虛擬現(xiàn)實是以計算機技術(shù)為關(guān)鍵,生成與現(xiàn)實環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境。用戶借助相關(guān)設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互,從而產(chǎn)生真實環(huán)境的感受和體驗。 xr具有三個特性,即沉浸性、交互性和構(gòu)想性。 沉浸性:指即使用者在使用過程產(chǎn)生的身臨其境的感覺; 交互性:指使用者可以利用傳感設(shè)備與虛擬環(huán)境的中大部分對象進(jìn)行交互。 構(gòu)想性:指使用者不只可以在虛擬環(huán)境中獲得真實體驗,而且可以充分發(fā)揮想象力,根據(jù)個人意愿,創(chuàng)造現(xiàn)實世界中某些不存在的物體。照明由XR現(xiàn)場的LED顯示屏提供。浙江VR旅游公司有哪些2020年1月10號,我國"奮斗者"號載人潛水器成功坐底馬里亞納海溝的重要時刻,中間廣播電視總臺...
一直都有一個夢想,在IMAX上看BBC紀(jì)錄片,沒想到是,夢想的實現(xiàn)不是在影院中,而是在xr中?,F(xiàn)在我可以在xr中自己的IMAX影院包場看任何紀(jì)錄片,觀影效果與影院基本一樣。感慨xr技術(shù)的力量,下面是一些思考和感想。xr技術(shù)的成熟必定帶來巨大的社會變革,相對于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng),有過之無不及。xr時代不是在將來,而是已經(jīng)到來。xr,虛擬現(xiàn)實,明顯的特征是逼真的模擬現(xiàn)實世界,同時又無限擴展了現(xiàn)實世界的可能性。xr技術(shù)的成熟不但會深刻變革人類的各種活動方式,而且會深刻影響到文化,甚至人類文明的發(fā)展。xr技術(shù)帶來的直接影響是人們生活方式的巨大改變,包括觀影,社交,學(xué)習(xí),游戲,會議,就醫(yī)等等相關(guān)活動。X...
混合現(xiàn)實技術(shù)(Mixed Reality的英文翻譯)源自AR技術(shù)的延伸和發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)AR技術(shù)提供的冰冷的附加信息十分突兀且功能有限,一群天才科學(xué)家和極客們開始暢想將虛擬世界與真實世界整合到一起,MR技術(shù)隨之而生。 較早實現(xiàn)MR商業(yè)化的企業(yè)是微軟,通過復(fù)雜的光導(dǎo)系統(tǒng)將顯示信息附加于真實世界的之上,通過技術(shù)獲取周圍空間的三維數(shù)據(jù)并構(gòu)件空間模型,在空間模型的基礎(chǔ)上附加顯示。微軟首先集成并實現(xiàn)了對真實世界的建模及信息附加的功能。 XR技術(shù)的遵循以下特點: 部分遵循物理規(guī)則 MR的終目標(biāo)是將虛擬世界和真實世界融為一體,而非是VR那樣子的假冒世界,所以需要遵循真實世界的部分物理規(guī)則,使得人的感知能夠很好...
XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會、虛擬發(fā)布會聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動呢? 這是錯誤的觀點,XR不只是用在直播等活動上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡單認(rèn)為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們??吹降腦R虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬...
VR+娛樂 想必說到VR應(yīng)用場景,許多人先想到的就是VR游戲。VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,3D顯示環(huán)境是的VR成為理想的游戲工具。它更接近人的自然感知,給人的感官刺激更強烈、更引人入勝。而且,在如今5G大數(shù)據(jù)的支持下,VR游戲?qū)⒃趫鼍耙曈X與競技體驗兩方面有巨大的提升。 VR+旅游 旅游了行業(yè)與VR技術(shù)早有跨界結(jié)合,并且越來越多景點選擇通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),更好地滿足游客游中游前游后的全流程智能服務(wù),為游客帶來更多新穎、智能、便捷的體驗。 以指揮家做過的梁家河小鎮(zhèn)項目來說,除了全景展現(xiàn)項目風(fēng)貌之外,我們在全景VR系統(tǒng)中增加了語音講解,給客戶邊參觀邊聽講解的體驗。跟隨著全景VR,聽著解說,便...
