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xr、AR內(nèi)容開(kāi)發(fā)的一大痛點(diǎn)是缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),不像PC或移動(dòng)端,可以做到一次開(kāi)發(fā)多設(shè)備使用,如移動(dòng)端應(yīng)用基于Android SDK開(kāi)發(fā)后,就可以運(yùn)行于絕大部分Android手機(jī)。xr由于還處于初步發(fā)展階段,每家的設(shè)備互不兼容,像基于開(kāi)發(fā)的應(yīng)用只能運(yùn)行于的設(shè)備。這對(duì)于內(nèi)容開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),要對(duì)接不同的設(shè)備就要基于不同的SDK對(duì)接移植,不同的設(shè)備交互方式不盡統(tǒng)一,移植工作比較繁瑣。近隨著XR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,這一問(wèn)題得到了改善,內(nèi)容開(kāi)發(fā)者即將迎來(lái)統(tǒng)一的開(kāi)發(fā)框架,內(nèi)容開(kāi)發(fā)將變得更加專注于內(nèi)容創(chuàng)作本身,而復(fù)雜的設(shè)備和平臺(tái)兼容將由底層的通用開(kāi)發(fā)框架來(lái)負(fù)責(zé)。XR開(kāi)發(fā)者通常使用Unity、Unreal引擎來(lái)開(kāi)發(fā)XR客戶端應(yīng)用或基于WebXR開(kāi)發(fā)web應(yīng)用,基于新的Unity/Unreal插件體系,開(kāi)發(fā)者只關(guān)注引擎本身的使用,引擎提供了統(tǒng)一的XR開(kāi)發(fā)者組件,開(kāi)發(fā)者無(wú)需關(guān)注設(shè)備間差異。設(shè)備廠家基于插件接口對(duì)接設(shè)備的渲染和交互能力。虛擬現(xiàn)實(shí)引擎和輸入輸出設(shè)備是系統(tǒng)的硬件保障。江西VR智能家居機(jī)構(gòu)
一個(gè)AR系統(tǒng)需要有顯示技術(shù)、追蹤和定位技術(shù)、界面和可視化技術(shù)、標(biāo)定技術(shù)構(gòu)成。 追蹤和定位技術(shù)與標(biāo)定技術(shù)共同完成對(duì)位置與方位的檢測(cè),并將數(shù)據(jù)報(bào)告給AR 系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)被追蹤對(duì)象在真實(shí)世界里的坐標(biāo)與虛擬世界中的坐標(biāo)統(tǒng)一,達(dá)到讓虛擬物體與用戶環(huán)境無(wú)縫結(jié)合的目標(biāo)。為了生成準(zhǔn)確定位,AR系統(tǒng)需要進(jìn)行大量的標(biāo)定,測(cè)量值包括攝像機(jī)參數(shù)、視域范圍、傳感器的偏移、對(duì)象定位以及變形等。 相對(duì)與智能手機(jī)而言,AR就是根據(jù)當(dāng)前位置(GPS),和視野朝向(指南針)及手機(jī)朝向(方向傳感器/陀螺儀),在實(shí)景中(攝像頭)投射出相關(guān)信息并在顯示設(shè)備(屏幕)里展示。其實(shí)現(xiàn)的重點(diǎn)在于投影矩陣的獲取。 當(dāng)然,在實(shí)際開(kāi)發(fā)的時(shí)候其實(shí)android系統(tǒng)已經(jīng)將投影矩陣封裝的比較好了,可以通過(guò)接口直接獲取投影矩陣,然后將相關(guān)的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換算成相應(yīng)的坐標(biāo)就可以了。福建VR旅游互動(dòng)VR具有三個(gè)特性,即沉浸性、交互性和構(gòu)想性。
