混合現(xiàn)實多少錢

來源: 發(fā)布時間:2021-12-17

XR (擴展現(xiàn)實,Extended reality)是一個用來描述結(jié)合了虛擬和真實元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語。除了通常大家認(rèn)為的XR包含AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)之外,但它在影視、廣播、直播娛樂制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來指包含虛擬和現(xiàn)實世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個動作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。而在內(nèi)容制作領(lǐng)域,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機追蹤系統(tǒng)及強大圖形引擎的工作流程,是將表演者實時放置在虛擬世界中而無需綠幕及后期制作過程的虛擬制作方式。中國及北美是目前較主要兩個在XR硬件深耕的區(qū)域?;旌犀F(xiàn)實多少錢

虛擬現(xiàn)實是從英文Virtual Reality 一詞翻譯過來的,簡稱xr。xr 技術(shù)是采用以計算機技術(shù)為關(guān)鍵的技術(shù),生成逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬世界中的物體進行交互,相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實環(huán)境的感受和體驗。 典型的xr 系統(tǒng)主要由計算機、應(yīng)用軟件系統(tǒng)、輸入輸出設(shè)備、用戶和數(shù)據(jù)庫等組成。計算機負責(zé)虛擬世界的生成和人機交互的實現(xiàn);輸入輸出設(shè)備負責(zé)識別用戶各種形式的輸入并實時生成相應(yīng)的反饋信息;應(yīng)用軟件系統(tǒng)負責(zé)虛擬世界中物體的幾何模型、物理模型、行為模型的建立,三維虛擬立體聲的生成,模型管理及實時顯示等;數(shù)據(jù)庫主要用于存放整個虛擬世界中所有物體的各個方面的信息。廣東VR多人協(xié)同創(chuàng)作基于WebXR標(biāo)準(zhǔn)能否開發(fā)出類似FirefoxOS的操作系統(tǒng)?

VR+娛樂 想必說到VR應(yīng)用場景,許多人先想到的就是VR游戲。VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,3D顯示環(huán)境是的VR成為理想的游戲工具。它更接近人的自然感知,給人的感官刺激更強烈、更引人入勝。而且,在如今5G大數(shù)據(jù)的支持下,VR游戲?qū)⒃趫鼍耙曈X與競技體驗兩方面有巨大的提升。 VR+旅游 旅游了行業(yè)與VR技術(shù)早有跨界結(jié)合,并且越來越多景點選擇通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),更好地滿足游客游中游前游后的全流程智能服務(wù),為游客帶來更多新穎、智能、便捷的體驗。 以指揮家做過的梁家河小鎮(zhèn)項目來說,除了全景展現(xiàn)項目風(fēng)貌之外,我們在全景VR系統(tǒng)中增加了語音講解,給客戶邊參觀邊聽講解的體驗。跟隨著全景VR,聽著解說,便能不出屋,瀏覽梁家河風(fēng)光。

目前全球的XR內(nèi)容開發(fā)其實都是起步階段,誰有更多良好內(nèi)容,未來誰就是贏家,巨頭們的布局對行業(yè)是有巨大的推動作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗、豐富的內(nèi)容平臺、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨角獸企業(yè)有勇氣砸出來的。巨頭的布局的確可以撼起巨浪,能浪起來的便是機遇,被浪拍死的便成了沖擊。如今還是處于一個啟蒙定位階段,xr、AR、MR這些技術(shù)概念在行業(yè)內(nèi)還是一個較為混亂的階段,還需要一段時間來定性定位。之后才是行業(yè)使用,場景運用等過程。其實大廠的布局對國內(nèi)是一個機遇。首先在市場教育上大幅度降低了成本,其次在可能運用的領(lǐng)域會有很大的突破,再來讓資本更聚焦產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這些都是利大于弊的事情,而我更看中的就是本行業(yè)的規(guī)范與優(yōu)劣的界定。至于建議可能談不上,擔(dān)憂到是有?,F(xiàn)在很擔(dān)憂資本對開發(fā)內(nèi)容與硬件設(shè)備的投資傾向不合理,千萬不要出現(xiàn)之前xr市場的過度關(guān)注硬件投資,出現(xiàn)硬件設(shè)備沒內(nèi)容的尷尬局面。 XR視頻系統(tǒng)支持多路高清遠程VR授課,配套帶有大量的VR教學(xué)內(nèi)容。

我個人認(rèn)為優(yōu)越的場景一定要建立在易傳播的平臺上,這樣才能讓更多人參與體驗AR的交互,而目前手機畢竟是主流設(shè)備,因此小程序和WebAR是主選。而WebAR又具備很好的跨平臺能力,支持移動端、PC端、眼鏡端的跨平臺體驗,是目前較好的AR承載方式。很有可能成為移動設(shè)備過渡到AR眼鏡設(shè)備階段的重要內(nèi)容支持平臺,手機、眼鏡。AR中真正需要的是猶如MR眼鏡的產(chǎn)品,但是眼鏡的本身技術(shù)還需要一定時間發(fā)展;手機就成為如今普遍使用的硬件了,而在特定環(huán)境下搭配感應(yīng)投影、交互屏幕等外置交互設(shè)備也是一個很好的解決方案。AR、VR終端支持投屏服務(wù),可以將頭顯上的顯示內(nèi)容投射到對應(yīng)的機頂盒或電視機上。廣東VR多人協(xié)同創(chuàng)作

XR不只只是用在直播等活動上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作?;旌犀F(xiàn)實多少錢

應(yīng)用軟件系統(tǒng)是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的關(guān)鍵, 提供了工具包和場景圖, 以降低編程任務(wù)的復(fù)雜性。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)使用的工具包分為3類: (1)三維動畫類。這類工具包用于構(gòu)建三維場景以及場景中的對象, 其效果逼 真、 制 作 簡 單, 但不能精確控制。主要有3DSAax、Maya、AutoCAD等。 (2)網(wǎng)絡(luò)場景類。這類工具包在服務(wù)器上實現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)傳輸信息量少、控制靈活性不足,適用于開發(fā)在因特網(wǎng)上的應(yīng)用。主要有World Toolkit(WTK)、xrML、Java3D等。 (3)直接控制類。這類工具包適用于場景建立時,對涉及的對象進行靈活、精確的控制,其編程要求較高。用戶根據(jù)現(xiàn)場要求選取合適的工具包。應(yīng)用軟件系統(tǒng)應(yīng)用這些工具包和場景圖來完成幾何建模、運動建模、物理建模、行為建模和聲音建模。混合現(xiàn)實多少錢

上海申幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司主要經(jīng)營范圍是傳媒、廣電,擁有一支專業(yè)技術(shù)團隊和良好的市場口碑。申幻科技致力于為客戶提供良好的XR內(nèi)容開發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生,一切以用戶需求為中心,深受廣大客戶的歡迎。公司秉持誠信為本的經(jīng)營理念,在傳媒、廣電深耕多年,以技術(shù)為先導(dǎo),以自主產(chǎn)品為重點,發(fā)揮人才優(yōu)勢,打造傳媒、廣電良好品牌。申幻科技秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實”的經(jīng)營理念,全力打造公司的重點競爭力。