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不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,相比前幾屆春晚,《2021年春節(jié)聯(lián)歡晚會》的視覺效果可謂煥然一新,很多節(jié)目都可以看到新科技的東西,比如AR、XR、電影技術(shù)等將現(xiàn)實(shí)舞臺上無法完成的效果精彩呈現(xiàn),融通虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界。 相對于一般的AR場景,今年春晚作品在AR創(chuàng)作上更為復(fù)雜、精細(xì)。而XR技術(shù)打造了多場景及空間轉(zhuǎn)場變化,讓觀眾有移步換景、身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。加之電影技術(shù)的運(yùn)用,為電視機(jī)及電腦、手機(jī)前的觀眾帶來一場突破感官體驗(yàn)的驚喜之旅。 很多人已經(jīng)聽過AR技術(shù),它是一種現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)。不過相比于AR技術(shù),很多人或許還沒有聽說過XR技術(shù)。 簡單來說,XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)。較早的VR技術(shù)可以追溯到1956年的Sensorama。山東VR遠(yuǎn)程協(xié)作怎么樣
XR在制作上是如何工作的呢? 在XR制作中,高質(zhì)量的LED屏幕(通常呈現(xiàn)為環(huán)幕或球幕)會同時(shí)顯示由圖形引擎(通常使用Unreal Engine或Notch)預(yù)先載入的3D虛擬環(huán)境,這些LED同時(shí)構(gòu)成了影視拍攝或直播活動的背景。當(dāng)精確的攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)被加入后,攝影機(jī)開始圍繞著LED環(huán)境內(nèi)被無縫結(jié)合起來的真實(shí)與虛擬元素進(jìn)行運(yùn)動,讓通過攝影機(jī)視角觀察的觀眾產(chǎn)生融合沉浸式的錯(cuò)覺。 XR制作的好處 沉浸式與實(shí)時(shí)的制作與編輯流程 演員或主持人、制片人可以在現(xiàn)場看到虛擬環(huán)境,讓他們可以在現(xiàn)場進(jìn)行表演或拍攝的調(diào)整與指導(dǎo),減少了后期制作所花費(fèi)的時(shí)間和預(yù)算。簡單來說就是“后期制作前置化”。此外,虛擬制作解決了外景拍攝的劇組交通成本及環(huán)境等待成本,簡單來說,你可以無需踩點(diǎn)等待下雨或夕陽落山的時(shí)刻,隨時(shí)復(fù)現(xiàn)和修改所需的環(huán)境。山東VR遠(yuǎn)程協(xié)作怎么樣Virtual Reality,簡稱VR技術(shù)。
上面說了很多VR的優(yōu)勢,但像所有技術(shù)一樣,都是雙刃劍,能力越大,破壞力越大。現(xiàn)在成年人每天手機(jī)的使用時(shí)間平均在5個(gè)小時(shí)左右,手機(jī)的世界和現(xiàn)實(shí)世界差別還是十分明顯的,但VR就不一樣了,對人的感官來講,VR世界與真實(shí)世界是沒有差別的,而VR世界更精彩十萬倍。VR技術(shù)成熟后,可以預(yù)見的是人們用VR的時(shí)間將比手機(jī)的時(shí)間更長,這一定會造成人們對與虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的混淆,甚至厭惡現(xiàn)實(shí)世界。估計(jì)到時(shí)候有關(guān)單位不得不出臺法律強(qiáng)制限制VR的使用時(shí)間。VR技術(shù)是**性的,對個(gè)人生活方式和社會運(yùn)作機(jī)制的影響也將是**性的。智能手機(jī)出現(xiàn)也才十多年,而現(xiàn)在已經(jīng)融入到生活的方方面面,已經(jīng)很難想象沒有手機(jī)的日子。VR也必將帶來比智能手機(jī)更普遍,更深刻的影響。一分擔(dān)心,九分期待,VR的時(shí)代已經(jīng)開啟。
VR+娛樂 想必說到VR應(yīng)用場景,許多人先想到的就是VR游戲。VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,3D顯示環(huán)境是的VR成為理想的游戲工具。它更接近人的自然感知,給人的感官刺激更強(qiáng)烈、更引人入勝。而且,在如今5G大數(shù)據(jù)的支持下,VR游戲?qū)⒃趫鼍耙曈X與競技體驗(yàn)兩方面有巨大的提升。 VR+旅游 旅游了行業(yè)與VR技術(shù)早有跨界結(jié)合,并且越來越多景點(diǎn)選擇通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),更好地滿足游客游中游前游后的全流程智能服務(wù),為游客帶來更多新穎、智能、便捷的體驗(yàn)。 以指揮家做過的梁家河小鎮(zhèn)項(xiàng)目來說,除了全景展現(xiàn)項(xiàng)目風(fēng)貌之外,我們在全景VR系統(tǒng)中增加了語音講解,給客戶邊參觀邊聽講解的體驗(yàn)。跟隨著全景VR,聽著解說,便能不出屋,瀏覽梁家河風(fēng)光。1984年一款商用VR設(shè)備RB2誕生。
xr、AR內(nèi)容開發(fā)的一大痛點(diǎn)是缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),不像PC或移動端,可以做到一次開發(fā)多設(shè)備使用,如移動端應(yīng)用基于Android SDK開發(fā)后,就可以運(yùn)行于絕大部分Android手機(jī)。xr由于還處于初步發(fā)展階段,每家的設(shè)備互不兼容,像基于開發(fā)的應(yīng)用只能運(yùn)行于的設(shè)備。這對于內(nèi)容開發(fā)者來說,要對接不同的設(shè)備就要基于不同的SDK對接移植,不同的設(shè)備交互方式不盡統(tǒng)一,移植工作比較繁瑣。近隨著XR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,這一問題得到了改善,內(nèi)容開發(fā)者即將迎來統(tǒng)一的開發(fā)框架,內(nèi)容開發(fā)將變得更加專注于內(nèi)容創(chuàng)作本身,而復(fù)雜的設(shè)備和平臺兼容將由底層的通用開發(fā)框架來負(fù)責(zé)。XR開發(fā)者通常使用Unity、Unreal引擎來開發(fā)XR客戶端應(yīng)用或基于WebXR開發(fā)web應(yīng)用,基于新的Unity/Unreal插件體系,開發(fā)者只關(guān)注引擎本身的使用,引擎提供了統(tǒng)一的XR開發(fā)者組件,開發(fā)者無需關(guān)注設(shè)備間差異。設(shè)備廠家基于插件接口對接設(shè)備的渲染和交互能力。WebXR是內(nèi)容匱乏的良藥嗎?北京混合現(xiàn)實(shí)演練
淺談XR內(nèi)容發(fā)展的探索與趨勢。山東VR遠(yuǎn)程協(xié)作怎么樣
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)是一個(gè)涵蓋所有沉浸式技術(shù)的通用概念,但是實(shí)現(xiàn)的速度卻很慢。5G有望通過優(yōu)化處理能力的分配鋪平道路,從而改變游戲規(guī)則并應(yīng)對某些挑戰(zhàn)。高通公司是移動技術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新者,它為這場**動員了生態(tài)系統(tǒng)及其參與者。虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)等被稱為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)的身臨其境的系統(tǒng)正在為個(gè)人和商業(yè)用途提供支持。但是,這些系統(tǒng)仍有許多方法可以發(fā)揮其全部潛力。由于技術(shù)和物理方面的限制,他們難以實(shí)現(xiàn)將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界互連。山東VR遠(yuǎn)程協(xié)作怎么樣
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