XR (擴展現(xiàn)實,Extended reality)是一個用來描述結合了虛擬和真實元素的環(huán)境或交互行為的術語。除了通常大家認為的XR包含AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)之外,但它在影視、廣播、直播娛樂制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術的總體描述,它可以用來指包含虛擬和現(xiàn)實世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個動作捕捉技術、AR應用或者VR游戲。而在內容制作領域,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機追蹤系統(tǒng)及強大圖形引擎的工作流程,是將表演者實時放置在虛擬世界中而無需綠幕及后期制作過程的虛擬制作方式。...
虛擬現(xiàn)實技術是仿真技術的一個重要方向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網(wǎng)絡技術等多種技術的集中是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現(xiàn)實技術(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設各等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備...
目前全球的XR內容開發(fā)其實都是起步階段,誰有更多良好內容,未來誰就是贏家,巨頭們的布局對行業(yè)是有巨大的推動作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗、豐富的內容平臺、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨角獸企業(yè)有勇氣砸出來的。巨頭的布局的確可以撼起巨浪,能浪起來的便是機遇,被浪拍死的便成了沖擊。如今還是處于一個啟蒙定位階段,xr、AR、MR這些技術概念在行業(yè)內還是一個較為混亂的階段,還需要一段時間來定性定位。之后才是行業(yè)使用,場景運用等過程。其實大廠的布局對國內是一個機遇。首先在市場教育上大幅度降低了成本,其次在可能運用的領域會有很大的突破,再來讓資本更聚焦產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這些都是利大于弊的事情,而我更看中的就是本行...
隨著5G技術的不斷發(fā)展與完善,以及5G的試點和商用落地進程的加快,探索面向消費者的低延時、高帶寬的業(yè)務和場景,已經(jīng)成為運營商需要完成的重點工作。在諸多業(yè)務形態(tài)中,擴展現(xiàn)實(Extended Reality,XR)有望成為新一代計算平臺。而云XR 是推進XR大規(guī)模應用的佳形態(tài)和發(fā)展趨勢,將成為5G時代的典型應用之一。 為了實現(xiàn)智慧校園網(wǎng)關和AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)、XR交互式智慧教學,打造教育行業(yè)關鍵能力,中國移動(成都)產(chǎn)業(yè)研究院提出了基于5G技術、邊緣計算、云XR技術,構建5G環(huán)境下智慧校園的解決方案,提升中國移動在5G時代教育行業(yè)的市場份額和行業(yè)影響力,從而全方...
根據(jù)xr 技術對沉浸程度的高低和交互程度的不同,將xr 系統(tǒng)劃分了4 種類型:沉浸式xr 系統(tǒng)、桌面式xr 系統(tǒng)、增強式xr 系統(tǒng)、分布式xr 系統(tǒng)。而增強式xr 系統(tǒng)簡稱增強現(xiàn)實(Augmented Reality),就是我們經(jīng)常說的在手機上應用比較多的AR了。它既允許用戶看到真實世界,同時也能看到疊加在真實世界上的虛擬對象,它是把真實環(huán)境和虛擬環(huán)境結合起來的一種系統(tǒng)。AR中真實物體和虛擬物體與用戶環(huán)境必須無縫結合在一起,而且真實物體和虛擬物體之間還要能夠進行交互,這樣才能實現(xiàn)真正的虛實融合。因此增強現(xiàn)實系統(tǒng)具有虛實結合、實時交互、三維定向的新特點。會做網(wǎng)站就能搞XR開發(fā)?安徽VR智能家居X...
xr屏顯技術 xr顯示屏幕主要包括 OLED、 LCD 兩種類型, 其中OLED 采用有源陣列有機發(fā)光能夠做到低余暉, 不過在每個像素間存在分割網(wǎng)格的問題; LCD 采用背投光源顯示,每個像素都被動發(fā)光, 相對較為容易產(chǎn)生嚴重余暉現(xiàn)象。從業(yè)界選擇趨勢來看, 似乎 OLED 是主流, 不過國內廠商可能受制于訂貨量和價格因素, 還有很多采用 LCD 屏。 (1) LCD ① 屏顯原理:普通的液晶顯示屏(LCD) 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質, 本身是不發(fā)光的, 需借助要背光燈才行。 因其無法控制到每個像素, 當每一幀像素都在發(fā)光時, 就會出現(xiàn)余暉, 所以, LCD也被稱為 “ 全余暉” 顯示 ②...
