江西MR遠(yuǎn)程協(xié)作解決方案

來源: 發(fā)布時(shí)間:2021-12-26

2020年1月10號(hào),我國"奮斗者"號(hào)載人潛水器成功坐底馬里亞納海溝的重要時(shí)刻,中間廣播電視總臺(tái)央視新聞?lì)l道、央視新聞新媒體通過xR虛擬演播進(jìn)行了同步科普講解。用虛擬環(huán)境將 LED 屏幕之外的現(xiàn)實(shí)環(huán)境實(shí)時(shí)覆蓋,并完成虛擬環(huán)境拓展的處理。詳細(xì)地說就是,攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的運(yùn)用使得直播中的現(xiàn)場攝像機(jī)與虛擬攝像機(jī)始終保持一致與同步,并在 XR 虛擬演播室現(xiàn)場使用了1臺(tái) 媒體服務(wù)器,作為虛擬渲染引擎增強(qiáng)渲染和控制,而工作流程將 AR 技術(shù)帶入環(huán)境之中,通過使用 Black Trax 動(dòng)態(tài)追蹤系統(tǒng)實(shí)時(shí)了解參演者和虛擬影像的位置,從而與 CG 內(nèi)容更好的互動(dòng)融合,給觀眾一種身臨其境的體驗(yàn),將視覺效果的傳遞提升到一個(gè)新的維度,與全國觀眾全景體驗(yàn)大洋10909米處的至深之藍(lán)。與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境。江西MR遠(yuǎn)程協(xié)作解決方案

真實(shí)的現(xiàn)場交互燈光 照明由XR現(xiàn)場的LED顯示屏提供,這有助于真實(shí)人物與虛擬環(huán)境的無縫融合,并減少進(jìn)一步照明調(diào)整的時(shí)間。這點(diǎn)特別適合有高反射的真實(shí)物體拍攝,需要提供真實(shí)的環(huán)境反射信息及光照,而無需通過后期合成添加處理。 沒有顏色溢出問題與摳像合成的困擾 在傳統(tǒng)綠幕拍攝環(huán)境下,常常需要花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行精細(xì)的摳像處理,同時(shí)修補(bǔ)顏色溢出的問題,而XR完全不需要摳像,現(xiàn)場直接出鏡頭。 快速的鏡頭校正 傳統(tǒng)的綠幕拍攝下,虛擬攝影機(jī)的鏡頭校正時(shí)間往往要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí),而XR攝影機(jī)上的虛擬攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的校正只需要幾分鐘,這大幅度減少了現(xiàn)場的中斷和準(zhǔn)備時(shí)間,并允許短時(shí)間內(nèi)跨多個(gè)場景和會(huì)話情景進(jìn)行拍攝。江西MR遠(yuǎn)程協(xié)作解決方案云XR平臺(tái)由云端和終端系統(tǒng)軟件兩部分組成。

專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī) 專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵部分,它從輸入設(shè)備中讀取數(shù)據(jù),訪問與任務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫,執(zhí)行任務(wù)要求的實(shí)時(shí)計(jì)算,從而實(shí)時(shí)更新虛擬世界狀態(tài),并把結(jié)果反饋給輸出顯示設(shè)備。由于虛擬世界是一個(gè)復(fù)雜的場景,系統(tǒng)很難預(yù)測所有用戶的動(dòng)作,也很難在內(nèi)存中存儲(chǔ)所有狀態(tài),因此虛擬世界需要實(shí)時(shí)繪制和刪除,這就大幅度地增加了計(jì)算量,對(duì)計(jì)算機(jī)的配置提出了極高的要求。輸入輸出設(shè)備 輸入設(shè)備:虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)要求用戶采用自然的方式與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤等交互設(shè)備無法實(shí)現(xiàn),需要采用特殊的設(shè)備。這些特殊設(shè)備需要使用專門設(shè)計(jì)的接口把用戶命令輸入計(jì)算機(jī),同時(shí)把模擬過程中的反饋信息提供給用戶?;诓煌墓δ芎湍康?,有很多種虛擬現(xiàn)實(shí)接口用于解決多個(gè)感覺通道的交互。主要的輸入設(shè)備有三維追蹤定位設(shè)備、人體運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備、手部姿態(tài)輸入設(shè)備及其它手控輸入設(shè)備。 輸出設(shè)備:輸出設(shè)備為用戶提供輸入信息的反饋,即將各種感知信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)槿怂芙邮盏亩嗤ǖ来碳ば盘?hào)。主要有針對(duì)視覺感知的立體顯示設(shè)備、聽覺感知的聲音輸出設(shè)備以及人體表面感知的觸覺力覺反饋設(shè)備。

