XR (擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended reality)是一個(gè)用來描述結(jié)合了虛擬和真實(shí)元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語。除了通常大家認(rèn)為的XR包含AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))之外,但它在影視、廣播、直播娛樂制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來指包含虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個(gè)動(dòng)作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。而在內(nèi)容制作領(lǐng)域,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實(shí)時(shí)放置在虛擬世界中而無需綠幕及后期制作過程的虛擬制作方式。...
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集中是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備...
目前全球的XR內(nèi)容開發(fā)其實(shí)都是起步階段,誰有更多良好內(nèi)容,未來誰就是贏家,巨頭們的布局對(duì)行業(yè)是有巨大的推動(dòng)作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗(yàn)、豐富的內(nèi)容平臺(tái)、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨(dú)角獸企業(yè)有勇氣砸出來的。巨頭的布局的確可以撼起巨浪,能浪起來的便是機(jī)遇,被浪拍死的便成了沖擊。如今還是處于一個(gè)啟蒙定位階段,xr、AR、MR這些技術(shù)概念在行業(yè)內(nèi)還是一個(gè)較為混亂的階段,還需要一段時(shí)間來定性定位。之后才是行業(yè)使用,場(chǎng)景運(yùn)用等過程。其實(shí)大廠的布局對(duì)國(guó)內(nèi)是一個(gè)機(jī)遇。首先在市場(chǎng)教育上大幅度降低了成本,其次在可能運(yùn)用的領(lǐng)域會(huì)有很大的突破,再來讓資本更聚焦產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這些都是利大于弊的事情,而我更看中的就是本行...
隨著5G技術(shù)的不斷發(fā)展與完善,以及5G的試點(diǎn)和商用落地進(jìn)程的加快,探索面向消費(fèi)者的低延時(shí)、高帶寬的業(yè)務(wù)和場(chǎng)景,已經(jīng)成為運(yùn)營(yíng)商需要完成的重點(diǎn)工作。在諸多業(yè)務(wù)形態(tài)中,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,XR)有望成為新一代計(jì)算平臺(tái)。而云XR 是推進(jìn)XR大規(guī)模應(yīng)用的佳形態(tài)和發(fā)展趨勢(shì),將成為5G時(shí)代的典型應(yīng)用之一。 為了實(shí)現(xiàn)智慧校園網(wǎng)關(guān)和AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、XR交互式智慧教學(xué),打造教育行業(yè)關(guān)鍵能力,中國(guó)移動(dòng)(成都)產(chǎn)業(yè)研究院提出了基于5G技術(shù)、邊緣計(jì)算、云XR技術(shù),構(gòu)建5G環(huán)境下智慧校園的解決方案,提升中國(guó)移動(dòng)在5G時(shí)代教育行業(yè)的市場(chǎng)份額和行業(yè)影響力,從而全方...
根據(jù)xr 技術(shù)對(duì)沉浸程度的高低和交互程度的不同,將xr 系統(tǒng)劃分了4 種類型:沉浸式xr 系統(tǒng)、桌面式xr 系統(tǒng)、增強(qiáng)式xr 系統(tǒng)、分布式xr 系統(tǒng)。而增強(qiáng)式xr 系統(tǒng)簡(jiǎn)稱增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),就是我們經(jīng)常說的在手機(jī)上應(yīng)用比較多的AR了。它既允許用戶看到真實(shí)世界,同時(shí)也能看到疊加在真實(shí)世界上的虛擬對(duì)象,它是把真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合起來的一種系統(tǒng)。AR中真實(shí)物體和虛擬物體與用戶環(huán)境必須無縫結(jié)合在一起,而且真實(shí)物體和虛擬物體之間還要能夠進(jìn)行交互,這樣才能實(shí)現(xiàn)真正的虛實(shí)融合。因此增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互、三維定向的新特點(diǎn)。會(huì)做網(wǎng)站就能搞XR開發(fā)?安徽VR智能家居X...