VR+房地產(chǎn) 目前社會認知度高的VR應用領域無非是VR+房地產(chǎn)。 相比傳統(tǒng)實體樣板間幾個月的制作周期,如今許多項目選擇用CG建模制作VR全景,為房地產(chǎn)商帶來時間差的價值:縮短了樣板間的制作周期,使前置營銷更前置。例如,在萬科·紫郡項目中,只花費7天的時間,指揮家VR就完成了項目中所有涉及的線上VR樣板房建模制作。 VR對房地產(chǎn)商的另一個價值在于突破空間的距離壁壘。它能夠把樣板房真正的搬到任何你需要的場所,在VR技術真實三維場景的幫助下,購房者可直接通過VR看房將自己置身于樣板房中。除此之外,VR的自然交互以及個性化的定制就能夠讓用戶自己參與到家的設計當中。虛擬現(xiàn)實較強的代入感和沉浸感,給消費者...
WebXR如何解決付費問題? 目前已經(jīng)在瀏覽器內集成了Web Payments API,用戶可以像在應用商店購買應用一樣消費Web內容,這對于Web內容開發(fā)者來說,無疑是一項利好。xr硬件研發(fā)商是有能力來解決WebXR付費問題的,通過Web與應用商店兩端綁定的方式。但是猜測在諸如安卓、iOS或者是生態(tài)系統(tǒng)中,原生應用商店付費方式和Web付費方式之間存在著一定的優(yōu)先級爭執(zhí),相關廠商的內部人員就兩者的關系肯定展開了大量討論。WebXR的狀況和現(xiàn)代智能手機誕生時有很多相似之處。例如iPhone,同時擁有本地SDK以及一些對于Web應用的支持,但是蘋果傾向于優(yōu)先為原生應用提供新特性,實際上將Web應用...
由于XR擴展現(xiàn)實通過 媒體服務器輸出合成,運用攝像機追蹤系統(tǒng)定位空間位置信息,實時映射人物與場景的空間關系,并實時呈現(xiàn)并輸出一個無死角的虛擬場景。所以在機位處于各個角度拍攝時,超高廣視角性確保顯示屏畫面質量不因角度變化而損失,同時屏幕表面不應出現(xiàn)摩爾紋在內的反射光斑。應對攝像機的全程追蹤拍攝,攝像機拍攝到的圖像顯示細節(jié)與信息需清晰無遺漏,高色彩還原性與低亮高灰技術提升層次感與鮮艷度。適應虛擬演播現(xiàn)場不同環(huán)境亮度,顯示畫面表現(xiàn)更好。虛擬影棚能實現(xiàn)虛擬場景的快速切換,同時可以實時修改、調整場景內容,大幅度提高了換景、改景的效率,降低了拍攝成本。這要求了現(xiàn)場需要實時監(jiān)視屏體的運行情況,并實現(xiàn)遠程控制...
真實的現(xiàn)場交互燈光 照明由XR現(xiàn)場的LED顯示屏提供,這有助于真實人物與虛擬環(huán)境的無縫融合,并減少進一步照明調整的時間。這點特別適合有高反射的真實物體拍攝,需要提供真實的環(huán)境反射信息及光照,而無需通過后期合成添加處理。 沒有顏色溢出問題與摳像合成的困擾 在傳統(tǒng)綠幕拍攝環(huán)境下,常常需要花費大量的時間進行精細的摳像處理,同時修補顏色溢出的問題,而XR完全不需要摳像,現(xiàn)場直接出鏡頭。 快速的鏡頭校正 傳統(tǒng)的綠幕拍攝下,虛擬攝影機的鏡頭校正時間往往要花費幾個小時,而XR攝影機上的虛擬攝影機追蹤系統(tǒng)的校正只需要幾分鐘,這大幅度減少了現(xiàn)場的中斷和準備時間,并允許短時間內跨多個場景和會話情景進行拍攝。XR可...
根據(jù)xr 技術對沉浸程度的高低和交互程度的不同,將xr 系統(tǒng)劃分了4 種類型:沉浸式xr 系統(tǒng)、桌面式xr 系統(tǒng)、增強式xr 系統(tǒng)、分布式xr 系統(tǒng)。而增強式xr 系統(tǒng)簡稱增強現(xiàn)實(Augmented Reality),就是我們經(jīng)常說的在手機上應用比較多的AR了。它既允許用戶看到真實世界,同時也能看到疊加在真實世界上的虛擬對象,它是把真實環(huán)境和虛擬環(huán)境結合起來的一種系統(tǒng)。AR中真實物體和虛擬物體與用戶環(huán)境必須無縫結合在一起,而且真實物體和虛擬物體之間還要能夠進行交互,這樣才能實現(xiàn)真正的虛實融合。因此增強現(xiàn)實系統(tǒng)具有虛實結合、實時交互、三維定向的新特點。xR為電影拍攝提供了機會,減少了工作人員的...