其實(shí),XR技術(shù)也不是什么新名詞,很多現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景都可以看到它的影子。如地圖的AR步行導(dǎo)航,追蹤器。眾所周知,XR技術(shù)是一種融合AR、VR、MR技術(shù)的擴(kuò)展顯示技術(shù),那XR技術(shù)是如何融合,又是如何在屏幕面前實(shí)現(xiàn)炫酷畫面的呢?XR場(chǎng)景技術(shù)框架包括由LED顯示屏組成的拍攝場(chǎng)地、攝像機(jī)、物體的位置追蹤與定位技術(shù)、實(shí)時(shí)圖形渲染引擎(AR技術(shù))、高速低延遲的網(wǎng)絡(luò)等幾大元素組成,后將加大元素組合的內(nèi)容傳輸顯示屏幕前,就成為炫酷的逼真的XR場(chǎng)景。XR場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),首先將虛擬環(huán)境傳輸至現(xiàn)場(chǎng)的LED顯示屏,采用物體的位置追蹤與定位技術(shù)對(duì)物體進(jìn)行追蹤拍攝,并將素材傳回至實(shí)時(shí)圖形渲染引擎。與此同時(shí),視頻服務(wù)器則用本地化運(yùn)行邏輯運(yùn)算進(jìn)行人物手勢(shì)分析及圖形渲染,輸出立體的逼真的AR內(nèi)容與拍攝素材交互呈現(xiàn),而在屏幕前呈現(xiàn)的內(nèi)容就是XR場(chǎng)景。值得注意的是,在現(xiàn)場(chǎng)還需要強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)支持,為實(shí)現(xiàn)XR低時(shí)延交互、全景視頻等內(nèi)容大帶寬下發(fā)等提供強(qiáng)有力的支持。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(irtual Reality的英文翻譯),其終目標(biāo)是試圖通過(guò)虛擬(欺騙)人類所有感官的方式,將人沉浸的帶入另一個(gè)世界。試圖在虛擬世界中重塑物理定律,生化特性,充分發(fā)揮人的想象力,是創(chuàng)造一個(gè)新世界般世界的偉大工程。其未來(lái)發(fā)展可以用在塑造全新物理空間和互聯(lián)網(wǎng)世界,擴(kuò)展人對(duì)世界的別樣體驗(yàn)。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有以下幾個(gè)特點(diǎn): 注重沉浸性 沉浸性說(shuō)的就是用戶在使用VR交互設(shè)備時(shí),虛擬世界的代入感和設(shè)備的體驗(yàn)感能否讓人感受到身臨其境的感覺(jué)。我們已經(jīng)在無(wú)數(shù)的影視文學(xué)作品和動(dòng)漫中幻想過(guò)類似的場(chǎng)景,如《帝國(guó)》《刀劍神域》《頭號(hào)玩家》中一樣,與真實(shí)世界難以分清的世界,才是一個(gè)合格的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。但是受限于目前基礎(chǔ)科學(xué)的技術(shù)水平,還做不到完全意義上的沉浸世界。優(yōu)越的AR交互設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)需要什么樣的硬件設(shè)備支持?