xr屏顯技術(shù) xr顯示屏幕主要包括 OLED、 LCD 兩種類型, 其中OLED 采用有源陣列有機(jī)發(fā)光能夠做到低余暉, 不過在每個(gè)像素間存在分割網(wǎng)格的問題; LCD 采用背投光源顯示,每個(gè)像素都被動(dòng)發(fā)光, 相對(duì)較為容易產(chǎn)生嚴(yán)重余暉現(xiàn)象。從業(yè)界選擇趨勢(shì)來看, 似乎 OLED 是主流, 不過國(guó)內(nèi)廠商可能受制于訂貨量和價(jià)格因素, 還有很多采用 LCD 屏。 (1) LCD ① 屏顯原理:普通的液晶顯示屏(LCD) 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì), 本身是不發(fā)光的, 需借助要背光燈才行。 因其無法控制到每個(gè)像素, 當(dāng)每一幀像素都在發(fā)光時(shí), 就會(huì)出現(xiàn)余暉, 所以, LCD也被稱為 “ 全余暉” 顯示 ②...
VR+房地產(chǎn) 目前社會(huì)認(rèn)知度高的VR應(yīng)用領(lǐng)域無非是VR+房地產(chǎn)。 相比傳統(tǒng)實(shí)體樣板間幾個(gè)月的制作周期,如今許多項(xiàng)目選擇用CG建模制作VR全景,為房地產(chǎn)商帶來時(shí)間差的價(jià)值:縮短了樣板間的制作周期,使前置營(yíng)銷更前置。例如,在萬科·紫郡項(xiàng)目中,只花費(fèi)7天的時(shí)間,指揮家VR就完成了項(xiàng)目中所有涉及的線上VR樣板房建模制作。 VR對(duì)房地產(chǎn)商的另一個(gè)價(jià)值在于突破空間的距離壁壘。它能夠把樣板房真正的搬到任何你需要的場(chǎng)所,在VR技術(shù)真實(shí)三維場(chǎng)景的幫助下,購(gòu)房者可直接通過VR看房將自己置身于樣板房中。除此之外,VR的自然交互以及個(gè)性化的定制就能夠讓用戶自己參與到家的設(shè)計(jì)當(dāng)中。虛擬現(xiàn)實(shí)較強(qiáng)的代入感和沉浸感,給消費(fèi)者...
WebXR如何解決付費(fèi)問題? 目前已經(jīng)在瀏覽器內(nèi)集成了Web Payments API,用戶可以像在應(yīng)用商店購(gòu)買應(yīng)用一樣消費(fèi)Web內(nèi)容,這對(duì)于Web內(nèi)容開發(fā)者來說,無疑是一項(xiàng)利好。xr硬件研發(fā)商是有能力來解決WebXR付費(fèi)問題的,通過Web與應(yīng)用商店兩端綁定的方式。但是猜測(cè)在諸如安卓、iOS或者是生態(tài)系統(tǒng)中,原生應(yīng)用商店付費(fèi)方式和Web付費(fèi)方式之間存在著一定的優(yōu)先級(jí)爭(zhēng)執(zhí),相關(guān)廠商的內(nèi)部人員就兩者的關(guān)系肯定展開了大量討論。WebXR的狀況和現(xiàn)代智能手機(jī)誕生時(shí)有很多相似之處。例如iPhone,同時(shí)擁有本地SDK以及一些對(duì)于Web應(yīng)用的支持,但是蘋果傾向于優(yōu)先為原生應(yīng)用提供新特性,實(shí)際上將Web應(yīng)用...
由于XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)通過 媒體服務(wù)器輸出合成,運(yùn)用攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)定位空間位置信息,實(shí)時(shí)映射人物與場(chǎng)景的空間關(guān)系,并實(shí)時(shí)呈現(xiàn)并輸出一個(gè)無死角的虛擬場(chǎng)景。所以在機(jī)位處于各個(gè)角度拍攝時(shí),超高廣視角性確保顯示屏畫面質(zhì)量不因角度變化而損失,同時(shí)屏幕表面不應(yīng)出現(xiàn)摩爾紋在內(nèi)的反射光斑。應(yīng)對(duì)攝像機(jī)的全程追蹤拍攝,攝像機(jī)拍攝到的圖像顯示細(xì)節(jié)與信息需清晰無遺漏,高色彩還原性與低亮高灰技術(shù)提升層次感與鮮艷度。適應(yīng)虛擬演播現(xiàn)場(chǎng)不同環(huán)境亮度,顯示畫面表現(xiàn)更好。虛擬影棚能實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的快速切換,同時(shí)可以實(shí)時(shí)修改、調(diào)整場(chǎng)景內(nèi)容,大幅度提高了換景、改景的效率,降低了拍攝成本。這要求了現(xiàn)場(chǎng)需要實(shí)時(shí)監(jiān)視屏體的運(yùn)行情況,并實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制...