增強現(xiàn)實顯示器,將計算機生成的圖形疊加到真實世界中。自從二十世紀(jì)七十年代早期,進(jìn)入電子游戲廳以來,視頻游戲走進(jìn)我們的生活已經(jīng)有30多年了,但是一直局限在屏幕中的2D世界中,而增強現(xiàn)實這一新技術(shù)的到來,將通過增強我們的見、聲、聞、觸和聽,進(jìn)一步模糊真實世界與計算機所生成的虛擬世界之間的界線。從虛擬現(xiàn)實(創(chuàng)建身臨其境的、計算機生成的環(huán)境)和真實世界之間的光譜來看,增強現(xiàn)實更接近真實世界。增強現(xiàn)實將圖像、聲音、觸覺和氣味按其存在形式添加到自然世界中。由此可以預(yù)見視頻游戲會推動增強現(xiàn)實的發(fā)展,但是這項技術(shù)將不只局限于此,而會有無數(shù)種應(yīng)用。從旅行團(tuán)到**的每個人都可以通過此技術(shù)將計算機生成的圖像放在其視...
城市鏡頭是國內(nèi)一款聚合了移動互聯(lián)新AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)的智能手機應(yīng)用。并致力打造全新的城市導(dǎo)游、導(dǎo)覽、導(dǎo)購,景點與游客、商戶與用戶無縫鏈接全新的移動互聯(lián)多資源整合平臺。舉起愛機,面向要去的方向。整街商鋪、公共設(shè)施悉數(shù)羅列。攝像頭實景展現(xiàn)功能,讓您看到、聽到、聞到,給您身臨其境,新奇有趣的導(dǎo)航體驗。換個方向,又是完全不同的搜索結(jié)果,所謂“城市鏡頭手機中,前后左右鋪不同”。 給用戶以新奇實用的導(dǎo)航體驗。應(yīng)用整合了各城市旅游、餐飲、娛樂、購物、生活、媒體等人們生活中所需的一切信息,并有較準(zhǔn)的AR(增強現(xiàn)實)朝向數(shù)據(jù)導(dǎo)航,為用戶輕松定位、準(zhǔn)確指引。從而方便、快捷、有效的幫助人們對所需品的選擇,提高城市...
目前全球的XR內(nèi)容開發(fā)其實都是起步階段,誰有更多良好內(nèi)容,未來誰就是贏家,巨頭們的布局對行業(yè)是有巨大的推動作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗、豐富的內(nèi)容平臺、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨角獸企業(yè)有勇氣砸出來的。巨頭的布局的確可以撼起巨浪,能浪起來的便是機遇,被浪拍死的便成了沖擊。如今還是處于一個啟蒙定位階段,xr、AR、MR這些技術(shù)概念在行業(yè)內(nèi)還是一個較為混亂的階段,還需要一段時間來定性定位。之后才是行業(yè)使用,場景運用等過程。其實大廠的布局對國內(nèi)是一個機遇。首先在市場教育上大幅度降低了成本,其次在可能運用的領(lǐng)域會有很大的突破,再來讓資本更聚焦產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這些都是利大于弊的事情,而我更看中的就是本行...
XR的發(fā)展未來肯定與這些大公司的發(fā)展息息相關(guān)。一般在國內(nèi)雖然沒法用,但他們做出了一款優(yōu)越的一體機,我們也能看到國外市場的ToC端已經(jīng)開始盈利了,這是國內(nèi)企業(yè)的一個目標(biāo),國內(nèi)應(yīng)該學(xué)習(xí)國外的硬件和內(nèi)容開發(fā)。當(dāng)國內(nèi)的市場發(fā)展到一定階段,大公司資本、創(chuàng)意和生產(chǎn)流線等開始運營起來,就會變成國外向國內(nèi)學(xué)習(xí)。像無人機,他們是中國公司,也是目前全球好的無人機產(chǎn)品。技術(shù)好,設(shè)計也好?;氐絰r市場,xr那么大,肯定也會有中國公司能與DJI一樣也做得那么好。XR可以讓遠(yuǎn)程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場景中。安徽VR遠(yuǎn)程協(xié)作增強現(xiàn)實技術(shù),它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實世界的一定時...
