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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-09-05

xr屏顯技術(shù) xr顯示屏幕主要包括 OLED、 LCD 兩種類型, 其中OLED 采用有源陣列有機(jī)發(fā)光能夠做到低余暉, 不過(guò)在每個(gè)像素間存在分割網(wǎng)格的問(wèn)題; LCD 采用背投光源顯示,每個(gè)像素都被動(dòng)發(fā)光, 相對(duì)較為容易產(chǎn)生嚴(yán)重余暉現(xiàn)象。從業(yè)界選擇趨勢(shì)來(lái)看, 似乎 OLED 是主流, 不過(guò)國(guó)內(nèi)廠商可能受制于訂貨量和價(jià)格因素, 還有很多采用 LCD 屏。 (1) LCD ① 屏顯原理:普通的液晶顯示屏(LCD) 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì), 本身是不發(fā)光的, 需借助要背光燈才行。 因其無(wú)法控制到每個(gè)像素, 當(dāng)每一幀像素都在發(fā)光時(shí), 就會(huì)出現(xiàn)余暉, 所以, LCD也被稱為 “ 全余暉” 顯示 ② 優(yōu)點(diǎn):整體顯示無(wú)網(wǎng)格, 場(chǎng)景亮點(diǎn)較高 ③ 缺點(diǎn):余輝嚴(yán)重, 延遲長(zhǎng)。XR是一個(gè)用來(lái)描述結(jié)合了虛擬和真實(shí)元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語(yǔ)。山東VR醫(yī)療平臺(tái)

目前全球的XR內(nèi)容開(kāi)發(fā)其實(shí)都是起步階段,誰(shuí)有更多良好內(nèi)容,未來(lái)誰(shuí)就是贏家,巨頭們的布局對(duì)行業(yè)是有巨大的推動(dòng)作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗(yàn)、豐富的內(nèi)容平臺(tái)、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨(dú)角獸企業(yè)有勇氣砸出來(lái)的。巨頭的布局的確可以撼起巨浪,能浪起來(lái)的便是機(jī)遇,被浪拍死的便成了沖擊。如今還是處于一個(gè)啟蒙定位階段,xr、AR、MR這些技術(shù)概念在行業(yè)內(nèi)還是一個(gè)較為混亂的階段,還需要一段時(shí)間來(lái)定性定位。之后才是行業(yè)使用,場(chǎng)景運(yùn)用等過(guò)程。其實(shí)大廠的布局對(duì)國(guó)內(nèi)是一個(gè)機(jī)遇。首先在市場(chǎng)教育上大幅度降低了成本,其次在可能運(yùn)用的領(lǐng)域會(huì)有很大的突破,再來(lái)讓資本更聚焦產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這些都是利大于弊的事情,而我更看中的就是本行業(yè)的規(guī)范與優(yōu)劣的界定。至于建議可能談不上,擔(dān)憂到是有。現(xiàn)在很擔(dān)憂資本對(duì)開(kāi)發(fā)內(nèi)容與硬件設(shè)備的投資傾向不合理,千萬(wàn)不要出現(xiàn)之前xr市場(chǎng)的過(guò)度關(guān)注硬件投資,出現(xiàn)硬件設(shè)備沒(méi)內(nèi)容的尷尬局面。 廣東VR工廠設(shè)計(jì)目前全球的XR內(nèi)容開(kāi)發(fā)其實(shí)都是起步階段。

虛擬現(xiàn)實(shí)是從英文Virtual Reality 一詞翻譯過(guò)來(lái)的,簡(jiǎn)稱xr。xr 技術(shù)是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為關(guān)鍵的技術(shù),生成逼真的視、聽(tīng)、觸覺(jué)等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬世界中的物體進(jìn)行交互,相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。 典型的xr 系統(tǒng)主要由計(jì)算機(jī)、應(yīng)用軟件系統(tǒng)、輸入輸出設(shè)備、用戶和數(shù)據(jù)庫(kù)等組成。計(jì)算機(jī)負(fù)責(zé)虛擬世界的生成和人機(jī)交互的實(shí)現(xiàn);輸入輸出設(shè)備負(fù)責(zé)識(shí)別用戶各種形式的輸入并實(shí)時(shí)生成相應(yīng)的反饋信息;應(yīng)用軟件系統(tǒng)負(fù)責(zé)虛擬世界中物體的幾何模型、物理模型、行為模型的建立,三維虛擬立體聲的生成,模型管理及實(shí)時(shí)顯示等;數(shù)據(jù)庫(kù)主要用于存放整個(gè)虛擬世界中所有物體的各個(gè)方面的信息。

xr渲染技術(shù) 當(dāng)前主要的技術(shù)研究方向,都集中在降低 GPU 消耗的基礎(chǔ)上, 確保更多的計(jì)算平臺(tái)具有支持 xr 的能力。 , 即多重分辨率著色渲染技術(shù), 采用分區(qū)域差別分辨率的方法, 降低消耗; 為了提升精確度, 國(guó)內(nèi)外廠商分別提出相似的解決方案, 其中典型反映為國(guó)內(nèi)某公司研發(fā)的焦點(diǎn)渲染(Foveated rendering) 技術(shù)。 (1)多重分辨率著色渲染技術(shù): 采用將將整體渲染畫(huà)面分區(qū)域模式, 按照從中間到兩邊采用不同的分辨率方法, 降低 GPU 渲染壓力。 ① 技術(shù)原理:MRS 技術(shù)不再將整個(gè)畫(huà)面以相同的分辨率渲染, 而是分區(qū)域采用差異化處理, 人眼看到的主要中間區(qū)域,以完整的高分辨率,邊緣則以更低質(zhì)量進(jìn)行渲染。 ② 硬件支持:使用架構(gòu)的顯卡。 ③ 應(yīng)用效果:據(jù)稱效率提高大概 50% 左右, 如原來(lái)渲染 90 幀 / 秒, 采用 MRS 技術(shù)可以做到 140 幀 / 秒左右。 (2)焦點(diǎn)渲染技術(shù): 主要針對(duì)多重分辨率著色渲染技術(shù)渲染區(qū)域劃分較為粗糙, 采用眼球追蹤技術(shù)使之精細(xì)化。虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái)用于三維圖形驅(qū)動(dòng)的建立和應(yīng)用功能的二次開(kāi)發(fā)。