真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)交互燈光 照明由XR現(xiàn)場(chǎng)的LED顯示屏提供,這有助于真實(shí)人物與虛擬環(huán)境的無縫融合,并減少進(jìn)一步照明調(diào)整的時(shí)間。這點(diǎn)特別適合有高反射的真實(shí)物體拍攝,需要提供真實(shí)的環(huán)境反射信息及光照,而無需通過后期合成添加處理。 沒有顏色溢出問題與摳像合成的困擾 在傳統(tǒng)綠幕拍攝環(huán)境下,常常需要花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行精細(xì)的摳像處理,同時(shí)修補(bǔ)顏色溢出的問題,而XR完全不需要摳像,現(xiàn)場(chǎng)直接出鏡頭。 快速的鏡頭校正 傳統(tǒng)的綠幕拍攝下,虛擬攝影機(jī)的鏡頭校正時(shí)間往往要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí),而XR攝影機(jī)上的虛擬攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的校正只需要幾分鐘,這大幅度減少了現(xiàn)場(chǎng)的中斷和準(zhǔn)備時(shí)間,并允許短時(shí)間內(nèi)跨多個(gè)場(chǎng)景和會(huì)話情景進(jìn)行拍攝。XR可...
根據(jù)xr 技術(shù)對(duì)沉浸程度的高低和交互程度的不同,將xr 系統(tǒng)劃分了4 種類型:沉浸式xr 系統(tǒng)、桌面式xr 系統(tǒng)、增強(qiáng)式xr 系統(tǒng)、分布式xr 系統(tǒng)。而增強(qiáng)式xr 系統(tǒng)簡(jiǎn)稱增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),就是我們經(jīng)常說的在手機(jī)上應(yīng)用比較多的AR了。它既允許用戶看到真實(shí)世界,同時(shí)也能看到疊加在真實(shí)世界上的虛擬對(duì)象,它是把真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合起來的一種系統(tǒng)。AR中真實(shí)物體和虛擬物體與用戶環(huán)境必須無縫結(jié)合在一起,而且真實(shí)物體和虛擬物體之間還要能夠進(jìn)行交互,這樣才能實(shí)現(xiàn)真正的虛實(shí)融合。因此增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互、三維定向的新特點(diǎn)。xR為電影拍攝提供了機(jī)會(huì),減少了工作人員的...
隨著5G技術(shù)的不斷發(fā)展與完善,以及5G的試點(diǎn)和商用落地進(jìn)程的加快,探索面向消費(fèi)者的低延時(shí)、高帶寬的業(yè)務(wù)和場(chǎng)景,已經(jīng)成為運(yùn)營(yíng)商需要完成的重點(diǎn)工作。在諸多業(yè)務(wù)形態(tài)中,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,XR)有望成為新一代計(jì)算平臺(tái)。而云XR 是推進(jìn)XR大規(guī)模應(yīng)用的佳形態(tài)和發(fā)展趨勢(shì),將成為5G時(shí)代的典型應(yīng)用之一。 為了實(shí)現(xiàn)智慧校園網(wǎng)關(guān)和AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、XR交互式智慧教學(xué),打造教育行業(yè)關(guān)鍵能力,中國(guó)移動(dòng)(成都)產(chǎn)業(yè)研究院提出了基于5G技術(shù)、邊緣計(jì)算、云XR技術(shù),構(gòu)建5G環(huán)境下智慧校園的解決方案,提升中國(guó)移動(dòng)在5G時(shí)代教育行業(yè)的市場(chǎng)份額和行業(yè)影響力,從而全方...
XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實(shí)很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會(huì)、虛擬發(fā)布會(huì)聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動(dòng)呢? 這是錯(cuò)誤的觀點(diǎn),XR不只是用在直播等活動(dòng)上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡(jiǎn)單認(rèn)為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實(shí)的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機(jī)來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們??吹降腦R虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬...
影視產(chǎn)業(yè)XR技術(shù)應(yīng)用對(duì)LED顯示屏產(chǎn)品有哪些高要求? 1 高色彩還原性與低亮高灰技術(shù) 高對(duì)比度,高色彩還原性與低亮高灰技術(shù)提升層次感與鮮艷度,輕松應(yīng)對(duì)攝像機(jī)的全程追蹤拍攝,拍攝到的圖像顯示細(xì)節(jié)與信息需清晰無遺漏。 2 超廣視角 在機(jī)位處于各個(gè)角度拍攝時(shí),超廣視角確保顯示屏畫面質(zhì)量不因角度變化而損失,實(shí)時(shí)映射人物與場(chǎng)景的空間關(guān)系,實(shí)時(shí)呈現(xiàn)并輸出一個(gè)無死角的虛擬場(chǎng)景。 3 高刷新率 高刷新率,確保屏幕表面不出現(xiàn)摩爾紋在內(nèi)的反射光斑。 4 超能亮度調(diào)節(jié) 適應(yīng)虛擬演播現(xiàn)場(chǎng)不同環(huán)境亮度,顯示畫面表現(xiàn)更好。 5 低延時(shí),實(shí)時(shí)監(jiān)控,任意信號(hào)同步切換 較低延時(shí)性,確保播放內(nèi)容同步顯示;虛擬影棚的虛擬場(chǎng)景的快速...
XR技術(shù)能為影視產(chǎn)業(yè)帶來什么? 在虛擬影棚拍攝中,與傳統(tǒng)的綠幕技術(shù)相比,XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)與顯示屏的結(jié)合,可以讓導(dǎo)演在現(xiàn)場(chǎng)直接感受實(shí)時(shí)畫面,縮短了工作流程,極大減少了后期工作量,提高了生產(chǎn)效率的同時(shí)能夠根據(jù)導(dǎo)演的需要打造更多魔幻場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)在小空間里完成大場(chǎng)景的拍攝。XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)與LED顯示屏相互賦能,帶領(lǐng)著沉浸式技術(shù)與LED顯示屏創(chuàng)新發(fā)展,將成為影視行業(yè)虛擬制作的風(fēng)向標(biāo)!隨著中國(guó)電影工業(yè)化進(jìn)程的迅猛發(fā)展,XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為未來視覺呈現(xiàn)的之后形態(tài),普及到電影工業(yè)生產(chǎn)線將指日可待。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,XR)有望成為新一代計(jì)算平臺(tái)。山東VR旅游哪里好VR將深刻變革教育模式...
由于XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)通過 媒體服務(wù)器輸出合成,運(yùn)用攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)定位空間位置信息,實(shí)時(shí)映射人物與場(chǎng)景的空間關(guān)系,并實(shí)時(shí)呈現(xiàn)并輸出一個(gè)無死角的虛擬場(chǎng)景。所以在機(jī)位處于各個(gè)角度拍攝時(shí),超高廣視角性確保顯示屏畫面質(zhì)量不因角度變化而損失,同時(shí)屏幕表面不應(yīng)出現(xiàn)摩爾紋在內(nèi)的反射光斑。應(yīng)對(duì)攝像機(jī)的全程追蹤拍攝,攝像機(jī)拍攝到的圖像顯示細(xì)節(jié)與信息需清晰無遺漏,高色彩還原性與低亮高灰技術(shù)提升層次感與鮮艷度。適應(yīng)虛擬演播現(xiàn)場(chǎng)不同環(huán)境亮度,顯示畫面表現(xiàn)更好。虛擬影棚能實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的快速切換,同時(shí)可以實(shí)時(shí)修改、調(diào)整場(chǎng)景內(nèi)容,大幅度提高了換景、改景的效率,降低了拍攝成本。這要求了現(xiàn)場(chǎng)需要實(shí)時(shí)監(jiān)視屏體的運(yùn)行情況,并實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制...
