虛擬現(xiàn)實(shí)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為關(guān)鍵,生成與現(xiàn)實(shí)環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境。用戶借助相關(guān)設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互,從而產(chǎn)生真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。 xr具有三個(gè)特性,即沉浸性、交互性和構(gòu)想性。 沉浸性:指即使用者在使用過程產(chǎn)生的身臨其境的感覺; 交互性:指使用者可以利用傳感設(shè)備與虛擬環(huán)境的中大部分對(duì)象進(jìn)行交互。 構(gòu)想性:指使用者不只可以在虛擬環(huán)境中獲得真實(shí)體驗(yàn),而且可以充分發(fā)揮想象力,根據(jù)個(gè)人意愿,創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)世界中某些不存在的物體。照明由XR現(xiàn)場(chǎng)的LED顯示屏提供。浙江VR旅游公司有哪些2020年1月10號(hào),我國"奮斗者"號(hào)載人潛水器成功坐底馬里亞納海溝的重要時(shí)刻,中間廣播電視總臺(tái)...
一直都有一個(gè)夢(mèng)想,在IMAX上看BBC紀(jì)錄片,沒想到是,夢(mèng)想的實(shí)現(xiàn)不是在影院中,而是在xr中?,F(xiàn)在我可以在xr中自己的IMAX影院包場(chǎng)看任何紀(jì)錄片,觀影效果與影院基本一樣。感慨xr技術(shù)的力量,下面是一些思考和感想。xr技術(shù)的成熟必定帶來巨大的社會(huì)變革,相對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),有過之無不及。xr時(shí)代不是在將來,而是已經(jīng)到來。xr,虛擬現(xiàn)實(shí),明顯的特征是逼真的模擬現(xiàn)實(shí)世界,同時(shí)又無限擴(kuò)展了現(xiàn)實(shí)世界的可能性。xr技術(shù)的成熟不但會(huì)深刻變革人類的各種活動(dòng)方式,而且會(huì)深刻影響到文化,甚至人類文明的發(fā)展。xr技術(shù)帶來的直接影響是人們生活方式的巨大改變,包括觀影,社交,學(xué)習(xí),游戲,會(huì)議,就醫(yī)等等相關(guān)活動(dòng)。X...
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Mixed Reality的英文翻譯)源自AR技術(shù)的延伸和發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)AR技術(shù)提供的冰冷的附加信息十分突兀且功能有限,一群天才科學(xué)家和極客們開始暢想將虛擬世界與真實(shí)世界整合到一起,MR技術(shù)隨之而生。 較早實(shí)現(xiàn)MR商業(yè)化的企業(yè)是微軟,通過復(fù)雜的光導(dǎo)系統(tǒng)將顯示信息附加于真實(shí)世界的之上,通過技術(shù)獲取周圍空間的三維數(shù)據(jù)并構(gòu)件空間模型,在空間模型的基礎(chǔ)上附加顯示。微軟首先集成并實(shí)現(xiàn)了對(duì)真實(shí)世界的建模及信息附加的功能。 XR技術(shù)的遵循以下特點(diǎn): 部分遵循物理規(guī)則 MR的終目標(biāo)是將虛擬世界和真實(shí)世界融為一體,而非是VR那樣子的假冒世界,所以需要遵循真實(shí)世界的部分物理規(guī)則,使得人的感知能夠很好...
XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實(shí)很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會(huì)、虛擬發(fā)布會(huì)聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動(dòng)呢? 這是錯(cuò)誤的觀點(diǎn),XR不只是用在直播等活動(dòng)上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡(jiǎn)單認(rèn)為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實(shí)的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機(jī)來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們常看到的XR虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬...