隨著5G技術的不斷發(fā)展與完善,以及5G的試點和商用落地進程的加快,探索面向消費者的低延時、高帶寬的業(yè)務和場景,已經(jīng)成為運營商需要完成的重點工作。在諸多業(yè)務形態(tài)中,擴展現(xiàn)實(Extended Reality,XR)有望成為新一代計算平臺。而云XR 是推進XR大規(guī)模應用的佳形態(tài)和發(fā)展趨勢,將成為5G時代的典型應用之一。 為了實現(xiàn)智慧校園網(wǎng)關和AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)、XR交互式智慧教學,打造教育行業(yè)關鍵能力,中國移動(成都)產(chǎn)業(yè)研究院提出了基于5G技術、邊緣計算、云XR技術,構建5G環(huán)境下智慧校園的解決方案,提升中國移動在5G時代教育行業(yè)的市場份額和行業(yè)影響力,從而全方...
XR與虛擬制作有什么關聯(lián)和區(qū)別? 其實很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會、虛擬發(fā)布會聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動呢? 這是錯誤的觀點,XR不只是用在直播等活動上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡單認為使用xr和游戲領域的技術來拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們??吹降腦R虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬...
影視產(chǎn)業(yè)XR技術應用對LED顯示屏產(chǎn)品有哪些高要求? 1 高色彩還原性與低亮高灰技術 高對比度,高色彩還原性與低亮高灰技術提升層次感與鮮艷度,輕松應對攝像機的全程追蹤拍攝,拍攝到的圖像顯示細節(jié)與信息需清晰無遺漏。 2 超廣視角 在機位處于各個角度拍攝時,超廣視角確保顯示屏畫面質量不因角度變化而損失,實時映射人物與場景的空間關系,實時呈現(xiàn)并輸出一個無死角的虛擬場景。 3 高刷新率 高刷新率,確保屏幕表面不出現(xiàn)摩爾紋在內的反射光斑。 4 超能亮度調節(jié) 適應虛擬演播現(xiàn)場不同環(huán)境亮度,顯示畫面表現(xiàn)更好。 5 低延時,實時監(jiān)控,任意信號同步切換 較低延時性,確保播放內容同步顯示;虛擬影棚的虛擬場景的快速...
XR技術能為影視產(chǎn)業(yè)帶來什么? 在虛擬影棚拍攝中,與傳統(tǒng)的綠幕技術相比,XR擴展現(xiàn)實技術與顯示屏的結合,可以讓導演在現(xiàn)場直接感受實時畫面,縮短了工作流程,極大減少了后期工作量,提高了生產(chǎn)效率的同時能夠根據(jù)導演的需要打造更多魔幻場景,實現(xiàn)在小空間里完成大場景的拍攝。XR擴展現(xiàn)實技術與LED顯示屏相互賦能,帶領著沉浸式技術與LED顯示屏創(chuàng)新發(fā)展,將成為影視行業(yè)虛擬制作的風向標!隨著中國電影工業(yè)化進程的迅猛發(fā)展,XR擴展現(xiàn)實技術作為未來視覺呈現(xiàn)的之后形態(tài),普及到電影工業(yè)生產(chǎn)線將指日可待。擴展現(xiàn)實(Extended Reality,XR)有望成為新一代計算平臺。山東VR旅游哪里好VR將深刻變革教育模式...
由于XR擴展現(xiàn)實通過 媒體服務器輸出合成,運用攝像機追蹤系統(tǒng)定位空間位置信息,實時映射人物與場景的空間關系,并實時呈現(xiàn)并輸出一個無死角的虛擬場景。所以在機位處于各個角度拍攝時,超高廣視角性確保顯示屏畫面質量不因角度變化而損失,同時屏幕表面不應出現(xiàn)摩爾紋在內的反射光斑。應對攝像機的全程追蹤拍攝,攝像機拍攝到的圖像顯示細節(jié)與信息需清晰無遺漏,高色彩還原性與低亮高灰技術提升層次感與鮮艷度。適應虛擬演播現(xiàn)場不同環(huán)境亮度,顯示畫面表現(xiàn)更好。虛擬影棚能實現(xiàn)虛擬場景的快速切換,同時可以實時修改、調整場景內容,大幅度提高了換景、改景的效率,降低了拍攝成本。這要求了現(xiàn)場需要實時監(jiān)視屏體的運行情況,并實現(xiàn)遠程控制...
