VR的世界里,你真的可以“哈士奇”聊天,跟“加菲貓”一起打牌。同時,VR也為新的社交形式,社區(qū)活動打開了新的天地,F(xiàn)acebook現(xiàn)在四分之一的員工都在從事VR的研發(fā)工作,可見這個市場的前景。很多辦公場景都會轉(zhuǎn)到VR中,而且效率會更高。如會議,因受病情影響,線上會議已經(jīng)比較普遍,...
不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,相比前幾屆春晚,《2021年春節(jié)聯(lián)歡晚會》的視覺效果可謂煥然一新,很多節(jié)目都可以看到新科技的東西,比如AR、XR、電影技術(shù)等將現(xiàn)實舞臺上無法完成的效果精彩呈現(xiàn),融通虛擬空間與現(xiàn)實世界。 相對于一般的AR場景,今年春晚作品在AR創(chuàng)作上更為復(fù)雜、精細。而XR技術(shù)打造了多場景及空間轉(zhuǎn)場變化,讓觀眾有移步換景、身臨其境的沉浸式體驗。加之電影技術(shù)的運用,為電視機及電腦、手機前的觀眾帶來一場突破感官體驗的驚喜之旅。 很多人已經(jīng)聽過AR技術(shù),它是一種現(xiàn)實增強技術(shù)。不過相比于AR技術(shù),很多人或許還沒有聽說過XR技術(shù)。 簡單來說,XR是“擴展范圍(extended-range)”的縮寫。未來...
不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,相比前幾屆春晚,《2021年春節(jié)聯(lián)歡晚會》的視覺效果可謂煥然一新,很多節(jié)目都可以看到新科技的東西,比如AR、XR、電影技術(shù)等將現(xiàn)實舞臺上無法完成的效果精彩呈現(xiàn),融通虛擬空間與現(xiàn)實世界。 相對于一般的AR場景,今年春晚作品在AR創(chuàng)作上更為復(fù)雜、精細。而XR技術(shù)打造了多場景及空間轉(zhuǎn)場變化,讓觀眾有移步換景、身臨其境的沉浸式體驗。加之電影技術(shù)的運用,為電視機及電腦、手機前的觀眾帶來一場突破感官體驗的驚喜之旅。 很多人已經(jīng)聽過AR技術(shù),它是一種現(xiàn)實增強技術(shù)。不過相比于AR技術(shù),很多人或許還沒有聽說過XR技術(shù)。 簡單來說,XR是“擴展范圍(extended-range)”的縮寫。未來...
xr渲染技術(shù) 當前主要的技術(shù)研究方向,都集中在降低 GPU 消耗的基礎(chǔ)上, 確保更多的計算平臺具有支持 xr 的能力。 , 即多重分辨率著色渲染技術(shù), 采用分區(qū)域差別分辨率的方法, 降低消耗; 為了提升精確度, 國內(nèi)外廠商分別提出相似的解決方案, 其中典型反映為國內(nèi)某公司研發(fā)的焦點渲染(Foveated rendering) 技術(shù)。 (1)多重分辨率著色渲染技術(shù): 采用將將整體渲染畫面分區(qū)域模式, 按照從中間到兩邊采用不同的分辨率方法, 降低 GPU 渲染壓力。 ① 技術(shù)原理:MRS 技術(shù)不再將整個畫面以相同的分辨率渲染, 而是分區(qū)域采用差異化處理, 人眼看到的主要中間區(qū)域,以完整的高分辨率,...
近兩年流行的AR交互場景很多,但是我更關(guān)注為品牌和消費者都能帶來較強價值的應(yīng)用,比如近期的小程序AR戒指試戴,AR試鞋,這類品牌價值較高,但是也因單價較高在解決方案使用客戶量上不會有指數(shù)式爆發(fā),而像小程序AR插件這類解決方案目前已經(jīng)成了主要的小程序AR接入方式,上線半年已有近千個小程序主動接入。不付費開放平臺、配套編輯器內(nèi)容制作方便且還支持編程開發(fā)、結(jié)合各種場景需求量廣,成為主流AR解決方案指日可待。目前全球的XR內(nèi)容開發(fā)其實都是起步階段,誰有更多良好內(nèi)容,未來誰就是贏家,巨頭們的布局對行業(yè)是有巨大的推動作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗、豐富的內(nèi)容平臺、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨角獸企業(yè)有勇...