XR的發(fā)展未來肯定與這些大公司的發(fā)展息息相關(guān)。一般在國(guó)內(nèi)雖然沒法用,但他們做出了一款優(yōu)越的一體機(jī),我們也能看到國(guó)外市場(chǎng)的ToC端已經(jīng)開始盈利了,這是國(guó)內(nèi)企業(yè)的一個(gè)目標(biāo),國(guó)內(nèi)應(yīng)該學(xué)習(xí)國(guó)外的硬件和內(nèi)容開發(fā)。當(dāng)國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)發(fā)展到一定階段,大公司資本、創(chuàng)意和生產(chǎn)流線等開始運(yùn)營(yíng)起來,就會(huì)變成國(guó)外向國(guó)內(nèi)學(xué)習(xí)。像無人機(jī),他們是中國(guó)公司,也是目前全球好的無人機(jī)產(chǎn)品。技術(shù)好,設(shè)計(jì)也好?;氐絰r市場(chǎng),xr那么大,肯定也會(huì)有中國(guó)公司能與DJI一樣也做得那么好。中國(guó)及北美是目前較主要兩個(gè)在XR硬件深耕的區(qū)域。浙江VR旅游XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實(shí)很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會(huì)、虛擬發(fā)布...
WebXR如何解決付費(fèi)問題? 目前已經(jīng)在瀏覽器內(nèi)集成了Web Payments API,用戶可以像在應(yīng)用商店購(gòu)買應(yīng)用一樣消費(fèi)Web內(nèi)容,這對(duì)于Web內(nèi)容開發(fā)者來說,無疑是一項(xiàng)利好。xr硬件研發(fā)商是有能力來解決WebXR付費(fèi)問題的,通過Web與應(yīng)用商店兩端綁定的方式。但是猜測(cè)在諸如安卓、iOS或者是生態(tài)系統(tǒng)中,原生應(yīng)用商店付費(fèi)方式和Web付費(fèi)方式之間存在著一定的優(yōu)先級(jí)爭(zhēng)執(zhí),相關(guān)廠商的內(nèi)部人員就兩者的關(guān)系肯定展開了大量討論。WebXR的狀況和現(xiàn)代智能手機(jī)誕生時(shí)有很多相似之處。例如iPhone,同時(shí)擁有本地SDK以及一些對(duì)于Web應(yīng)用的支持,但是蘋果傾向于優(yōu)先為原生應(yīng)用提供新特性,實(shí)際上將Web應(yīng)用...
根據(jù)xr 技術(shù)對(duì)沉浸程度的高低和交互程度的不同,將xr 系統(tǒng)劃分了4 種類型:沉浸式xr 系統(tǒng)、桌面式xr 系統(tǒng)、增強(qiáng)式xr 系統(tǒng)、分布式xr 系統(tǒng)。而增強(qiáng)式xr 系統(tǒng)簡(jiǎn)稱增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),就是我們經(jīng)常說的在手機(jī)上應(yīng)用比較多的AR了。它既允許用戶看到真實(shí)世界,同時(shí)也能看到疊加在真實(shí)世界上的虛擬對(duì)象,它是把真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合起來的一種系統(tǒng)。AR中真實(shí)物體和虛擬物體與用戶環(huán)境必須無縫結(jié)合在一起,而且真實(shí)物體和虛擬物體之間還要能夠進(jìn)行交互,這樣才能實(shí)現(xiàn)真正的虛實(shí)融合。因此增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互、三維定向的新特點(diǎn)。VR具有三個(gè)特性,即沉浸性、交互性和構(gòu)想性...