XR技術(shù)能為影視產(chǎn)業(yè)帶來什么? 在虛擬影棚拍攝中,與傳統(tǒng)的綠幕技術(shù)相比,XR擴展現(xiàn)實技術(shù)與顯示屏的結(jié)合,可以讓導(dǎo)演在現(xiàn)場直接感受實時畫面,縮短了工作流程,極大減少了后期工作量,提高了生產(chǎn)效率的同時能夠根據(jù)導(dǎo)演的需要打造更多魔幻場景,實現(xiàn)在小空間里完成大場景的拍攝。XR擴展現(xiàn)實技術(shù)與LED顯示屏相互賦能,帶領(lǐng)著沉浸式技術(shù)與LED顯示屏創(chuàng)新發(fā)展,將成為影視行業(yè)虛擬制作的風(fēng)向標(biāo)!隨著中國電影工業(yè)化進(jìn)程的迅猛發(fā)展,XR擴展現(xiàn)實技術(shù)作為未來視覺呈現(xiàn)的之后形態(tài),普及到電影工業(yè)生產(chǎn)線將指日可待。VR技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。浙江XR內(nèi)容開發(fā)怎么收費XR的發(fā)展未來肯定與這些大公司的發(fā)展...
專業(yè)圖形處理計算機 專業(yè)圖形處理計算機是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關(guān)鍵部分,它從輸入設(shè)備中讀取數(shù)據(jù),訪問與任務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫,執(zhí)行任務(wù)要求的實時計算,從而實時更新虛擬世界狀態(tài),并把結(jié)果反饋給輸出顯示設(shè)備。由于虛擬世界是一個復(fù)雜的場景,系統(tǒng)很難預(yù)測所有用戶的動作,也很難在內(nèi)存中存儲所有狀態(tài),因此虛擬世界需要實時繪制和刪除,這就大幅度地增加了計算量,對計算機的配置提出了極高的要求。輸入輸出設(shè)備 輸入設(shè)備:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)要求用戶采用自然的方式與計算機進(jìn)行交互,傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤等交互設(shè)備無法實現(xiàn),需要采用特殊的設(shè)備。這些特殊設(shè)備需要使用專門設(shè)計的接口把用戶命令輸入計算機,同時把模擬過程中的反饋信息提供給用戶?;诓煌?..
xr屏顯技術(shù) xr顯示屏幕主要包括 OLED、 LCD 兩種類型, 其中OLED 采用有源陣列有機發(fā)光能夠做到低余暉, 不過在每個像素間存在分割網(wǎng)格的問題; LCD 采用背投光源顯示,每個像素都被動發(fā)光, 相對較為容易產(chǎn)生嚴(yán)重余暉現(xiàn)象。從業(yè)界選擇趨勢來看, 似乎 OLED 是主流, 不過國內(nèi)廠商可能受制于訂貨量和價格因素, 還有很多采用 LCD 屏。 (1) LCD ① 屏顯原理:普通的液晶顯示屏(LCD) 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì), 本身是不發(fā)光的, 需借助要背光燈才行。 因其無法控制到每個像素, 當(dāng)每一幀像素都在發(fā)光時, 就會出現(xiàn)余暉, 所以, LCD也被稱為 “ 全余暉” 顯示 ②...
不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,相比前幾屆春晚,《2021年春節(jié)聯(lián)歡晚會》的視覺效果可謂煥然一新,很多節(jié)目都可以看到新科技的東西,比如AR、XR、電影技術(shù)等將現(xiàn)實舞臺上無法完成的效果精彩呈現(xiàn),融通虛擬空間與現(xiàn)實世界。 相對于一般的AR場景,今年春晚作品在AR創(chuàng)作上更為復(fù)雜、精細(xì)。而XR技術(shù)打造了多場景及空間轉(zhuǎn)場變化,讓觀眾有移步換景、身臨其境的沉浸式體驗。加之電影技術(shù)的運用,為電視機及電腦、手機前的觀眾帶來一場突破感官體驗的驚喜之旅。 很多人已經(jīng)聽過AR技術(shù),它是一種現(xiàn)實增強技術(shù)。不過相比于AR技術(shù),很多人或許還沒有聽說過XR技術(shù)。 簡單來說,XR是“擴展范圍(extended-range)”的縮寫。未來...