VR+娛樂 想必說到VR應(yīng)用場(chǎng)景,許多人先想到的就是VR游戲。VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,3D顯示環(huán)境是的VR成為理想的游戲工具。它更接近人的自然感知,給人的感官刺激更強(qiáng)烈、更引人入勝。而且,在如今5G大數(shù)據(jù)的支持下,VR游戲?qū)⒃趫?chǎng)景視覺與競(jìng)技體驗(yàn)兩方面有巨大的提升。 VR+旅游 旅游了行業(yè)與VR技術(shù)早有跨界結(jié)合,并且越來越多景點(diǎn)選擇通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),更好地滿足游客游中游前游后的全流程智能服務(wù),為游客帶來更多新穎、智能、便捷的體驗(yàn)。 以指揮家做過的梁家河小鎮(zhèn)項(xiàng)目來說,除了全景展現(xiàn)項(xiàng)目風(fēng)貌之外,我們?cè)谌癡R系統(tǒng)中增加了語音講解,給客戶邊參觀邊聽講解的體驗(yàn)。跟隨著全景VR,聽著解說,便...
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器,將計(jì)算機(jī)生成的圖形疊加到真實(shí)世界中。自從二十世紀(jì)七十年代早期,進(jìn)入電子游戲廳以來,視頻游戲走進(jìn)我們的生活已經(jīng)有30多年了,但是一直局限在屏幕中的2D世界中,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這一新技術(shù)的到來,將通過增強(qiáng)我們的見、聲、聞、觸和聽,進(jìn)一步模糊真實(shí)世界與計(jì)算機(jī)所生成的虛擬世界之間的界線。從虛擬現(xiàn)實(shí)(創(chuàng)建身臨其境的、計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境)和真實(shí)世界之間的光譜來看,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更接近真實(shí)世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將圖像、聲音、觸覺和氣味按其存在形式添加到自然世界中。由此可以預(yù)見視頻游戲會(huì)推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,但是這項(xiàng)技術(shù)將不只局限于此,而會(huì)有無數(shù)種應(yīng)用。從旅行團(tuán)到**的每個(gè)人都可以通過此技術(shù)將計(jì)算機(jī)生成的圖像放在其視...
城市鏡頭是國內(nèi)一款聚合了移動(dòng)互聯(lián)新AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的智能手機(jī)應(yīng)用。并致力打造全新的城市導(dǎo)游、導(dǎo)覽、導(dǎo)購,景點(diǎn)與游客、商戶與用戶無縫鏈接全新的移動(dòng)互聯(lián)多資源整合平臺(tái)。舉起愛機(jī),面向要去的方向。整街商鋪、公共設(shè)施悉數(shù)羅列。攝像頭實(shí)景展現(xiàn)功能,讓您看到、聽到、聞到,給您身臨其境,新奇有趣的導(dǎo)航體驗(yàn)。換個(gè)方向,又是完全不同的搜索結(jié)果,所謂“城市鏡頭手機(jī)中,前后左右鋪不同”。 給用戶以新奇實(shí)用的導(dǎo)航體驗(yàn)。應(yīng)用整合了各城市旅游、餐飲、娛樂、購物、生活、媒體等人們生活中所需的一切信息,并有較準(zhǔn)的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))朝向數(shù)據(jù)導(dǎo)航,為用戶輕松定位、準(zhǔn)確指引。從而方便、快捷、有效的幫助人們對(duì)所需品的選擇,提高城市...
目前全球的XR內(nèi)容開發(fā)其實(shí)都是起步階段,誰有更多良好內(nèi)容,未來誰就是贏家,巨頭們的布局對(duì)行業(yè)是有巨大的推動(dòng)作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗(yàn)、豐富的內(nèi)容平臺(tái)、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨(dú)角獸企業(yè)有勇氣砸出來的。巨頭的布局的確可以撼起巨浪,能浪起來的便是機(jī)遇,被浪拍死的便成了沖擊。如今還是處于一個(gè)啟蒙定位階段,xr、AR、MR這些技術(shù)概念在行業(yè)內(nèi)還是一個(gè)較為混亂的階段,還需要一段時(shí)間來定性定位。之后才是行業(yè)使用,場(chǎng)景運(yùn)用等過程。其實(shí)大廠的布局對(duì)國內(nèi)是一個(gè)機(jī)遇。首先在市場(chǎng)教育上大幅度降低了成本,其次在可能運(yùn)用的領(lǐng)域會(huì)有很大的突破,再來讓資本更聚焦產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這些都是利大于弊的事情,而我更看中的就是本行...
