VR+娛樂 想必說到VR應(yīng)用場景,許多人先想到的就是VR游戲。VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,3D顯示環(huán)境是的VR成為理想的游戲工具。它更接近人的自然感知,給人的感官刺激更強(qiáng)烈、更引人入勝。而且,在如今5G大數(shù)據(jù)的支持下,VR游戲?qū)⒃趫鼍耙曈X與競技體驗(yàn)兩方面有巨大的提升。 VR+旅游 旅游了行業(yè)與VR技術(shù)早有跨界結(jié)合,并且越來越多景點(diǎn)選擇通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),更好地滿足游客游中游前游后的全流程智能服務(wù),為游客帶來更多新穎、智能、便捷的體驗(yàn)。 以指揮家做過的梁家河小鎮(zhèn)項(xiàng)目來說,除了全景展現(xiàn)項(xiàng)目風(fēng)貌之外,我們在全景VR系統(tǒng)中增加了語音講解,給客戶邊參觀邊聽講解的體驗(yàn)。跟隨著全景VR,聽著解說,便能不出屋,瀏覽梁家河風(fēng)光。WebXR標(biāo)準(zhǔn)的誕生,正是要為用戶提供更便捷的XR內(nèi)容訪問方式。江蘇MR遠(yuǎn)程協(xié)作
XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實(shí)很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會(huì)、虛擬發(fā)布會(huì)聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動(dòng)呢? 這是錯(cuò)誤的觀點(diǎn),XR不只是用在直播等活動(dòng)上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡單認(rèn)為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實(shí)的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機(jī)來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們??吹降腦R虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬制作十分依賴美術(shù)部門及虛擬藝術(shù)家的合作,已創(chuàng)建電影級真實(shí)的真實(shí)及虛擬環(huán)境質(zhì)量。 其實(shí)依賴投影的虛擬制作并不是一個(gè)新東西,早在1930至1960年代的好萊塢,很多電影都利用了背投影技術(shù),演員站在一個(gè)被投射上畫面的屏幕前面,常用于拍攝定鏡頭下的車窗外運(yùn)動(dòng)環(huán)境。但那時(shí)受制于攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的缺失,只是作為常規(guī)拍攝的補(bǔ)充。江蘇MR遠(yuǎn)程協(xié)作WebXR標(biāo)準(zhǔn)的誕生有怎樣的意義?
AR技術(shù)不只在與xr技術(shù)相類似的應(yīng)用領(lǐng)域,諸如武器、飛行器的研制與開發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等領(lǐng)域具有普遍的應(yīng)用,而且由于其具有能夠?qū)φ鎸?shí)環(huán)境進(jìn)行增強(qiáng)顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、精密儀器制造和維修、**用飛機(jī)導(dǎo)航、工程設(shè)計(jì)和遠(yuǎn)程機(jī)器人控制等領(lǐng)域,具有比xr技術(shù)更加明顯的優(yōu)勢。 醫(yī)療領(lǐng)域:醫(yī)生可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),輕易地進(jìn)行手術(shù)部位的精確定位。 領(lǐng)域:**可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),進(jìn)行方位的識(shí)別,獲得實(shí)時(shí)所在地點(diǎn)的地理數(shù)據(jù)等重要數(shù)據(jù)。 古跡復(fù)原和數(shù)字化文化遺產(chǎn)保護(hù):文化古跡的信息以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式提供給參觀者,用戶不只可以通過HMD看到古跡的文字解說,還能看到遺址上殘缺部分的虛擬重構(gòu)。 工業(yè)維修領(lǐng)域:通過頭盔式顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、被維修設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、被維修設(shè)備零件圖等。 網(wǎng)絡(luò)視頻通訊領(lǐng)域:該系統(tǒng)使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和人臉追蹤技術(shù),在通話的同時(shí)在通話者的面部實(shí)時(shí)疊加一些如帽子、眼鏡等虛擬物體,在很大程度上提高了視頻對話的趣味性。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Argument Reality的英文翻譯),是通過在現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)時(shí)顯示附加信息的方式,來增強(qiáng)人們對于真實(shí)世界的信息獲取,其本質(zhì)是人們對于實(shí)時(shí)信息獲取的一種渴求。隨著AR技術(shù)的發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)冰冷的附加信息不如將虛擬的信息和真實(shí)世界融合在一起,所以當(dāng)AR技術(shù)發(fā)展遇到瓶頸之后,MR/XR技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。 AR技術(shù)的主要特點(diǎn): 實(shí)時(shí)連接 AR技術(shù)也是伴隨著3G 4G等通信技術(shù)的興起而逐漸發(fā)展而來的互聯(lián)網(wǎng)終端技術(shù),所以其基本要求是實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng),實(shí)時(shí)連接,能夠?yàn)槭褂谜咛峁┛旖莸男畔⒎?wù)。 信息橋梁 AR扮演的是真實(shí)世界和互聯(lián)網(wǎng)世界的信息橋梁這一個(gè)角色,這主要通過附加信息的方式來實(shí)現(xiàn)。主要目標(biāo)是為人類在生產(chǎn)生活中隨時(shí)獲取到增強(qiáng)信息,為人類提供更加快捷便利的信息獲取方式。會(huì)做網(wǎng)站就能搞XR開發(fā)?