根據(jù)xr 技術(shù)對沉浸程度的高低和交互程度的不同,將xr 系統(tǒng)劃分了4 種類型:沉浸式xr 系統(tǒng)、桌面式xr 系統(tǒng)、增強式xr 系統(tǒng)、分布式xr 系統(tǒng)。而增強式xr 系統(tǒng)簡稱增強現(xiàn)實(Augmented Reality),就是我們經(jīng)常說的在手機上應(yīng)用比較多的AR了。它既允許用戶看到真實世界,同時也能看到疊加在真實世界上的虛擬對象,它是把真實環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合起來的一種系統(tǒng)。AR中真實物體和虛擬物體與用戶環(huán)境必須無縫結(jié)合在一起,而且真實物體和虛擬物體之間還要能夠進(jìn)行交互,這樣才能實現(xiàn)真正的虛實融合。因此增強現(xiàn)實系統(tǒng)具有虛實結(jié)合、實時交互、三維定向的新特點。數(shù)據(jù)庫用來存放虛擬世界中所有對象模型的相關(guān)...
XR (擴展現(xiàn)實,Extended reality)是一個用來描述結(jié)合了虛擬和真實元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語。除了通常大家認(rèn)為的XR包含AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)之外,但它在影視、廣播、直播娛樂制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來指包含虛擬和現(xiàn)實世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個動作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。而在內(nèi)容制作領(lǐng)域,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機追蹤系統(tǒng)及強大圖形引擎的工作流程,是將表演者實時放置在虛擬世界中而無需綠幕及后期制作過程的虛擬制作方式。...
AR技術(shù)不只在與xr技術(shù)相類似的應(yīng)用領(lǐng)域,諸如武器、飛行器的研制與開發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等領(lǐng)域具有普遍的應(yīng)用,而且由于其具有能夠?qū)φ鎸嵀h(huán)境進(jìn)行增強顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、精密儀器制造和維修、**用飛機導(dǎo)航、工程設(shè)計和遠(yuǎn)程機器人控制等領(lǐng)域,具有比xr技術(shù)更加明顯的優(yōu)勢。 醫(yī)療領(lǐng)域:醫(yī)生可以利用增強現(xiàn)實技術(shù),輕易地進(jìn)行手術(shù)部位的精確定位。 領(lǐng)域:**可以利用增強現(xiàn)實技術(shù),進(jìn)行方位的識別,獲得實時所在地點的地理數(shù)據(jù)等重要數(shù)據(jù)。 古跡復(fù)原和數(shù)字化文化遺產(chǎn)保護(hù):文化古跡的信息以增強現(xiàn)實的方式提供給參觀者,用戶不只可以通過HMD看到古跡的文字解說,還能看到遺址上殘缺部分...
XR技術(shù)即擴展現(xiàn)實,是VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)的合稱。通過可穿戴設(shè)備和計算機技術(shù),XR可為受眾帶來真實與虛擬結(jié)合、人機交互的環(huán)境。在今年的央視春晚舞臺上,XR技術(shù)的應(yīng)用一鳴驚人,通過“云舞臺”的方式讓無法到場的周杰倫、劉德華“出現(xiàn)”在“千里之外”的春晚舞臺。為了實現(xiàn)更好的視覺體驗,春晚舞臺應(yīng)用的XR技術(shù)不是簡單的擴展現(xiàn)實,而是一套完整的工作流程,需要包括導(dǎo)演、導(dǎo)播、攝像、演員等熟悉XR工作流程的團(tuán)隊共同配合完成。記者了解到,在節(jié)目中,導(dǎo)演團(tuán)隊通過XR技術(shù)應(yīng)用為劉德華的表演營造出4個空間感極強的虛擬建模場景,不只能夠讓演員在榫卯結(jié)構(gòu)的傳統(tǒng)建筑中演唱、在禮盒搭建的魔幻空...