XR的發(fā)展未來肯定與這些大公司的發(fā)展息息相關(guān)。一般在國內(nèi)雖然沒法用,但他們做出了一款優(yōu)越的一體機(jī),我們也能看到國外市場(chǎng)的ToC端已經(jīng)開始盈利了,這是國內(nèi)企業(yè)的一個(gè)目標(biāo),國內(nèi)應(yīng)該學(xué)習(xí)國外的硬件和內(nèi)容開發(fā)。當(dāng)國內(nèi)的市場(chǎng)發(fā)展到一定階段,大公司資本、創(chuàng)意和生產(chǎn)流線等開始運(yùn)營起來,就會(huì)變成國外向國內(nèi)學(xué)習(xí)。像無人機(jī),他們是中國公司,也是目前全球好的無人機(jī)產(chǎn)品。技術(shù)好,設(shè)計(jì)也好?;氐絰r市場(chǎng),xr那么大,肯定也會(huì)有中國公司能與DJI一樣也做得那么好。XR可以讓遠(yuǎn)程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場(chǎng)景中。安徽VR遠(yuǎn)程協(xié)作增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)...
XR技術(shù)能為影視產(chǎn)業(yè)帶來什么? 在虛擬影棚拍攝中,與傳統(tǒng)的綠幕技術(shù)相比,XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)與顯示屏的結(jié)合,可以讓導(dǎo)演在現(xiàn)場(chǎng)直接感受實(shí)時(shí)畫面,縮短了工作流程,極大減少了后期工作量,提高了生產(chǎn)效率的同時(shí)能夠根據(jù)導(dǎo)演的需要打造更多魔幻場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)在小空間里完成大場(chǎng)景的拍攝。XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)與LED顯示屏相互賦能,帶領(lǐng)著沉浸式技術(shù)與LED顯示屏創(chuàng)新發(fā)展,將成為影視行業(yè)虛擬制作的風(fēng)向標(biāo)!隨著中國電影工業(yè)化進(jìn)程的迅猛發(fā)展,XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為未來視覺呈現(xiàn)的之后形態(tài),普及到電影工業(yè)生產(chǎn)線將指日可待。VR技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。浙江XR內(nèi)容開發(fā)怎么收費(fèi)XR的發(fā)展未來肯定與這些大公司的發(fā)展...
專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī) 專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵部分,它從輸入設(shè)備中讀取數(shù)據(jù),訪問與任務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫,執(zhí)行任務(wù)要求的實(shí)時(shí)計(jì)算,從而實(shí)時(shí)更新虛擬世界狀態(tài),并把結(jié)果反饋給輸出顯示設(shè)備。由于虛擬世界是一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景,系統(tǒng)很難預(yù)測(cè)所有用戶的動(dòng)作,也很難在內(nèi)存中存儲(chǔ)所有狀態(tài),因此虛擬世界需要實(shí)時(shí)繪制和刪除,這就大幅度地增加了計(jì)算量,對(duì)計(jì)算機(jī)的配置提出了極高的要求。輸入輸出設(shè)備 輸入設(shè)備:虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)要求用戶采用自然的方式與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤等交互設(shè)備無法實(shí)現(xiàn),需要采用特殊的設(shè)備。這些特殊設(shè)備需要使用專門設(shè)計(jì)的接口把用戶命令輸入計(jì)算機(jī),同時(shí)把模擬過程中的反饋信息提供給用戶?;诓煌?..