應(yīng)用軟件系統(tǒng)是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的關(guān)鍵, 提供了工具包和場景圖, 以降低編程任務(wù)的復(fù)雜性。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)使用的工具包分為3類: (1)三維動(dòng)畫類。這類工具包用于構(gòu)建三維場景以及場景中的對象, 其效果逼 真、 制 作 簡 單, 但不能精確控制。主要有3DSAax、Maya、AutoCAD等。 (2)網(wǎng)絡(luò)場景類。這類工具包在服務(wù)器上實(shí)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)傳輸信息量少、控制靈活性不足,適用于開發(fā)在因特網(wǎng)上的應(yīng)用。主要有World Toolkit(WTK)、xrML、Java3D等。 (3)直接控制類。這類工具包適用于場景建立時(shí),對涉及的對象進(jìn)行靈活、精確的控制,其編程要求較高。用戶根據(jù)現(xiàn)場要求選取合適的工具包。應(yīng)用軟件系統(tǒng)應(yīng)用這些工具包和場景圖來完成幾何建模、運(yùn)動(dòng)建模、物理建模、行為建模和聲音建模。WebXR是內(nèi)容匱乏的良藥嗎?江蘇MR遠(yuǎn)程協(xié)作
XR的發(fā)展未來肯定與這些大公司的發(fā)展息息相關(guān)。江蘇MR遠(yuǎn)程協(xié)作
xr屏顯技術(shù) xr顯示屏幕主要包括 OLED、 LCD 兩種類型, 其中OLED 采用有源陣列有機(jī)發(fā)光能夠做到低余暉, 不過在每個(gè)像素間存在分割網(wǎng)格的問題; LCD 采用背投光源顯示,每個(gè)像素都被動(dòng)發(fā)光, 相對較為容易產(chǎn)生嚴(yán)重余暉現(xiàn)象。從業(yè)界選擇趨勢來看, 似乎 OLED 是主流, 不過國內(nèi)廠商可能受制于訂貨量和價(jià)格因素, 還有很多采用 LCD 屏。 (1) LCD ① 屏顯原理:普通的液晶顯示屏(LCD) 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì), 本身是不發(fā)光的, 需借助要背光燈才行。 因其無法控制到每個(gè)像素, 當(dāng)每一幀像素都在發(fā)光時(shí), 就會(huì)出現(xiàn)余暉, 所以, LCD也被稱為 “ 全余暉” 顯示 ② 優(yōu)點(diǎn):整體顯示無網(wǎng)格, 場景亮點(diǎn)較高 ③ 缺點(diǎn):余輝嚴(yán)重, 延遲長。江蘇MR遠(yuǎn)程協(xié)作
上海申幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)(依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后方可開展經(jīng)營活動(dòng),具體經(jīng)營項(xiàng)目以相關(guān)部門批準(zhǔn)文件或許可證件為準(zhǔn))一般項(xiàng)目:XR技術(shù)內(nèi)容服務(wù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)、VR/MR遠(yuǎn)程協(xié)作、VR全景空間、數(shù)字孿生、沉浸式互動(dòng)空間、線上會(huì)議及線上展覽服務(wù)、Unity游戲制作、三維模型制作、三維動(dòng)畫制作;信息咨詢服務(wù)(不含許可類信息咨詢服務(wù))。的公司,是一家集研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售為一體的專業(yè)化公司。申幻科技深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)?,為客戶提?**的XR內(nèi)容開發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生。申幻科技繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長,又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。申幻科技創(chuàng)始人孫申,始終關(guān)注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠為客戶提供良好的服務(wù)。