上面說了很多VR的優(yōu)勢,但像所有技術(shù)一樣,都是雙刃劍,能力越大,破壞力越大?,F(xiàn)在成年人每天手機的使用時間平均在5個小時左右,手機的世界和現(xiàn)實世界差別還是十分明顯的,但VR就不一樣了,對人的感官來講,VR世界與真實世界是沒有差別的,而VR世界更精彩十萬倍。VR技術(shù)成熟后,可以預(yù)見的是人們用VR的時間將比手機的時間更長,這一定會造成人們對與虛擬世界和現(xiàn)實世界的混淆,甚至厭惡現(xiàn)實世界。估計到時候有關(guān)單位不得不出臺法律強制限制VR的使用時間。VR技術(shù)是**性的,對個人生活方式和社會運作機制的影響也將是**性的。智能手機出現(xiàn)也才十多年,而現(xiàn)在已經(jīng)融入到生活的方方面面,已經(jīng)很難想象沒有手機的日子。VR也必...
增強現(xiàn)實技術(shù)(Argument Reality的英文翻譯),是通過在現(xiàn)實世界中實時顯示附加信息的方式,來增強人們對于真實世界的信息獲取,其本質(zhì)是人們對于實時信息獲取的一種渴求。隨著AR技術(shù)的發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)冰冷的附加信息不如將虛擬的信息和真實世界融合在一起,所以當(dāng)AR技術(shù)發(fā)展遇到瓶頸之后,MR/XR技術(shù)應(yīng)運而生。 AR技術(shù)的主要特點: 實時連接 AR技術(shù)也是伴隨著3G 4G等通信技術(shù)的興起而逐漸發(fā)展而來的互聯(lián)網(wǎng)終端技術(shù),所以其基本要求是實時聯(lián)網(wǎng),實時連接,能夠為使用者提供快捷的信息服務(wù)。 信息橋梁 AR扮演的是真實世界和互聯(lián)網(wǎng)世界的信息橋梁這一個角色,這主要通過附加信息的方式來實現(xiàn)。主要目標(biāo)是為...
VR已不只被關(guān)注于計算機圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的重要手段。其中,協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實是VR技術(shù)新的研究和應(yīng)用的熱點,它引入了新的技術(shù)問題,包括人的因素和網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等。如人的因素,已需要考慮多個參與者在一個共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環(huán)境下的進(jìn)行協(xié)同設(shè)計,團(tuán)隊成員可同步或異步地在虛擬環(huán)境中從事構(gòu)造和操作虛擬對象的活動,并可對虛擬對象進(jìn)行評估、討論以及重新設(shè)計等活動。分布式虛擬環(huán)境可使地理位置上分布不同的設(shè)計人員面對相同的虛擬設(shè)計對象,通過...
xr屏顯技術(shù) xr顯示屏幕主要包括 OLED、 LCD 兩種類型, 其中OLED 采用有源陣列有機發(fā)光能夠做到低余暉, 不過在每個像素間存在分割網(wǎng)格的問題; LCD 采用背投光源顯示,每個像素都被動發(fā)光, 相對較為容易產(chǎn)生嚴(yán)重余暉現(xiàn)象。從業(yè)界選擇趨勢來看, 似乎 OLED 是主流, 不過國內(nèi)廠商可能受制于訂貨量和價格因素, 還有很多采用 LCD 屏。 (1) LCD ① 屏顯原理:普通的液晶顯示屏(LCD) 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì), 本身是不發(fā)光的, 需借助要背光燈才行。 因其無法控制到每個像素, 當(dāng)每一幀像素都在發(fā)光時, 就會出現(xiàn)余暉, 所以, LCD也被稱為 “ 全余暉” 顯示 ②...
XR是所有沉浸式技術(shù)的統(tǒng)稱,可將3D分層置于現(xiàn)實世界之上。當(dāng)今可用的技術(shù)-增強現(xiàn)實(AR),虛擬現(xiàn)實(xr)和混合現(xiàn)實(MR)-通過融合虛擬世界和現(xiàn)實世界或通過創(chuàng)建完全身臨其境的體驗來擴展我們的體驗。隨著行業(yè)的迅速發(fā)展,創(chuàng)新元素不斷涌現(xiàn),創(chuàng)制更多應(yīng)用和機遇,XR技術(shù)作為今年的熱門話題,很快就將在專業(yè)視聽領(lǐng)域里大放異彩。擴展現(xiàn)實 (Extended Reality, XR),也稱“交叉現(xiàn)實” (Cross Reality),是指通過計算機技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個真實與虛擬組合、可人機交互的環(huán)境,是AR、xr、MR等多種形式的統(tǒng)稱。三者視覺交互技術(shù)融合,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸...