xr、AR內(nèi)容開發(fā)的一大痛點(diǎn)是缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),不像PC或移動(dòng)端,可以做到一次開發(fā)多設(shè)備使用,如移動(dòng)端應(yīng)用基于Android SDK開發(fā)后,就可以運(yùn)行于絕大部分Android手機(jī)。xr由于還處于初步發(fā)展階段,每家的設(shè)備互不兼容,像基于開發(fā)的應(yīng)用只能運(yùn)行于的設(shè)備。這對(duì)于內(nèi)容開發(fā)者來說,要對(duì)接不同的設(shè)備就要基于不同的SDK對(duì)接移植,不同的設(shè)備交互方式不盡統(tǒng)一,移植工作比較繁瑣。近隨著XR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,這一問題得到了改善,內(nèi)容開發(fā)者即將迎來統(tǒng)一的開發(fā)框架,內(nèi)容開發(fā)將變得更加專注于內(nèi)容創(chuàng)作本身,而復(fù)雜的設(shè)備和平臺(tái)兼容將由底層的通用開發(fā)框架來負(fù)責(zé)。XR開發(fā)者通常使用Unity、Unreal引擎來開發(fā)XR...
VR+房地產(chǎn) 目前社會(huì)認(rèn)知度高的VR應(yīng)用領(lǐng)域無非是VR+房地產(chǎn)。 相比傳統(tǒng)實(shí)體樣板間幾個(gè)月的制作周期,如今許多項(xiàng)目選擇用CG建模制作VR全景,為房地產(chǎn)商帶來時(shí)間差的價(jià)值:縮短了樣板間的制作周期,使前置營(yíng)銷更前置。例如,在萬科·紫郡項(xiàng)目中,只花費(fèi)7天的時(shí)間,指揮家VR就完成了項(xiàng)目中所有涉及的線上VR樣板房建模制作。 VR對(duì)房地產(chǎn)商的另一個(gè)價(jià)值在于突破空間的距離壁壘。它能夠把樣板房真正的搬到任何你需要的場(chǎng)所,在VR技術(shù)真實(shí)三維場(chǎng)景的幫助下,購(gòu)房者可直接通過VR看房將自己置身于樣板房中。除此之外,VR的自然交互以及個(gè)性化的定制就能夠讓用戶自己參與到家的設(shè)計(jì)當(dāng)中。虛擬現(xiàn)實(shí)較強(qiáng)的代入感和沉浸感,給消費(fèi)者...
自xr和AR誕生以來,其生態(tài)系統(tǒng)似乎一直圍繞著原生應(yīng)用而展開,但無論體驗(yàn)怎樣的XR內(nèi)容都必須下載APP,對(duì)用戶來說無疑是一件麻煩事,同時(shí)也在某種程度上拔高了XR內(nèi)容開發(fā)的門檻。WebXR標(biāo)準(zhǔn)的誕生,正是要為用戶提供更便捷的XR內(nèi)容訪問方式,同時(shí)降低開發(fā)者的入門門檻,推動(dòng)XR內(nèi)容生態(tài)的繁榮發(fā)展。作為參與制定WebXR標(biāo)準(zhǔn)初版本的人員之一,對(duì)于WebXR有著深厚的感情。他是WebXR堅(jiān)定的支持者,不只參與了標(biāo)準(zhǔn)的制定,還和其他人一同開發(fā)了適用于Web原生XR交互內(nèi)容的框架A-frame?!R、AR、MR這些技術(shù)概念在行業(yè)內(nèi)還是一個(gè)較為混亂的階段。江蘇MR遠(yuǎn)程指導(dǎo)創(chuàng)作隨著LED顯示屏行業(yè)的迅速發(fā)展...
專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī) 專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵部分,它從輸入設(shè)備中讀取數(shù)據(jù),訪問與任務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫(kù),執(zhí)行任務(wù)要求的實(shí)時(shí)計(jì)算,從而實(shí)時(shí)更新虛擬世界狀態(tài),并把結(jié)果反饋給輸出顯示設(shè)備。由于虛擬世界是一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景,系統(tǒng)很難預(yù)測(cè)所有用戶的動(dòng)作,也很難在內(nèi)存中存儲(chǔ)所有狀態(tài),因此虛擬世界需要實(shí)時(shí)繪制和刪除,這就大幅度地增加了計(jì)算量,對(duì)計(jì)算機(jī)的配置提出了極高的要求。輸入輸出設(shè)備 輸入設(shè)備:虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)要求用戶采用自然的方式與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤等交互設(shè)備無法實(shí)現(xiàn),需要采用特殊的設(shè)備。這些特殊設(shè)備需要使用專門設(shè)計(jì)的接口把用戶命令輸入計(jì)算機(jī),同時(shí)把模擬過程中的反饋信息提供給用戶?;诓煌?..
