北京VR醫(yī)療企業(yè)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-12-30

XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實(shí)很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會(huì)、虛擬發(fā)布會(huì)聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動(dòng)呢? 這是錯(cuò)誤的觀點(diǎn),XR不只是用在直播等活動(dòng)上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡(jiǎn)單認(rèn)為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來(lái)拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實(shí)的布景材料,并且所有的制作過(guò)程都通過(guò)攝影機(jī)來(lái)采集,無(wú)需LED屏幕外的拓展。而我們??吹降腦R虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬制作十分依賴美術(shù)部門及虛擬藝術(shù)家的合作,已創(chuàng)建電影級(jí)真實(shí)的真實(shí)及虛擬環(huán)境質(zhì)量。 其實(shí)依賴投影的虛擬制作并不是一個(gè)新東西,早在1930至1960年代的好萊塢,很多電影都利用了背投影技術(shù),演員站在一個(gè)被投射上畫面的屏幕前面,常用于拍攝定鏡頭下的車窗外運(yùn)動(dòng)環(huán)境。但那時(shí)受制于攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的缺失,只是作為常規(guī)拍攝的補(bǔ)充。Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR技術(shù)。北京VR醫(yī)療企業(yè)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(irtual Reality的英文翻譯),其終目標(biāo)是試圖通過(guò)虛擬(欺騙)人類所有感官的方式,將人沉浸的帶入另一個(gè)世界。試圖在虛擬世界中重塑物理定律,生化特性,充分發(fā)揮人的想象力,是創(chuàng)造一個(gè)新世界般世界的偉大工程。其未來(lái)發(fā)展可以用在塑造全新物理空間和互聯(lián)網(wǎng)世界,擴(kuò)展人對(duì)世界的別樣體驗(yàn)。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有以下幾個(gè)特點(diǎn): 注重沉浸性 沉浸性說(shuō)的就是用戶在使用VR交互設(shè)備時(shí),虛擬世界的代入感和設(shè)備的體驗(yàn)感能否讓人感受到身臨其境的感覺。我們已經(jīng)在無(wú)數(shù)的影視文學(xué)作品和動(dòng)漫中幻想過(guò)類似的場(chǎng)景,如《帝國(guó)》《刀劍神域》《頭號(hào)玩家》中一樣,與真實(shí)世界難以分清的世界,才是一個(gè)合格的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。但是受限于目前基礎(chǔ)科學(xué)的技術(shù)水平,還做不到完全意義上的沉浸世界。廣東VR旅游技術(shù)我國(guó)相關(guān)單位正在積極推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的全方面發(fā)展。

LED屏幕會(huì)產(chǎn)生真實(shí)的反射和陰影,可以減少后期制作的工作量。表達(dá)上更加前衛(wèi)和娛樂化的電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng)十分適合XR的輔助和演繹,讓游戲中的虛擬生物與角色真實(shí)地出現(xiàn)在賽場(chǎng)當(dāng)中,而現(xiàn)場(chǎng)觀眾及表演者可以看到CG內(nèi)容,并更真實(shí)地與其互動(dòng)。XR用到的技術(shù)簡(jiǎn)化來(lái)說(shuō)主要包括:攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)、虛擬演播室軟件平臺(tái)、媒體服務(wù)器、實(shí)時(shí)渲染引擎等。從1998年的電影《羅拉快跑》開始,游戲行業(yè)就潛移默化地影響滲透著影視、新媒體行業(yè),甚至改變著觀眾的審美習(xí)慣,使現(xiàn)代人習(xí)慣于游戲式的快節(jié)奏和更具帶入感的主觀運(yùn)動(dòng)鏡頭。主流游戲引擎(Unity 3D、Unreal)的開發(fā)者也野心勃勃地進(jìn)軍游戲行業(yè)之外的領(lǐng)域,例如動(dòng)畫電影、演出等。專門為舞臺(tái)演出服務(wù)的實(shí)時(shí)渲染引擎也開始出現(xiàn)(例如Notch)。虛擬場(chǎng)景一般都是在虛幻引擎(Unreal Engine)或Notch引擎中預(yù)制的。之前,需要在例如C4D、maya等DCC軟件中建模,導(dǎo)入引擎,添加燈光和紋理,設(shè)置動(dòng)畫并提前做好交互測(cè)試。