xr將對觀影體驗和影像產(chǎn)業(yè)帶來巨大變革。首先是觀影體驗,現(xiàn)在Oculus Quest2的觀影效果與在影院基本一樣,3D效果甚至更加逼真,其優(yōu)勢是顯而易見的,完全不受時間和場次的約束,每個人都是黃金位置,每個都可以包場,而且場景可以自由個性化,在森林里,在太空中,在海底等任意挑選。其次,是xr特有的完全沉浸式體驗,以上帝視角真正的進(jìn)入”電影“中。李安導(dǎo)演曾說,他對電影的大夢想是讓觀眾有”神游太虛“的體驗,真正沉浸其中,很明顯,只有xr技術(shù)能夠做到這一點(很可能李安已經(jīng)在做了,十分期待)。這也給電影拍攝帶了巨大的機遇和挑戰(zhàn),當(dāng)前的電影,觀眾只能被動跟著導(dǎo)演的視角走,而在xr電影中,是360度都可以...
xr屏顯技術(shù) xr顯示屏幕主要包括 OLED、 LCD 兩種類型, 其中OLED 采用有源陣列有機發(fā)光能夠做到低余暉, 不過在每個像素間存在分割網(wǎng)格的問題; LCD 采用背投光源顯示,每個像素都被動發(fā)光, 相對較為容易產(chǎn)生嚴(yán)重余暉現(xiàn)象。從業(yè)界選擇趨勢來看, 似乎 OLED 是主流, 不過國內(nèi)廠商可能受制于訂貨量和價格因素, 還有很多采用 LCD 屏。 (1) LCD ① 屏顯原理:普通的液晶顯示屏(LCD) 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì), 本身是不發(fā)光的, 需借助要背光燈才行。 因其無法控制到每個像素, 當(dāng)每一幀像素都在發(fā)光時, 就會出現(xiàn)余暉, 所以, LCD也被稱為 “ 全余暉” 顯示 ②...
混合現(xiàn)實技術(shù)(Mixed Reality的英文翻譯)源自AR技術(shù)的延伸和發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)AR技術(shù)提供的冰冷的附加信息十分突兀且功能有限,一群天才科學(xué)家和極客們開始暢想將虛擬世界與真實世界整合到一起,MR技術(shù)隨之而生。 較早實現(xiàn)MR商業(yè)化的企業(yè)是微軟,通過復(fù)雜的光導(dǎo)系統(tǒng)將顯示信息附加于真實世界的之上,通過技術(shù)獲取周圍空間的三維數(shù)據(jù)并構(gòu)件空間模型,在空間模型的基礎(chǔ)上附加顯示。微軟首先集成并實現(xiàn)了對真實世界的建模及信息附加的功能。 XR技術(shù)的遵循以下特點: 部分遵循物理規(guī)則 MR的終目標(biāo)是將虛擬世界和真實世界融為一體,而非是VR那樣子的假冒世界,所以需要遵循真實世界的部分物理規(guī)則,使得人的感知能夠很好...
今公司越來越多地將XR視為解決遠(yuǎn)距離會務(wù)問題的新方法。虛擬會議、虛擬報告會甚至是產(chǎn)品發(fā)布會都可以使用XR技術(shù)來提高參與者的沉浸體驗,使他們真切感受到品牌的文化和理念。XR可以讓遠(yuǎn)程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場景中,讓學(xué)生在模擬的虛擬情境中更好地理解知識,學(xué)習(xí)知識,并留下深刻的印象。xR為電影拍攝提供了機會,減少了工作人員的旅行時間和病情期間的接觸危險。在后期制作中,LED屏幕可提供比綠色屏幕更快,更輕松和更高質(zhì)量的替代產(chǎn)品,從而縮短了生產(chǎn)周期,并可以實時做出更具創(chuàng)造性的視覺決策。在演播室環(huán)境中,LED屏幕實時提供高分辨率的清晰內(nèi)容和照明,雖然后都需要用攝影機進(jìn)行采集,但實時呈現(xiàn)的內(nèi)容可以讓主持人...