專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī) 專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵部分,它從輸入設(shè)備中讀取數(shù)據(jù),訪問與任務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫(kù),執(zhí)行任務(wù)要求的實(shí)時(shí)計(jì)算,從而實(shí)時(shí)更新虛擬世界狀態(tài),并把結(jié)果反饋給輸出顯示設(shè)備。由于虛擬世界是一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景,系統(tǒng)很難預(yù)測(cè)所有用戶的動(dòng)作,也很難在內(nèi)存中存儲(chǔ)所有狀態(tài),因此虛擬世界需要實(shí)時(shí)繪制和刪除,這就大幅度地增加了計(jì)算量,對(duì)計(jì)算機(jī)的配置提出了極高的要求。輸入輸出設(shè)備 輸入設(shè)備:虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)要求用戶采用自然的方式與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤等交互設(shè)備無法實(shí)現(xiàn),需要采用特殊的設(shè)備。這些特殊設(shè)備需要使用專門設(shè)計(jì)的接口把用戶命令輸入計(jì)算機(jī),同時(shí)把模擬過程中的反饋信息提供給用戶?;诓煌?..
由于XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)通過 媒體服務(wù)器輸出合成,運(yùn)用攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)定位空間位置信息,實(shí)時(shí)映射人物與場(chǎng)景的空間關(guān)系,并實(shí)時(shí)呈現(xiàn)并輸出一個(gè)無死角的虛擬場(chǎng)景。所以在機(jī)位處于各個(gè)角度拍攝時(shí),超高廣視角性確保顯示屏畫面質(zhì)量不因角度變化而損失,同時(shí)屏幕表面不應(yīng)出現(xiàn)摩爾紋在內(nèi)的反射光斑。應(yīng)對(duì)攝像機(jī)的全程追蹤拍攝,攝像機(jī)拍攝到的圖像顯示細(xì)節(jié)與信息需清晰無遺漏,高色彩還原性與低亮高灰技術(shù)提升層次感與鮮艷度。適應(yīng)虛擬演播現(xiàn)場(chǎng)不同環(huán)境亮度,顯示畫面表現(xiàn)更好。虛擬影棚能實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的快速切換,同時(shí)可以實(shí)時(shí)修改、調(diào)整場(chǎng)景內(nèi)容,大幅度提高了換景、改景的效率,降低了拍攝成本。這要求了現(xiàn)場(chǎng)需要實(shí)時(shí)監(jiān)視屏體的運(yùn)行情況,并實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制...
今年以來,XR技術(shù)開始走進(jìn)大眾視野,越來越多的演唱會(huì)、發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)、電影拍攝現(xiàn)場(chǎng)以及電視節(jié)目等場(chǎng)景,開始運(yùn)用高科技感以及逼真感的XR技術(shù),開辟拍攝制作又一新玩法。眾所周知,XR技術(shù)是一種融合AR、xr、MR技術(shù)的擴(kuò)展顯示技術(shù),那XR技術(shù)是如何融合,又是如何在屏幕面前實(shí)現(xiàn)炫酷畫面的呢?下面且聽豬哥來科普并分解XR技術(shù)。首先大家要了解XR技術(shù)是什么: 擴(kuò)展技術(shù)(IT領(lǐng)域)。XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(shí)(xr)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(X...
