深圳VR遠(yuǎn)程協(xié)作單位

來源: 發(fā)布時間:2021-09-12

xr、AR內(nèi)容開發(fā)的一大痛點是缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),不像PC或移動端,可以做到一次開發(fā)多設(shè)備使用,如移動端應(yīng)用基于Android SDK開發(fā)后,就可以運行于絕大部分Android手機(jī)。xr由于還處于初步發(fā)展階段,每家的設(shè)備互不兼容,像基于開發(fā)的應(yīng)用只能運行于的設(shè)備。這對于內(nèi)容開發(fā)者來說,要對接不同的設(shè)備就要基于不同的SDK對接移植,不同的設(shè)備交互方式不盡統(tǒng)一,移植工作比較繁瑣。近隨著XR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,這一問題得到了改善,內(nèi)容開發(fā)者即將迎來統(tǒng)一的開發(fā)框架,內(nèi)容開發(fā)將變得更加專注于內(nèi)容創(chuàng)作本身,而復(fù)雜的設(shè)備和平臺兼容將由底層的通用開發(fā)框架來負(fù)責(zé)。XR開發(fā)者通常使用Unity、Unreal引擎來開發(fā)XR客戶端應(yīng)用或基于WebXR開發(fā)web應(yīng)用,基于新的Unity/Unreal插件體系,開發(fā)者只關(guān)注引擎本身的使用,引擎提供了統(tǒng)一的XR開發(fā)者組件,開發(fā)者無需關(guān)注設(shè)備間差異。設(shè)備廠家基于插件接口對接設(shè)備的渲染和交互能力。VR具有三個特性,即沉浸性、交互性和構(gòu)想性。深圳VR遠(yuǎn)程協(xié)作單位

混合現(xiàn)實技術(shù)(Mixed Reality的英文翻譯)源自AR技術(shù)的延伸和發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)AR技術(shù)提供的冰冷的附加信息十分突兀且功能有限,一群天才科學(xué)家和極客們開始暢想將虛擬世界與真實世界整合到一起,MR技術(shù)隨之而生。 較早實現(xiàn)MR商業(yè)化的企業(yè)是微軟,通過復(fù)雜的光導(dǎo)系統(tǒng)將顯示信息附加于真實世界的之上,通過技術(shù)獲取周圍空間的三維數(shù)據(jù)并構(gòu)件空間模型,在空間模型的基礎(chǔ)上附加顯示。微軟首先集成并實現(xiàn)了對真實世界的建模及信息附加的功能。 XR技術(shù)的遵循以下特點: 部分遵循物理規(guī)則 MR的終目標(biāo)是將虛擬世界和真實世界融為一體,而非是VR那樣子的假冒世界,所以需要遵循真實世界的部分物理規(guī)則,使得人的感知能夠很好的捕獲附加的光學(xué)信息。VR旅游服務(wù)WebXR標(biāo)準(zhǔn)的誕生,正是要為用戶提供更便捷的XR內(nèi)容訪問方式。

今年以來,XR技術(shù)開始走進(jìn)大眾視野,越來越多的演唱會、發(fā)布會現(xiàn)場、電影拍攝現(xiàn)場以及電視節(jié)目等場景,開始運用高科技感以及逼真感的XR技術(shù),開辟拍攝制作又一新玩法。眾所周知,XR技術(shù)是一種融合AR、xr、MR技術(shù)的擴(kuò)展顯示技術(shù),那XR技術(shù)是如何融合,又是如何在屏幕面前實現(xiàn)炫酷畫面的呢?下面且聽豬哥來科普并分解XR技術(shù)。首先大家要了解XR技術(shù)是什么: 擴(kuò)展技術(shù)(IT領(lǐng)域)。XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(xr)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實”(XR)。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用頭戴設(shè)備模擬真實世界的3D互動環(huán)境;增強(qiáng)現(xiàn)實則是通過電子設(shè)備(如手機(jī)、平板、眼鏡等)將各種信息和影像疊加到現(xiàn)實世界中;混合現(xiàn)實介于xr和AR之間,在虛擬世界、現(xiàn)實世界和用戶之間,利用數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)實時交互的復(fù)雜環(huán)境。

通過良好的LED顯示屏產(chǎn)品、強(qiáng)大的媒體服務(wù)器以及攝像頭追蹤系統(tǒng),使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場景實時追蹤攝像機(jī)視角,在攝像機(jī)鏡頭前與現(xiàn)實拍攝畫面合成,從而營造出無限空間感。使用 XR 技術(shù),演出設(shè)計團(tuán)隊可以將 LED 現(xiàn)場屏幕之外的現(xiàn)實世界進(jìn)行實時覆蓋,完成直觀拓展的處理。同時,相機(jī)追蹤方面運用MR 混合現(xiàn)實技術(shù),使得直播中的現(xiàn)場攝像機(jī)與游戲當(dāng)中的數(shù)碼攝像機(jī)始終保持一致與同步。XR擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù)可為電影、電視、活動制作提供高的品質(zhì)虛擬生產(chǎn)服務(wù)。XR不只只是用在直播等活動上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作。

xr屏顯技術(shù) xr顯示屏幕主要包括 OLED、 LCD 兩種類型, 其中OLED 采用有源陣列有機(jī)發(fā)光能夠做到低余暉, 不過在每個像素間存在分割網(wǎng)格的問題; LCD 采用背投光源顯示,每個像素都被動發(fā)光, 相對較為容易產(chǎn)生嚴(yán)重余暉現(xiàn)象。從業(yè)界選擇趨勢來看, 似乎 OLED 是主流, 不過國內(nèi)廠商可能受制于訂貨量和價格因素, 還有很多采用 LCD 屏。 (1) LCD ① 屏顯原理:普通的液晶顯示屏(LCD) 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì), 本身是不發(fā)光的, 需借助要背光燈才行。 因其無法控制到每個像素, 當(dāng)每一幀像素都在發(fā)光時, 就會出現(xiàn)余暉, 所以, LCD也被稱為 “ 全余暉” 顯示 ② 優(yōu)點:整體顯示無網(wǎng)格, 場景亮點較高 ③ 缺點:余輝嚴(yán)重, 延遲長。XR完全不需要摳像,現(xiàn)場直接出鏡頭。深圳VR遠(yuǎn)程協(xié)作單位

較早的VR技術(shù)可以追溯到1956年的Sensorama。深圳VR遠(yuǎn)程協(xié)作單位

虛擬現(xiàn)實是從英文Virtual Reality 一詞翻譯過來的,簡稱xr。xr 技術(shù)是采用以計算機(jī)技術(shù)為關(guān)鍵的技術(shù),生成逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬世界中的物體進(jìn)行交互,相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實環(huán)境的感受和體驗。 典型的xr 系統(tǒng)主要由計算機(jī)、應(yīng)用軟件系統(tǒng)、輸入輸出設(shè)備、用戶和數(shù)據(jù)庫等組成。計算機(jī)負(fù)責(zé)虛擬世界的生成和人機(jī)交互的實現(xiàn);輸入輸出設(shè)備負(fù)責(zé)識別用戶各種形式的輸入并實時生成相應(yīng)的反饋信息;應(yīng)用軟件系統(tǒng)負(fù)責(zé)虛擬世界中物體的幾何模型、物理模型、行為模型的建立,三維虛擬立體聲的生成,模型管理及實時顯示等;數(shù)據(jù)庫主要用于存放整個虛擬世界中所有物體的各個方面的信息。深圳VR遠(yuǎn)程協(xié)作單位

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