XR的發(fā)展未來肯定與這些大公司的發(fā)展息息相關。一般在國內雖然沒法用,但他們做出了一款優(yōu)越的一體機,我們也能看到國外市場的ToC端已經(jīng)開始盈利了,這是國內企業(yè)的一個目標,國內應該學習國外的硬件和內容開發(fā)。當國內的市場發(fā)展到一定階段,大公司資本、創(chuàng)意和生產(chǎn)流線等開始運營起來,就會變成國外向國內學習。像無人機,他們是中國公司,也是目前全球好的無人機產(chǎn)品。技術好,設計也好?;氐絰r市場,xr那么大,肯定也會有中國公司能與DJI一樣也做得那么好。中國及北美是目前較主要兩個在XR硬件深耕的區(qū)域。浙江VR旅游XR與虛擬制作有什么關聯(lián)和區(qū)別? 其實很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會、虛擬發(fā)布...
WebXR如何解決付費問題? 目前已經(jīng)在瀏覽器內集成了Web Payments API,用戶可以像在應用商店購買應用一樣消費Web內容,這對于Web內容開發(fā)者來說,無疑是一項利好。xr硬件研發(fā)商是有能力來解決WebXR付費問題的,通過Web與應用商店兩端綁定的方式。但是猜測在諸如安卓、iOS或者是生態(tài)系統(tǒng)中,原生應用商店付費方式和Web付費方式之間存在著一定的優(yōu)先級爭執(zhí),相關廠商的內部人員就兩者的關系肯定展開了大量討論。WebXR的狀況和現(xiàn)代智能手機誕生時有很多相似之處。例如iPhone,同時擁有本地SDK以及一些對于Web應用的支持,但是蘋果傾向于優(yōu)先為原生應用提供新特性,實際上將Web應用...
根據(jù)xr 技術對沉浸程度的高低和交互程度的不同,將xr 系統(tǒng)劃分了4 種類型:沉浸式xr 系統(tǒng)、桌面式xr 系統(tǒng)、增強式xr 系統(tǒng)、分布式xr 系統(tǒng)。而增強式xr 系統(tǒng)簡稱增強現(xiàn)實(Augmented Reality),就是我們經(jīng)常說的在手機上應用比較多的AR了。它既允許用戶看到真實世界,同時也能看到疊加在真實世界上的虛擬對象,它是把真實環(huán)境和虛擬環(huán)境結合起來的一種系統(tǒng)。AR中真實物體和虛擬物體與用戶環(huán)境必須無縫結合在一起,而且真實物體和虛擬物體之間還要能夠進行交互,這樣才能實現(xiàn)真正的虛實融合。因此增強現(xiàn)實系統(tǒng)具有虛實結合、實時交互、三維定向的新特點。VR具有三個特性,即沉浸性、交互性和構想性...
xr、AR內容開發(fā)的一大痛點是缺乏統(tǒng)一的標準,不像PC或移動端,可以做到一次開發(fā)多設備使用,如移動端應用基于Android SDK開發(fā)后,就可以運行于絕大部分Android手機。xr由于還處于初步發(fā)展階段,每家的設備互不兼容,像基于開發(fā)的應用只能運行于的設備。這對于內容開發(fā)者來說,要對接不同的設備就要基于不同的SDK對接移植,不同的設備交互方式不盡統(tǒng)一,移植工作比較繁瑣。近隨著XR內容生態(tài)的發(fā)展,這一問題得到了改善,內容開發(fā)者即將迎來統(tǒng)一的開發(fā)框架,內容開發(fā)將變得更加專注于內容創(chuàng)作本身,而復雜的設備和平臺兼容將由底層的通用開發(fā)框架來負責。XR開發(fā)者通常使用Unity、Unreal引擎來開發(fā)XR...