xr屏顯技術(shù) xr顯示屏幕主要包括 OLED、 LCD 兩種類型, 其中OLED 采用有源陣列有機(jī)發(fā)光能夠做到低余暉, 不過在每個(gè)像素間存在分割網(wǎng)格的問題; LCD 采用背投光源顯示,每個(gè)像素都被動(dòng)發(fā)光, 相對(duì)較為容易產(chǎn)生嚴(yán)重余暉現(xiàn)象。從業(yè)界選擇趨勢(shì)來看, 似乎 OLED 是主流, 不過國內(nèi)廠商可能受制于訂貨量和價(jià)格因素, 還有很多采用 LCD 屏。 (1) LCD ① 屏顯原理:普通的液晶顯示屏(LCD) 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì), 本身是不發(fā)光的, 需借助要背光燈才行。 因其無法控制到每個(gè)像素, 當(dāng)每一幀像素都在發(fā)光時(shí), 就會(huì)出現(xiàn)余暉, 所以, LCD也被稱為 “ 全余暉” 顯示 ②...
不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,相比前幾屆春晚,《2021年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)》的視覺效果可謂煥然一新,很多節(jié)目都可以看到新科技的東西,比如AR、XR、電影技術(shù)等將現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)上無法完成的效果精彩呈現(xiàn),融通虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界。 相對(duì)于一般的AR場(chǎng)景,今年春晚作品在AR創(chuàng)作上更為復(fù)雜、精細(xì)。而XR技術(shù)打造了多場(chǎng)景及空間轉(zhuǎn)場(chǎng)變化,讓觀眾有移步換景、身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。加之電影技術(shù)的運(yùn)用,為電視機(jī)及電腦、手機(jī)前的觀眾帶來一場(chǎng)突破感官體驗(yàn)的驚喜之旅。 很多人已經(jīng)聽過AR技術(shù),它是一種現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)。不過相比于AR技術(shù),很多人或許還沒有聽說過XR技術(shù)。 簡(jiǎn)單來說,XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來...
根據(jù)xr 技術(shù)對(duì)沉浸程度的高低和交互程度的不同,將xr 系統(tǒng)劃分了4 種類型:沉浸式xr 系統(tǒng)、桌面式xr 系統(tǒng)、增強(qiáng)式xr 系統(tǒng)、分布式xr 系統(tǒng)。而增強(qiáng)式xr 系統(tǒng)簡(jiǎn)稱增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),就是我們經(jīng)常說的在手機(jī)上應(yīng)用比較多的AR了。它既允許用戶看到真實(shí)世界,同時(shí)也能看到疊加在真實(shí)世界上的虛擬對(duì)象,它是把真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合起來的一種系統(tǒng)。AR中真實(shí)物體和虛擬物體與用戶環(huán)境必須無縫結(jié)合在一起,而且真實(shí)物體和虛擬物體之間還要能夠進(jìn)行交互,這樣才能實(shí)現(xiàn)真正的虛實(shí)融合。因此增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互、三維定向的新特點(diǎn)。數(shù)據(jù)庫用來存放虛擬世界中所有對(duì)象模型的相關(guān)...
XR (擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended reality)是一個(gè)用來描述結(jié)合了虛擬和真實(shí)元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語。除了通常大家認(rèn)為的XR包含AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))之外,但它在影視、廣播、直播娛樂制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來指包含虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個(gè)動(dòng)作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。而在內(nèi)容制作領(lǐng)域,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實(shí)時(shí)放置在虛擬世界中而無需綠幕及后期制作過程的虛擬制作方式。...
AR技術(shù)不只在與xr技術(shù)相類似的應(yīng)用領(lǐng)域,諸如武器、飛行器的研制與開發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等領(lǐng)域具有普遍的應(yīng)用,而且由于其具有能夠?qū)φ鎸?shí)環(huán)境進(jìn)行增強(qiáng)顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、精密儀器制造和維修、**用飛機(jī)導(dǎo)航、工程設(shè)計(jì)和遠(yuǎn)程機(jī)器人控制等領(lǐng)域,具有比xr技術(shù)更加明顯的優(yōu)勢(shì)。 醫(yī)療領(lǐng)域:醫(yī)生可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),輕易地進(jìn)行手術(shù)部位的精確定位。 領(lǐng)域:**可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),進(jìn)行方位的識(shí)別,獲得實(shí)時(shí)所在地點(diǎn)的地理數(shù)據(jù)等重要數(shù)據(jù)。 古跡復(fù)原和數(shù)字化文化遺產(chǎn)保護(hù):文化古跡的信息以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式提供給參觀者,用戶不只可以通過HMD看到古跡的文字解說,還能看到遺址上殘缺部分...