隨著LED顯示屏行業(yè)的迅速發(fā)展,創(chuàng)新元素不斷涌現(xiàn),出現(xiàn)了很多發(fā)展的新機(jī)遇,應(yīng)用領(lǐng)域也在日漸增多,其中XR技術(shù)作為今年的熱門話題,很快就將在專業(yè)的視聽(tīng)領(lǐng)域里大放異彩。近年各大屏企紛紛入局在業(yè)內(nèi)引起了一波虛擬制作的新潮流。LED顯示屏在虛擬制作中得到普遍應(yīng)用的原因,并不只是因?yàn)槠渑cXR技術(shù)更為契合,還有其對(duì)演員演技的發(fā)揮以及視頻的后期制作等都有較好的助力。以LED顯示屏為背景的XR視頻制作,首先是采用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)將照片級(jí)別的動(dòng)態(tài)數(shù)字場(chǎng)景,在LED顯示屏上還原,搭建拍攝場(chǎng)景,通過(guò)媒體服務(wù)器輸出合成,運(yùn)用攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)定位空間、位置信息,實(shí)時(shí)映射人物與場(chǎng)景的空間關(guān)系,實(shí)時(shí)呈現(xiàn)并輸出一個(gè)無(wú)死角的虛擬場(chǎng)景,而在這種實(shí)時(shí)渲染的拍攝場(chǎng)景,演員能與虛擬可見(jiàn)的場(chǎng)景進(jìn)行直接互動(dòng),這種有實(shí)物的參照的場(chǎng)景相較于傳統(tǒng)的無(wú)實(shí)物表演更能讓演員體驗(yàn)更加真實(shí)的感官表演環(huán)境,能使演員快速入戲。WebXR標(biāo)準(zhǔn)的誕生,正是要為用戶提供更便捷的XR內(nèi)容訪問(wèn)方式。廣東VR醫(yī)療服務(wù)

會(huì)做網(wǎng)站就能搞XR開(kāi)發(fā)?山東VR醫(yī)療平臺(tái)

AR技術(shù)不只在與xr技術(shù)相類似的應(yīng)用領(lǐng)域,諸如武器、飛行器的研制與開(kāi)發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓(xùn)練、娛樂(lè)與藝術(shù)等領(lǐng)域具有普遍的應(yīng)用,而且由于其具有能夠?qū)φ鎸?shí)環(huán)境進(jìn)行增強(qiáng)顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、精密儀器制造和維修、**用飛機(jī)導(dǎo)航、工程設(shè)計(jì)和遠(yuǎn)程機(jī)器人控制等領(lǐng)域,具有比xr技術(shù)更加明顯的優(yōu)勢(shì)。 醫(yī)療領(lǐng)域:醫(yī)生可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),輕易地進(jìn)行手術(shù)部位的精確定位。 領(lǐng)域:**可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),進(jìn)行方位的識(shí)別,獲得實(shí)時(shí)所在地點(diǎn)的地理數(shù)據(jù)等重要數(shù)據(jù)。 古跡復(fù)原和數(shù)字化文化遺產(chǎn)保護(hù):文化古跡的信息以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式提供給參觀者,用戶不只可以通過(guò)HMD看到古跡的文字解說(shuō),還能看到遺址上殘缺部分的虛擬重構(gòu)。 工業(yè)維修領(lǐng)域:通過(guò)頭盔式顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、被維修設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、被維修設(shè)備零件圖等。 網(wǎng)絡(luò)視頻通訊領(lǐng)域:該系統(tǒng)使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和人臉追蹤技術(shù),在通話的同時(shí)在通話者的面部實(shí)時(shí)疊加一些如帽子、眼鏡等虛擬物體,在很大程度上提高了視頻對(duì)話的趣味性。山東VR醫(yī)療平臺(tái)

上海申幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司坐落在大葉公路8188號(hào)8幢,是一家專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)(依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后方可開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng),具體經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目以相關(guān)部門批準(zhǔn)文件或許可證件為準(zhǔn))一般項(xiàng)目:XR技術(shù)內(nèi)容服務(wù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)、VR/MR遠(yuǎn)程協(xié)作、VR全景空間、數(shù)字孿生、沉浸式互動(dòng)空間、線上會(huì)議及線上展覽服務(wù)、Unity游戲制作、三維模型制作、三維動(dòng)畫(huà)制作;信息咨詢服務(wù)(不含許可類信息咨詢服務(wù))。公司。公司目前擁有較多的高技術(shù)人才,以不斷增強(qiáng)企業(yè)重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力,加快企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)。上海申幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)涵蓋XR內(nèi)容開(kāi)發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生,堅(jiān)持“質(zhì)量保證、良好服務(wù)、顧客滿意”的質(zhì)量方針,贏得廣大客戶的支持和信賴。公司深耕XR內(nèi)容開(kāi)發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生,正積蓄著更大的能量,向更廣闊的空間、更寬泛的領(lǐng)域拓展。