xr渲染技術(shù) 當(dāng)前主要的技術(shù)研究方向,都集中在降低 GPU 消耗的基礎(chǔ)上, 確保更多的計(jì)算平臺(tái)具有支持 xr 的能力。 , 即多重分辨率著色渲染技術(shù), 采用分區(qū)域差別分辨率的方法, 降低消耗; 為了提升精確度, 國(guó)內(nèi)外廠商分別提出相似的解決方案, 其中典型反映為國(guó)內(nèi)某公司研發(fā)的焦點(diǎn)渲染(Foveated rendering) 技術(shù)。 (1)多重分辨率著色渲染技術(shù): 采用將將整體渲染畫面分區(qū)域模式, 按照從中間到兩邊采用不同的分辨率方法, 降低 GPU 渲染壓力。 ① 技術(shù)原理:MRS 技術(shù)不再將整個(gè)畫面以相同的分辨率渲染, 而是分區(qū)域采用差異化處理, 人眼看到的主要中間區(qū)域,以完整的高分辨率,邊緣則以更低質(zhì)量進(jìn)行渲染。 ② 硬件支持:使用架構(gòu)的顯卡。 ③ 應(yīng)用效果:據(jù)稱效率提高大概 50% 左右, 如原來(lái)渲染 90 幀 / 秒, 采用 MRS 技術(shù)可以做到 140 幀 / 秒左右。 (2)焦點(diǎn)渲染技術(shù): 主要針對(duì)多重分辨率著色渲染技術(shù)渲染區(qū)域劃分較為粗糙, 采用眼球追蹤技術(shù)使之精細(xì)化。VR技術(shù)呈現(xiàn)以渲染能力提升和技術(shù)發(fā)展為基礎(chǔ)。福建混合現(xiàn)實(shí)中心
近兩年AR/MR的發(fā)展普遍被市場(chǎng)看好。江西VR智能家居機(jī)構(gòu)
WebXR如何解決付費(fèi)問(wèn)題? 目前已經(jīng)在瀏覽器內(nèi)集成了Web Payments API,用戶可以像在應(yīng)用商店購(gòu)買應(yīng)用一樣消費(fèi)Web內(nèi)容,這對(duì)于Web內(nèi)容開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一項(xiàng)利好。xr硬件研發(fā)商是有能力來(lái)解決WebXR付費(fèi)問(wèn)題的,通過(guò)Web與應(yīng)用商店兩端綁定的方式。但是猜測(cè)在諸如安卓、iOS或者是生態(tài)系統(tǒng)中,原生應(yīng)用商店付費(fèi)方式和Web付費(fèi)方式之間存在著一定的優(yōu)先級(jí)爭(zhēng)執(zhí),相關(guān)廠商的內(nèi)部人員就兩者的關(guān)系肯定展開(kāi)了大量討論。WebXR的狀況和現(xiàn)代智能手機(jī)誕生時(shí)有很多相似之處。例如iPhone,同時(shí)擁有本地SDK以及一些對(duì)于Web應(yīng)用的支持,但是蘋果傾向于優(yōu)先為原生應(yīng)用提供新特性,實(shí)際上將Web應(yīng)用視為「二等公民」。是否會(huì)延續(xù)這樣的慣例,將在很大程度上影響到WebXR的付費(fèi)生態(tài)。江西VR智能家居機(jī)構(gòu)
上海申幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總部位于漕寶路86號(hào)光大會(huì)展中心F座1406室,是一家互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)(依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后方可開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng),具體經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目以相關(guān)部門批準(zhǔn)文件或許可證件為準(zhǔn))一般項(xiàng)目:XR技術(shù)內(nèi)容服務(wù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)、VR/MR遠(yuǎn)程協(xié)作、VR全景空間、數(shù)字孿生、沉浸式互動(dòng)空間、線上會(huì)議及線上展覽服務(wù)、Unity游戲制作、三維模型制作、三維動(dòng)畫制作;信息咨詢服務(wù)(不含許可類信息咨詢服務(wù))。的公司。申幻科技作為互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)(依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后方可開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng),具體經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目以相關(guān)部門批準(zhǔn)文件或許可證件為準(zhǔn))一般項(xiàng)目:XR技術(shù)內(nèi)容服務(wù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)、VR/MR遠(yuǎn)程協(xié)作、VR全景空間、數(shù)字孿生、沉浸式互動(dòng)空間、線上會(huì)議及線上展覽服務(wù)、Unity游戲制作、三維模型制作、三維動(dòng)畫制作;信息咨詢服務(wù)(不含許可類信息咨詢服務(wù))。的企業(yè)之一,為客戶提供良好的XR內(nèi)容開(kāi)發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生。申幻科技致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對(duì)用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來(lái)良好體驗(yàn)。申幻科技始終關(guān)注傳媒、廣電市場(chǎng),以敏銳的市場(chǎng)洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶的成長(zhǎng)共贏。