xr、AR內(nèi)容開發(fā)的一大痛點(diǎn)是缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),不像PC或移動(dòng)端,可以做到一次開發(fā)多設(shè)備使用,如移動(dòng)端應(yīng)用基于Android SDK開發(fā)后,就可以運(yùn)行于絕大部分Android手機(jī)。xr由于還處于初步發(fā)展階段,每家的設(shè)備互不兼容,像基于開發(fā)的應(yīng)用只能運(yùn)行于的設(shè)備。這對(duì)于內(nèi)容開發(fā)者來說,要對(duì)接不同的設(shè)備就要基于不同的SDK對(duì)接移植,不同的設(shè)備交互方式不盡統(tǒng)一,移植工作比較繁瑣。近隨著XR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,這一問題得到了改善,內(nèi)容開發(fā)者即將迎來統(tǒng)一的開發(fā)框架,內(nèi)容開發(fā)將變得更加專注于內(nèi)容創(chuàng)作本身,而復(fù)雜的設(shè)備和平臺(tái)兼容將由底層的通用開發(fā)框架來負(fù)責(zé)。XR開發(fā)者通常使用Unity、Unreal引擎來開發(fā)XR...
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)是一個(gè)涵蓋所有沉浸式技術(shù)的通用概念,但是實(shí)現(xiàn)的速度卻很慢。5G有望通過優(yōu)化處理能力的分配鋪平道路,從而改變游戲規(guī)則并應(yīng)對(duì)某些挑戰(zhàn)。高通公司是移動(dòng)技術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新者,它為這場(chǎng)**動(dòng)員了生態(tài)系統(tǒng)及其參與者。虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)等被稱為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)的身臨其境的系統(tǒng)正在為個(gè)人和商業(yè)用途提供支持。但是,這些系統(tǒng)仍有許多方法可以發(fā)揮其全部潛力。由于技術(shù)和物理方面的限制,他們難以實(shí)現(xiàn)將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界互連。較早的VR技術(shù)可以追溯到1956年的Sensorama。山東VR旅游方案XR技術(shù)即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))的合稱。通過可穿戴設(shè)備和計(jì)算機(jī)...
目前全球的XR內(nèi)容開發(fā)其實(shí)都是起步階段,誰有更多良好內(nèi)容,未來誰就是贏家,巨頭們的布局對(duì)行業(yè)是有巨大的推動(dòng)作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗(yàn)、豐富的內(nèi)容平臺(tái)、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨(dú)角獸企業(yè)有勇氣砸出來的。巨頭的布局的確可以撼起巨浪,能浪起來的便是機(jī)遇,被浪拍死的便成了沖擊。如今還是處于一個(gè)啟蒙定位階段,xr、AR、MR這些技術(shù)概念在行業(yè)內(nèi)還是一個(gè)較為混亂的階段,還需要一段時(shí)間來定性定位。之后才是行業(yè)使用,場(chǎng)景運(yùn)用等過程。其實(shí)大廠的布局對(duì)國(guó)內(nèi)是一個(gè)機(jī)遇。首先在市場(chǎng)教育上大幅度降低了成本,其次在可能運(yùn)用的領(lǐng)域會(huì)有很大的突破,再來讓資本更聚焦產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這些都是利大于弊的事情,而我更看中的就是本行...
xr將對(duì)觀影體驗(yàn)和影像產(chǎn)業(yè)帶來巨大變革。首先是觀影體驗(yàn),現(xiàn)在Oculus Quest2的觀影效果與在影院基本一樣,3D效果甚至更加逼真,其優(yōu)勢(shì)是顯而易見的,完全不受時(shí)間和場(chǎng)次的約束,每個(gè)人都是黃金位置,每個(gè)都可以包場(chǎng),而且場(chǎng)景可以自由個(gè)性化,在森林里,在太空中,在海底等任意挑選。其次,是xr特有的完全沉浸式體驗(yàn),以上帝視角真正的進(jìn)入”電影“中。李安導(dǎo)演曾說,他對(duì)電影的大夢(mèng)想是讓觀眾有”神游太虛“的體驗(yàn),真正沉浸其中,很明顯,只有xr技術(shù)能夠做到這一點(diǎn)(很可能李安已經(jīng)在做了,十分期待)。這也給電影拍攝帶了巨大的機(jī)遇和挑戰(zhàn),當(dāng)前的電影,觀眾只能被動(dòng)跟著導(dǎo)演的視角走,而在xr電影中,是360度都可以...