XR技術(shù)即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))的合稱。通過可穿戴設(shè)備和計(jì)算機(jī)技術(shù),XR可為受眾帶來真實(shí)與虛擬結(jié)合、人機(jī)交互的環(huán)境。在今年的央視春晚舞臺(tái)上,XR技術(shù)的應(yīng)用一鳴驚人,通過“云舞臺(tái)”的方式讓無法到場(chǎng)的周杰倫、劉德華“出現(xiàn)”在“千里之外”的春晚舞臺(tái)。為了實(shí)現(xiàn)更好的視覺體驗(yàn),春晚舞臺(tái)應(yīng)用的XR技術(shù)不是簡(jiǎn)單的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),而是一套完整的工作流程,需要包括導(dǎo)演、導(dǎo)播、攝像、演員等熟悉XR工作流程的團(tuán)隊(duì)共同配合完成。記者了解到,在節(jié)目中,導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)通過XR技術(shù)應(yīng)用為劉德華的表演營造出4個(gè)空間感極強(qiáng)的虛擬建模場(chǎng)景,不只能夠讓演員在榫卯結(jié)構(gòu)的傳統(tǒng)建筑中演唱、在禮盒搭建的魔幻空...
上面說了很多VR的優(yōu)勢(shì),但像所有技術(shù)一樣,都是雙刃劍,能力越大,破壞力越大。現(xiàn)在成年人每天手機(jī)的使用時(shí)間平均在5個(gè)小時(shí)左右,手機(jī)的世界和現(xiàn)實(shí)世界差別還是十分明顯的,但VR就不一樣了,對(duì)人的感官來講,VR世界與真實(shí)世界是沒有差別的,而VR世界更精彩十萬倍。VR技術(shù)成熟后,可以預(yù)見的是人們用VR的時(shí)間將比手機(jī)的時(shí)間更長,這一定會(huì)造成人們對(duì)與虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的混淆,甚至厭惡現(xiàn)實(shí)世界。估計(jì)到時(shí)候有關(guān)單位不得不出臺(tái)法律強(qiáng)制限制VR的使用時(shí)間。VR技術(shù)是**性的,對(duì)個(gè)人生活方式和社會(huì)運(yùn)作機(jī)制的影響也將是**性的。智能手機(jī)出現(xiàn)也才十多年,而現(xiàn)在已經(jīng)融入到生活的方方面面,已經(jīng)很難想象沒有手機(jī)的日子。VR也必...
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Argument Reality的英文翻譯),是通過在現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)時(shí)顯示附加信息的方式,來增強(qiáng)人們對(duì)于真實(shí)世界的信息獲取,其本質(zhì)是人們對(duì)于實(shí)時(shí)信息獲取的一種渴求。隨著AR技術(shù)的發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)冰冷的附加信息不如將虛擬的信息和真實(shí)世界融合在一起,所以當(dāng)AR技術(shù)發(fā)展遇到瓶頸之后,MR/XR技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。 AR技術(shù)的主要特點(diǎn): 實(shí)時(shí)連接 AR技術(shù)也是伴隨著3G 4G等通信技術(shù)的興起而逐漸發(fā)展而來的互聯(lián)網(wǎng)終端技術(shù),所以其基本要求是實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng),實(shí)時(shí)連接,能夠?yàn)槭褂谜咛峁┛旖莸男畔⒎?wù)。 信息橋梁 AR扮演的是真實(shí)世界和互聯(lián)網(wǎng)世界的信息橋梁這一個(gè)角色,這主要通過附加信息的方式來實(shí)現(xiàn)。主要目標(biāo)是為...