VR+房地產(chǎn) 目前社會認知度高的VR應用領域無非是VR+房地產(chǎn)。 相比傳統(tǒng)實體樣板間幾個月的制作周期,如今許多項目選擇用CG建模制作VR全景,為房地產(chǎn)商帶來時間差的價值:縮短了樣板間的制作周期,使前置營銷更前置。例如,在萬科·紫郡項目中,只花費7天的時間,指揮家VR就完成了項目中所有涉及的線上VR樣板房建模制作。 VR對房地產(chǎn)商的另一個價值在于突破空間的距離壁壘。它能夠把樣板房真正的搬到任何你需要的場所,在VR技術真實三維場景的幫助下,購房者可直接通過VR看房將自己置身于樣板房中。除此之外,VR的自然交互以及個性化的定制就能夠讓用戶自己參與到家的設計當中。虛擬現(xiàn)實較強的代入感和沉浸感,給消費者...
自xr和AR誕生以來,其生態(tài)系統(tǒng)似乎一直圍繞著原生應用而展開,但無論體驗怎樣的XR內容都必須下載APP,對用戶來說無疑是一件麻煩事,同時也在某種程度上拔高了XR內容開發(fā)的門檻。WebXR標準的誕生,正是要為用戶提供更便捷的XR內容訪問方式,同時降低開發(fā)者的入門門檻,推動XR內容生態(tài)的繁榮發(fā)展。作為參與制定WebXR標準初版本的人員之一,對于WebXR有著深厚的感情。他是WebXR堅定的支持者,不只參與了標準的制定,還和其他人一同開發(fā)了適用于Web原生XR交互內容的框架A-frame?!R、AR、MR這些技術概念在行業(yè)內還是一個較為混亂的階段。江蘇MR遠程指導創(chuàng)作隨著LED顯示屏行業(yè)的迅速發(fā)展...
專業(yè)圖形處理計算機 專業(yè)圖形處理計算機是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關鍵部分,它從輸入設備中讀取數(shù)據(jù),訪問與任務相關的數(shù)據(jù)庫,執(zhí)行任務要求的實時計算,從而實時更新虛擬世界狀態(tài),并把結果反饋給輸出顯示設備。由于虛擬世界是一個復雜的場景,系統(tǒng)很難預測所有用戶的動作,也很難在內存中存儲所有狀態(tài),因此虛擬世界需要實時繪制和刪除,這就大幅度地增加了計算量,對計算機的配置提出了極高的要求。輸入輸出設備 輸入設備:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)要求用戶采用自然的方式與計算機進行交互,傳統(tǒng)的鼠標和鍵盤等交互設備無法實現(xiàn),需要采用特殊的設備。這些特殊設備需要使用專門設計的接口把用戶命令輸入計算機,同時把模擬過程中的反饋信息提供給用戶?;诓煌?..
專業(yè)圖形處理計算機 專業(yè)圖形處理計算機是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關鍵部分,它從輸入設備中讀取數(shù)據(jù),訪問與任務相關的數(shù)據(jù)庫,執(zhí)行任務要求的實時計算,從而實時更新虛擬世界狀態(tài),并把結果反饋給輸出顯示設備。由于虛擬世界是一個復雜的場景,系統(tǒng)很難預測所有用戶的動作,也很難在內存中存儲所有狀態(tài),因此虛擬世界需要實時繪制和刪除,這就大幅度地增加了計算量,對計算機的配置提出了極高的要求。輸入輸出設備 輸入設備:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)要求用戶采用自然的方式與計算機進行交互,傳統(tǒng)的鼠標和鍵盤等交互設備無法實現(xiàn),需要采用特殊的設備。這些特殊設備需要使用專門設計的接口把用戶命令輸入計算機,同時把模擬過程中的反饋信息提供給用戶?;诓煌?..
由于XR擴展現(xiàn)實通過 媒體服務器輸出合成,運用攝像機追蹤系統(tǒng)定位空間位置信息,實時映射人物與場景的空間關系,并實時呈現(xiàn)并輸出一個無死角的虛擬場景。所以在機位處于各個角度拍攝時,超高廣視角性確保顯示屏畫面質量不因角度變化而損失,同時屏幕表面不應出現(xiàn)摩爾紋在內的反射光斑。應對攝像機的全程追蹤拍攝,攝像機拍攝到的圖像顯示細節(jié)與信息需清晰無遺漏,高色彩還原性與低亮高灰技術提升層次感與鮮艷度。適應虛擬演播現(xiàn)場不同環(huán)境亮度,顯示畫面表現(xiàn)更好。虛擬影棚能實現(xiàn)虛擬場景的快速切換,同時可以實時修改、調整場景內容,大幅度提高了換景、改景的效率,降低了拍攝成本。這要求了現(xiàn)場需要實時監(jiān)視屏體的運行情況,并實現(xiàn)遠程控制...
