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隨著5G技術(shù)的不斷發(fā)展與完善,以及5G的試點和商用落地進程的加快,探索面向消費者的低延時、高帶寬的業(yè)務(wù)和場景,已經(jīng)成為運營商需要完成的重點工作。在諸多業(yè)務(wù)形態(tài)中,擴展現(xiàn)實(Extended Reality,XR)有望成為新一代計算平臺。而云XR 是推進XR大規(guī)模應(yīng)用的佳形態(tài)和發(fā)展趨勢,將成為5G時代的典型應(yīng)用之一。 為了實現(xiàn)智慧校園網(wǎng)關(guān)和AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)、XR交互式智慧教學(xué),打造教育行業(yè)關(guān)鍵能力,中國移動(成都)產(chǎn)業(yè)研究院提出了基于5G技術(shù)、邊緣計算、云XR技術(shù),構(gòu)建5G環(huán)境下智慧校園的解決方案,提升中國移動在5G時代教育行業(yè)的市場份額和行業(yè)影響力,從而全方面帶動產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展。 具體來說,就是建設(shè)具備虛擬化數(shù)字存儲、管理、分發(fā)等功能的虛擬現(xiàn)實教育內(nèi)容云XR平臺,將第三方硬件設(shè)備廠商、第三方平臺提供廠商資源和xr教育內(nèi)容整合于一體,為跨行業(yè)、多領(lǐng)域的教育培訓(xùn)平臺提供整套解決方案VR和AR技術(shù)發(fā)展非??焖?,更多的廠商加入了這一領(lǐng)域。安徽MR遠程指導(dǎo)方案
XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會、虛擬發(fā)布會聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動呢? 這是錯誤的觀點,XR不只是用在直播等活動上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡單認為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們常看到的XR虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬制作十分依賴美術(shù)部門及虛擬藝術(shù)家的合作,已創(chuàng)建電影級真實的真實及虛擬環(huán)境質(zhì)量。 其實依賴投影的虛擬制作并不是一個新東西,早在1930至1960年代的好萊塢,很多電影都利用了背投影技術(shù),演員站在一個被投射上畫面的屏幕前面,常用于拍攝定鏡頭下的車窗外運動環(huán)境。但那時受制于攝影機追蹤系統(tǒng)的缺失,只是作為常規(guī)拍攝的補充。安徽XR內(nèi)容開發(fā)多少錢虛擬現(xiàn)實引擎和輸入輸出設(shè)備是系統(tǒng)的硬件保障。
xr、AR內(nèi)容開發(fā)的一大痛點是缺乏統(tǒng)一的標準,不像PC或移動端,可以做到一次開發(fā)多設(shè)備使用,如移動端應(yīng)用基于Android SDK開發(fā)后,就可以運行于絕大部分Android手機。xr由于還處于初步發(fā)展階段,每家的設(shè)備互不兼容,像基于開發(fā)的應(yīng)用只能運行于的設(shè)備。這對于內(nèi)容開發(fā)者來說,要對接不同的設(shè)備就要基于不同的SDK對接移植,不同的設(shè)備交互方式不盡統(tǒng)一,移植工作比較繁瑣。近隨著XR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,這一問題得到了改善,內(nèi)容開發(fā)者即將迎來統(tǒng)一的開發(fā)框架,內(nèi)容開發(fā)將變得更加專注于內(nèi)容創(chuàng)作本身,而復(fù)雜的設(shè)備和平臺兼容將由底層的通用開發(fā)框架來負責(zé)。XR開發(fā)者通常使用Unity、Unreal引擎來開發(fā)XR客戶端應(yīng)用或基于WebXR開發(fā)web應(yīng)用,基于新的Unity/Unreal插件體系,開發(fā)者只關(guān)注引擎本身的使用,引擎提供了統(tǒng)一的XR開發(fā)者組件,開發(fā)者無需關(guān)注設(shè)備間差異。設(shè)備廠家基于插件接口對接設(shè)備的渲染和交互能力。
應(yīng)用軟件系統(tǒng)是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的關(guān)鍵, 提供了工具包和場景圖, 以降低編程任務(wù)的復(fù)雜性。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)使用的工具包分為3類: (1)三維動畫類。這類工具包用于構(gòu)建三維場景以及場景中的對象, 其效果逼 真、 制 作 簡 單, 但不能精確控制。主要有3DSAax、Maya、AutoCAD等。 (2)網(wǎng)絡(luò)場景類。這類工具包在服務(wù)器上實現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)傳輸信息量少、控制靈活性不足,適用于開發(fā)在因特網(wǎng)上的應(yīng)用。主要有World Toolkit(WTK)、xrML、Java3D等。 (3)直接控制類。這類工具包適用于場景建立時,對涉及的對象進行靈活、精確的控制,其編程要求較高。用戶根據(jù)現(xiàn)場要求選取合適的工具包。應(yīng)用軟件系統(tǒng)應(yīng)用這些工具包和場景圖來完成幾何建模、運動建模、物理建模、行為建模和聲音建模。近兩年流行的AR交互場景很多。
AR系統(tǒng)具有三個突出的特點:①真實世界和虛擬世界的信息集成;②具有實時交互性;③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術(shù)可普遍應(yīng)用到、醫(yī)療、建筑、教育、工程、影視、娛樂等領(lǐng)域。一個完整的增強現(xiàn)實系統(tǒng)是由一組緊密聯(lián)結(jié)、實時工作的硬件部件與相關(guān)的軟件系統(tǒng)協(xié)同實現(xiàn)的,常用的有如下三種組成形式。在基于計算機顯示器的AR實現(xiàn)方案中,攝像機攝取的真實世界圖像輸入到計算機中,與計算機圖形系統(tǒng)產(chǎn)生的虛擬景象合成,并輸出到屏幕顯示器。用戶從屏幕上看到終的增強場景圖片。它雖然簡單,但不能帶給用戶多少沉浸感。數(shù)據(jù)庫用來存放虛擬世界中所有對象模型的相關(guān)信息和系統(tǒng)需要的各種數(shù)據(jù)。山東VR遠程協(xié)作團隊
Virtual Reality,簡稱VR技術(shù)。安徽MR遠程指導(dǎo)方案
WebXR如何解決付費問題? 目前已經(jīng)在瀏覽器內(nèi)集成了Web Payments API,用戶可以像在應(yīng)用商店購買應(yīng)用一樣消費Web內(nèi)容,這對于Web內(nèi)容開發(fā)者來說,無疑是一項利好。xr硬件研發(fā)商是有能力來解決WebXR付費問題的,通過Web與應(yīng)用商店兩端綁定的方式。但是猜測在諸如安卓、iOS或者是生態(tài)系統(tǒng)中,原生應(yīng)用商店付費方式和Web付費方式之間存在著一定的優(yōu)先級爭執(zhí),相關(guān)廠商的內(nèi)部人員就兩者的關(guān)系肯定展開了大量討論。WebXR的狀況和現(xiàn)代智能手機誕生時有很多相似之處。例如iPhone,同時擁有本地SDK以及一些對于Web應(yīng)用的支持,但是蘋果傾向于優(yōu)先為原生應(yīng)用提供新特性,實際上將Web應(yīng)用視為「二等公民」。是否會延續(xù)這樣的慣例,將在很大程度上影響到WebXR的付費生態(tài)。安徽MR遠程指導(dǎo)方案
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