虛擬現(xiàn)實(shí)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為關(guān)鍵,生成與現(xiàn)實(shí)環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境。用戶借助相關(guān)設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互,從而產(chǎn)生真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。 xr具有三個(gè)特性,即沉浸性、交互性和構(gòu)想性。 沉浸性:指即使用者在使用過程產(chǎn)生的身臨其境的感覺; 交互性:指使用者可以利用傳感設(shè)備與虛擬環(huán)境的中大部分對(duì)象進(jìn)行交互。 構(gòu)想性:指使用者不只可以在虛擬環(huán)境中獲得真實(shí)體驗(yàn),而且可以充分發(fā)揮想象力,根據(jù)個(gè)人意愿,創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)世界中某些不存在的物體。Virtual Reality,簡稱VR技術(shù)。

XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實(shí)很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會(huì)、虛擬發(fā)布會(huì)聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動(dòng)呢? 這是錯(cuò)誤的觀點(diǎn),XR不只是用在直播等活動(dòng)上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡單認(rèn)為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實(shí)的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機(jī)來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們常看到的XR虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬制作十分依賴美術(shù)部門及虛擬藝術(shù)家的合作,已創(chuàng)建電影級(jí)真實(shí)的真實(shí)及虛擬環(huán)境質(zhì)量。 其實(shí)依賴投影的虛擬制作并不是一個(gè)新東西,早在1930至1960年代的好萊塢,很多電影都利用了背投影技術(shù),演員站在一個(gè)被投射上畫面的屏幕前面,常用于拍攝定鏡頭下的車窗外運(yùn)動(dòng)環(huán)境。但那時(shí)受制于攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的缺失,只是作為常規(guī)拍攝的補(bǔ)充。VR硬件發(fā)展迅速,但是內(nèi)容卻非常單薄,開發(fā)成本目前也非常高。江蘇MR遠(yuǎn)程指導(dǎo)模式

淺談XR內(nèi)容發(fā)展的探索與趨勢。江西MR遠(yuǎn)程協(xié)作解決方案

今年以來,XR技術(shù)開始走進(jìn)大眾視野,越來越多的演唱會(huì)、發(fā)布會(huì)現(xiàn)場、電影拍攝現(xiàn)場以及電視節(jié)目等場景,開始運(yùn)用高科技感以及逼真感的XR技術(shù),開辟拍攝制作又一新玩法。眾所周知,XR技術(shù)是一種融合AR、xr、MR技術(shù)的擴(kuò)展顯示技術(shù),那XR技術(shù)是如何融合,又是如何在屏幕面前實(shí)現(xiàn)炫酷畫面的呢?下面且聽豬哥來科普并分解XR技術(shù)。首先大家要了解XR技術(shù)是什么: 擴(kuò)展技術(shù)(IT領(lǐng)域)。XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(shí)(xr)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用頭戴設(shè)備模擬真實(shí)世界的3D互動(dòng)環(huán)境;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是通過電子設(shè)備(如手機(jī)、平板、眼鏡等)將各種信息和影像疊加到現(xiàn)實(shí)世界中;混合現(xiàn)實(shí)介于xr和AR之間,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間,利用數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互的復(fù)雜環(huán)境。江西MR遠(yuǎn)程協(xié)作解決方案

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