今年以來,XR技術開始走進大眾視野,越來越多的演唱會、發(fā)布會現(xiàn)場、電影拍攝現(xiàn)場以及電視節(jié)目等場景,開始運用高科技感以及逼真感的XR技術,開辟拍攝制作又一新玩法。眾所周知,XR技術是一種融合AR、xr、MR技術的擴展顯示技術,那XR技術是如何融合,又是如何在屏幕面前實現(xiàn)炫酷畫面的呢?下面且聽豬哥來科普并分解XR技術。首先大家要了解XR技術是什么: 擴展技術(IT領域)。XR是“擴展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(xr)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的發(fā)展,這些技術統(tǒng)稱為“擴展現(xiàn)實”(X...
xr、AR內容開發(fā)的一大痛點是缺乏統(tǒng)一的標準,不像PC或移動端,可以做到一次開發(fā)多設備使用,如移動端應用基于Android SDK開發(fā)后,就可以運行于絕大部分Android手機。xr由于還處于初步發(fā)展階段,每家的設備互不兼容,像基于開發(fā)的應用只能運行于的設備。這對于內容開發(fā)者來說,要對接不同的設備就要基于不同的SDK對接移植,不同的設備交互方式不盡統(tǒng)一,移植工作比較繁瑣。近隨著XR內容生態(tài)的發(fā)展,這一問題得到了改善,內容開發(fā)者即將迎來統(tǒng)一的開發(fā)框架,內容開發(fā)將變得更加專注于內容創(chuàng)作本身,而復雜的設備和平臺兼容將由底層的通用開發(fā)框架來負責。XR開發(fā)者通常使用Unity、Unreal引擎來開發(fā)XR...
擴展現(xiàn)實(XR)是一個涵蓋所有沉浸式技術的通用概念,但是實現(xiàn)的速度卻很慢。5G有望通過優(yōu)化處理能力的分配鋪平道路,從而改變游戲規(guī)則并應對某些挑戰(zhàn)。高通公司是移動技術領域的創(chuàng)新者,它為這場**動員了生態(tài)系統(tǒng)及其參與者。虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實等被稱為擴展現(xiàn)實(XR)的身臨其境的系統(tǒng)正在為個人和商業(yè)用途提供支持。但是,這些系統(tǒng)仍有許多方法可以發(fā)揮其全部潛力。由于技術和物理方面的限制,他們難以實現(xiàn)將現(xiàn)實世界與虛擬世界互連。較早的VR技術可以追溯到1956年的Sensorama。山東VR旅游方案XR技術即擴展現(xiàn)實,是VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)的合稱。通過可穿戴設備和計算機...
目前全球的XR內容開發(fā)其實都是起步階段,誰有更多良好內容,未來誰就是贏家,巨頭們的布局對行業(yè)是有巨大的推動作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗、豐富的內容平臺、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨角獸企業(yè)有勇氣砸出來的。巨頭的布局的確可以撼起巨浪,能浪起來的便是機遇,被浪拍死的便成了沖擊。如今還是處于一個啟蒙定位階段,xr、AR、MR這些技術概念在行業(yè)內還是一個較為混亂的階段,還需要一段時間來定性定位。之后才是行業(yè)使用,場景運用等過程。其實大廠的布局對國內是一個機遇。首先在市場教育上大幅度降低了成本,其次在可能運用的領域會有很大的突破,再來讓資本更聚焦產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這些都是利大于弊的事情,而我更看中的就是本行...
xr將對觀影體驗和影像產(chǎn)業(yè)帶來巨大變革。首先是觀影體驗,現(xiàn)在Oculus Quest2的觀影效果與在影院基本一樣,3D效果甚至更加逼真,其優(yōu)勢是顯而易見的,完全不受時間和場次的約束,每個人都是黃金位置,每個都可以包場,而且場景可以自由個性化,在森林里,在太空中,在海底等任意挑選。其次,是xr特有的完全沉浸式體驗,以上帝視角真正的進入”電影“中。李安導演曾說,他對電影的大夢想是讓觀眾有”神游太虛“的體驗,真正沉浸其中,很明顯,只有xr技術能夠做到這一點(很可能李安已經(jīng)在做了,十分期待)。這也給電影拍攝帶了巨大的機遇和挑戰(zhàn),當前的電影,觀眾只能被動跟著導演的視角走,而在xr電影中,是360度都可以...