隨著LED顯示屏行業(yè)的迅速發(fā)展,創(chuàng)新元素不斷涌現(xiàn),出現(xiàn)了很多發(fā)展的新機(jī)遇,應(yīng)用領(lǐng)域也在日漸增多,其中XR技術(shù)作為今年的熱門話題,很快就將在專業(yè)的視聽領(lǐng)域里大放異彩。近年各大屏企紛紛入局在業(yè)內(nèi)引起了一波虛擬制作的新潮流。LED顯示屏在虛擬制作中得到普遍應(yīng)用的原因,并不只是因?yàn)槠渑cXR技術(shù)更為契合,還有其對(duì)演員演技的發(fā)揮以及視頻的后期制作等都有較好的助力。以LED顯示屏為背景的XR視頻制作,首先是采用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)將照片級(jí)別的動(dòng)態(tài)數(shù)字場(chǎng)景,在LED顯示屏上還原,搭建拍攝場(chǎng)景,通過(guò)媒體服務(wù)器輸出合成,運(yùn)用攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)定位空間、位置信息,實(shí)時(shí)映射人物與場(chǎng)景的空間關(guān)系,實(shí)時(shí)呈現(xiàn)并輸出一個(gè)無(wú)死角的虛擬場(chǎng)景,而在這種實(shí)時(shí)渲染的拍攝場(chǎng)景,演員能與虛擬可見的場(chǎng)景進(jìn)行直接互動(dòng),這種有實(shí)物的參照的場(chǎng)景相較于傳統(tǒng)的無(wú)實(shí)物表演更能讓演員體驗(yàn)更加真實(shí)的感官表演環(huán)境,能使演員快速入戲。近兩年AR/MR的發(fā)展普遍被市場(chǎng)看好。

 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集中是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。XR可以讓遠(yuǎn)程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場(chǎng)景中。江西MR遠(yuǎn)程協(xié)作單位

會(huì)做網(wǎng)站就能搞XR開發(fā)?北京VR醫(yī)療企業(yè)

隨著5G技術(shù)的不斷發(fā)展與完善,以及5G的試點(diǎn)和商用落地進(jìn)程的加快,探索面向消費(fèi)者的低延時(shí)、高帶寬的業(yè)務(wù)和場(chǎng)景,已經(jīng)成為運(yùn)營(yíng)商需要完成的重點(diǎn)工作。在諸多業(yè)務(wù)形態(tài)中,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,XR)有望成為新一代計(jì)算平臺(tái)。而云XR 是推進(jìn)XR大規(guī)模應(yīng)用的佳形態(tài)和發(fā)展趨勢(shì),將成為5G時(shí)代的典型應(yīng)用之一。 為了實(shí)現(xiàn)智慧校園網(wǎng)關(guān)和AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、XR交互式智慧教學(xué),打造教育行業(yè)關(guān)鍵能力,中國(guó)移動(dòng)(成都)產(chǎn)業(yè)研究院提出了基于5G技術(shù)、邊緣計(jì)算、云XR技術(shù),構(gòu)建5G環(huán)境下智慧校園的解決方案,提升中國(guó)移動(dòng)在5G時(shí)代教育行業(yè)的市場(chǎng)份額和行業(yè)影響力,從而全方面帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。 具體來(lái)說(shuō),就是建設(shè)具備虛擬化數(shù)字存儲(chǔ)、管理、分發(fā)等功能的虛擬現(xiàn)實(shí)教育內(nèi)容云XR平臺(tái),將第三方硬件設(shè)備廠商、第三方平臺(tái)提供廠商資源和xr教育內(nèi)容整合于一體,為跨行業(yè)、多領(lǐng)域的教育培訓(xùn)平臺(tái)提供整套解決方案北京VR醫(yī)療企業(yè)

上海申幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)(依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后方可開展經(jīng)營(yíng)活動(dòng),具體經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目以相關(guān)部門批準(zhǔn)文件或許可證件為準(zhǔn))一般項(xiàng)目:XR技術(shù)內(nèi)容服務(wù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)、VR/MR遠(yuǎn)程協(xié)作、VR全景空間、數(shù)字孿生、沉浸式互動(dòng)空間、線上會(huì)議及線上展覽服務(wù)、Unity游戲制作、三維模型制作、三維動(dòng)畫制作;信息咨詢服務(wù)(不含許可類信息咨詢服務(wù))。的公司,是一家集研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售為一體的專業(yè)化公司。公司自創(chuàng)立以來(lái),投身于XR內(nèi)容開發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生,是傳媒、廣電的主力軍。申幻科技致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對(duì)用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來(lái)良好體驗(yàn)。申幻科技創(chuàng)始人孫申,始終關(guān)注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠(chéng)為客戶提供良好的服務(wù)。