VR已不只被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會(huì)議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的重要手段。其中,協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實(shí)是VR技術(shù)新的研究和應(yīng)用的熱點(diǎn),它引入了新的技術(shù)問題,包括人的因素和網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等。如人的因素,已需要考慮多個(gè)參與者在一個(gè)共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對(duì)象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環(huán)境下的進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)成員可同步或異步地在虛擬環(huán)境中從事構(gòu)造和操作虛擬對(duì)象的活動(dòng),并可對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行評(píng)估、討論以及重新設(shè)計(jì)等活動(dòng)。分布式虛擬環(huán)境可使地理位置上分布不同的設(shè)計(jì)人員面對(duì)相同的虛擬設(shè)計(jì)對(duì)象,通過...
xr屏顯技術(shù) xr顯示屏幕主要包括 OLED、 LCD 兩種類型, 其中OLED 采用有源陣列有機(jī)發(fā)光能夠做到低余暉, 不過在每個(gè)像素間存在分割網(wǎng)格的問題; LCD 采用背投光源顯示,每個(gè)像素都被動(dòng)發(fā)光, 相對(duì)較為容易產(chǎn)生嚴(yán)重余暉現(xiàn)象。從業(yè)界選擇趨勢(shì)來看, 似乎 OLED 是主流, 不過國內(nèi)廠商可能受制于訂貨量和價(jià)格因素, 還有很多采用 LCD 屏。 (1) LCD ① 屏顯原理:普通的液晶顯示屏(LCD) 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì), 本身是不發(fā)光的, 需借助要背光燈才行。 因其無法控制到每個(gè)像素, 當(dāng)每一幀像素都在發(fā)光時(shí), 就會(huì)出現(xiàn)余暉, 所以, LCD也被稱為 “ 全余暉” 顯示 ②...
XR是所有沉浸式技術(shù)的統(tǒng)稱,可將3D分層置于現(xiàn)實(shí)世界之上。當(dāng)今可用的技術(shù)-增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)(xr)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)-通過融合虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界或通過創(chuàng)建完全身臨其境的體驗(yàn)來擴(kuò)展我們的體驗(yàn)。隨著行業(yè)的迅速發(fā)展,創(chuàng)新元素不斷涌現(xiàn),創(chuàng)制更多應(yīng)用和機(jī)遇,XR技術(shù)作為今年的熱門話題,很快就將在專業(yè)視聽領(lǐng)域里大放異彩。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (Extended Reality, XR),也稱“交叉現(xiàn)實(shí)” (Cross Reality),是指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬組合、可人機(jī)交互的環(huán)境,是AR、xr、MR等多種形式的統(tǒng)稱。三者視覺交互技術(shù)融合,實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸...
xr將對(duì)觀影體驗(yàn)和影像產(chǎn)業(yè)帶來巨大變革。首先是觀影體驗(yàn),現(xiàn)在Oculus Quest2的觀影效果與在影院基本一樣,3D效果甚至更加逼真,其優(yōu)勢(shì)是顯而易見的,完全不受時(shí)間和場(chǎng)次的約束,每個(gè)人都是黃金位置,每個(gè)都可以包場(chǎng),而且場(chǎng)景可以自由個(gè)性化,在森林里,在太空中,在海底等任意挑選。其次,是xr特有的完全沉浸式體驗(yàn),以上帝視角真正的進(jìn)入”電影“中。李安導(dǎo)演曾說,他對(duì)電影的大夢(mèng)想是讓觀眾有”神游太虛“的體驗(yàn),真正沉浸其中,很明顯,只有xr技術(shù)能夠做到這一點(diǎn)(很可能李安已經(jīng)在做了,十分期待)。這也給電影拍攝帶了巨大的機(jī)遇和挑戰(zhàn),當(dāng)前的電影,觀眾只能被動(dòng)跟著導(dǎo)演的視角走,而在xr電影中,是360度都可以...