不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,相比前幾屆春晚,《2021年春節(jié)聯(lián)歡晚會》的視覺效果可謂煥然一新,很多節(jié)目都可以看到新科技的東西,比如AR、XR、電影技術(shù)等將現(xiàn)實舞臺上無法完成的效果精彩呈現(xiàn),融通虛擬空間與現(xiàn)實世界。 相對于一般的AR場景,今年春晚作品在AR創(chuàng)作上更為復(fù)雜、精細(xì)。而XR技術(shù)打造了多場景及空間轉(zhuǎn)場變化,讓觀眾有移步換景、身臨其境的沉浸式體驗。加之電影技術(shù)的運用,為電視機及電腦、手機前的觀眾帶來一場突破感官體驗的驚喜之旅。 很多人已經(jīng)聽過AR技術(shù),它是一種現(xiàn)實增強技術(shù)。不過相比于AR技術(shù),很多人或許還沒有聽說過XR技術(shù)。 簡單來說,XR是“擴展范圍(extended-range)”的縮寫。未來...
vR的主打功能,完全沉浸式的體驗,是電腦,手機游戲遠(yuǎn)不可比擬的。雖然還沒實現(xiàn)綠洲那樣的水平,效果已經(jīng)很驚艷了。VR為社交的體驗提供了全新的層次。你的朋友就在你的面前,跟現(xiàn)實中一模一樣,而且你們可以選擇在任何場景,水下,大漠,火星,太空,雨林等等,只要你能想得到。自己和朋友的形象也可以任意DIY,卡通,機械,動物等等,在VR的世界里,你真的可以“哈士奇”聊天,跟“加菲貓”一起打牌。同時,VR也為新的社交形式,社區(qū)活動打開了新的天地,F(xiàn)acebook現(xiàn)在四分之一的員工都在從事VR的研發(fā)工作,可見這個市場的前景。很多辦公場景都會轉(zhuǎn)到VR中,而且效率會更高。如會議,因受病情影響,線上會議已經(jīng)比較普遍,...
增強現(xiàn)實顯示器仍相當(dāng)笨重,但開發(fā)人員相信他們可以開發(fā)出類似眼鏡的顯示器就像監(jiān)視器能讓我們看到計算機生成的文本和圖像一樣,頭戴式顯示器(HMD)可以讓我們看到由增強現(xiàn)實系統(tǒng)生成的圖像和文本。沒有很多專門為理想中的增強現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的頭戴式顯示器。大多數(shù)顯示器初都是為虛擬現(xiàn)實而設(shè)計的,類似于某種類型的滑雪護(hù)目鏡。有兩種基本類型的頭戴式顯示器。視頻看到式顯示器通過使用連接到護(hù)目鏡外側(cè)的小型視頻攝像機來捕獲影像,勾畫出佩戴者的周圍環(huán)境。在顯示器的內(nèi)側(cè),實時播放視頻影像,并且將圖像添加到視頻上。使用視頻攝像機的一個問題是在時間上有較長的延遲,即當(dāng)觀看者轉(zhuǎn)動他的頭的時候,影像調(diào)整會有延遲。大多數(shù)制作光學(xué)看到...
VR+娛樂 想必說到VR應(yīng)用場景,許多人先想到的就是VR游戲。VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,3D顯示環(huán)境是的VR成為理想的游戲工具。它更接近人的自然感知,給人的感官刺激更強烈、更引人入勝。而且,在如今5G大數(shù)據(jù)的支持下,VR游戲?qū)⒃趫鼍耙曈X與競技體驗兩方面有巨大的提升。 VR+旅游 旅游了行業(yè)與VR技術(shù)早有跨界結(jié)合,并且越來越多景點選擇通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),更好地滿足游客游中游前游后的全流程智能服務(wù),為游客帶來更多新穎、智能、便捷的體驗。 以指揮家做過的梁家河小鎮(zhèn)項目來說,除了全景展現(xiàn)項目風(fēng)貌之外,我們在全景VR系統(tǒng)中增加了語音講解,給客戶邊參觀邊聽講解的體驗。跟隨著全景VR,聽著解說,便...