xr屏顯技術(shù) xr顯示屏幕主要包括 OLED、 LCD 兩種類型, 其中OLED 采用有源陣列有機(jī)發(fā)光能夠做到低余暉, 不過在每個(gè)像素間存在分割網(wǎng)格的問題; LCD 采用背投光源顯示,每個(gè)像素都被動(dòng)發(fā)光, 相對(duì)較為容易產(chǎn)生嚴(yán)重余暉現(xiàn)象。從業(yè)界選擇趨勢(shì)來看, 似乎 OLED 是主流, 不過國內(nèi)廠商可能受制于訂貨量和價(jià)格因素, 還有很多采用 LCD 屏。 (1) LCD ① 屏顯原理:普通的液晶顯示屏(LCD) 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì), 本身是不發(fā)光的, 需借助要背光燈才行。 因其無法控制到每個(gè)像素, 當(dāng)每一幀像素都在發(fā)光時(shí), 就會(huì)出現(xiàn)余暉, 所以, LCD也被稱為 “ 全余暉” 顯示 ②...
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Mixed Reality的英文翻譯)源自AR技術(shù)的延伸和發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)AR技術(shù)提供的冰冷的附加信息十分突兀且功能有限,一群天才科學(xué)家和極客們開始暢想將虛擬世界與真實(shí)世界整合到一起,MR技術(shù)隨之而生。 較早實(shí)現(xiàn)MR商業(yè)化的企業(yè)是微軟,通過復(fù)雜的光導(dǎo)系統(tǒng)將顯示信息附加于真實(shí)世界的之上,通過技術(shù)獲取周圍空間的三維數(shù)據(jù)并構(gòu)件空間模型,在空間模型的基礎(chǔ)上附加顯示。微軟首先集成并實(shí)現(xiàn)了對(duì)真實(shí)世界的建模及信息附加的功能。 XR技術(shù)的遵循以下特點(diǎn): 部分遵循物理規(guī)則 MR的終目標(biāo)是將虛擬世界和真實(shí)世界融為一體,而非是VR那樣子的假冒世界,所以需要遵循真實(shí)世界的部分物理規(guī)則,使得人的感知能夠很好...
今公司越來越多地將XR視為解決遠(yuǎn)距離會(huì)務(wù)問題的新方法。虛擬會(huì)議、虛擬報(bào)告會(huì)甚至是產(chǎn)品發(fā)布會(huì)都可以使用XR技術(shù)來提高參與者的沉浸體驗(yàn),使他們真切感受到品牌的文化和理念。XR可以讓遠(yuǎn)程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場(chǎng)景中,讓學(xué)生在模擬的虛擬情境中更好地理解知識(shí),學(xué)習(xí)知識(shí),并留下深刻的印象。xR為電影拍攝提供了機(jī)會(huì),減少了工作人員的旅行時(shí)間和病情期間的接觸危險(xiǎn)。在后期制作中,LED屏幕可提供比綠色屏幕更快,更輕松和更高質(zhì)量的替代產(chǎn)品,從而縮短了生產(chǎn)周期,并可以實(shí)時(shí)做出更具創(chuàng)造性的視覺決策。在演播室環(huán)境中,LED屏幕實(shí)時(shí)提供高分辨率的清晰內(nèi)容和照明,雖然后都需要用攝影機(jī)進(jìn)行采集,但實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容可以讓主持人...
不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,相比前幾屆春晚,《2021年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)》的視覺效果可謂煥然一新,很多節(jié)目都可以看到新科技的東西,比如AR、XR、電影技術(shù)等將現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)上無法完成的效果精彩呈現(xiàn),融通虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界。 相對(duì)于一般的AR場(chǎng)景,今年春晚作品在AR創(chuàng)作上更為復(fù)雜、精細(xì)。而XR技術(shù)打造了多場(chǎng)景及空間轉(zhuǎn)場(chǎng)變化,讓觀眾有移步換景、身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。加之電影技術(shù)的運(yùn)用,為電視機(jī)及電腦、手機(jī)前的觀眾帶來一場(chǎng)突破感官體驗(yàn)的驚喜之旅。 很多人已經(jīng)聽過AR技術(shù),它是一種現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)。不過相比于AR技術(shù),很多人或許還沒有聽說過XR技術(shù)。 簡(jiǎn)單來說,XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來...
vR的主打功能,完全沉浸式的體驗(yàn),是電腦,手機(jī)游戲遠(yuǎn)不可比擬的。雖然還沒實(shí)現(xiàn)綠洲那樣的水平,效果已經(jīng)很驚艷了。VR為社交的體驗(yàn)提供了全新的層次。你的朋友就在你的面前,跟現(xiàn)實(shí)中一模一樣,而且你們可以選擇在任何場(chǎng)景,水下,大漠,火星,太空,雨林等等,只要你能想得到。自己和朋友的形象也可以任意DIY,卡通,機(jī)械,動(dòng)物等等,在VR的世界里,你真的可以“哈士奇”聊天,跟“加菲貓”一起打牌。同時(shí),VR也為新的社交形式,社區(qū)活動(dòng)打開了新的天地,F(xiàn)acebook現(xiàn)在四分之一的員工都在從事VR的研發(fā)工作,可見這個(gè)市場(chǎng)的前景。很多辦公場(chǎng)景都會(huì)轉(zhuǎn)到VR中,而且效率會(huì)更高。如會(huì)議,因受病情影響,線上會(huì)議已經(jīng)比較普遍,...
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器仍相當(dāng)笨重,但開發(fā)人員相信他們可以開發(fā)出類似眼鏡的顯示器就像監(jiān)視器能讓我們看到計(jì)算機(jī)生成的文本和圖像一樣,頭戴式顯示器(HMD)可以讓我們看到由增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)生成的圖像和文本。沒有很多專門為理想中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)的頭戴式顯示器。大多數(shù)顯示器初都是為虛擬現(xiàn)實(shí)而設(shè)計(jì)的,類似于某種類型的滑雪護(hù)目鏡。有兩種基本類型的頭戴式顯示器。視頻看到式顯示器通過使用連接到護(hù)目鏡外側(cè)的小型視頻攝像機(jī)來捕獲影像,勾畫出佩戴者的周圍環(huán)境。在顯示器的內(nèi)側(cè),實(shí)時(shí)播放視頻影像,并且將圖像添加到視頻上。使用視頻攝像機(jī)的一個(gè)問題是在時(shí)間上有較長的延遲,即當(dāng)觀看者轉(zhuǎn)動(dòng)他的頭的時(shí)候,影像調(diào)整會(huì)有延遲。大多數(shù)制作光學(xué)看到...
VR+娛樂 想必說到VR應(yīng)用場(chǎng)景,許多人先想到的就是VR游戲。VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,3D顯示環(huán)境是的VR成為理想的游戲工具。它更接近人的自然感知,給人的感官刺激更強(qiáng)烈、更引人入勝。而且,在如今5G大數(shù)據(jù)的支持下,VR游戲?qū)⒃趫?chǎng)景視覺與競(jìng)技體驗(yàn)兩方面有巨大的提升。 VR+旅游 旅游了行業(yè)與VR技術(shù)早有跨界結(jié)合,并且越來越多景點(diǎn)選擇通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),更好地滿足游客游中游前游后的全流程智能服務(wù),為游客帶來更多新穎、智能、便捷的體驗(yàn)。 以指揮家做過的梁家河小鎮(zhèn)項(xiàng)目來說,除了全景展現(xiàn)項(xiàng)目風(fēng)貌之外,我們?cè)谌癡R系統(tǒng)中增加了語音講解,給客戶邊參觀邊聽講解的體驗(yàn)。跟隨著全景VR,聽著解說,便...