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今公司越來越多地將XR視為解決遠(yuǎn)距離會(huì)務(wù)問題的新方法。虛擬會(huì)議、虛擬報(bào)告會(huì)甚至是產(chǎn)品發(fā)布會(huì)都可以使用XR技術(shù)來提高參與者的沉浸體驗(yàn),使他們真切感受到品牌的文化和理念。XR可以讓遠(yuǎn)程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場(chǎng)景中,讓學(xué)生在模擬的虛擬情境中更好地理解知識(shí),學(xué)習(xí)知識(shí),并留下深刻的印象。xR為電影拍攝提供了機(jī)會(huì),減少了工作人員的旅行時(shí)間和病情期間的接觸危險(xiǎn)。在后期制作中,LED屏幕可提供比綠色屏幕更快,更輕松和更高質(zhì)量的替代產(chǎn)品,從而縮短了生產(chǎn)周期,并可以實(shí)時(shí)做出更具創(chuàng)造性的視覺決策。在演播室環(huán)境中,LED屏幕實(shí)時(shí)提供高分辨率的清晰內(nèi)容和照明,雖然后都需要用攝影機(jī)進(jìn)行采集,但實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容可以讓主持人更好地與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,而不是像之前一樣進(jìn)行盲猜與踩點(diǎn)。WebVR對(duì)于一些快消型VR體驗(yàn)來說是非常適合的載體。江蘇MR遠(yuǎn)程協(xié)作應(yīng)用
近兩年流行的AR交互場(chǎng)景很多,但是我更關(guān)注為品牌和消費(fèi)者都能帶來較強(qiáng)價(jià)值的應(yīng)用,比如近期的小程序AR戒指試戴,AR試鞋,這類品牌價(jià)值較高,但是也因單價(jià)較高在解決方案使用客戶量上不會(huì)有指數(shù)式爆發(fā),而像小程序AR插件這類解決方案目前已經(jīng)成了主要的小程序AR接入方式,上線半年已有近千個(gè)小程序主動(dòng)接入。不付費(fèi)開放平臺(tái)、配套編輯器內(nèi)容制作方便且還支持編程開發(fā)、結(jié)合各種場(chǎng)景需求量廣,成為主流AR解決方案指日可待。目前全球的XR內(nèi)容開發(fā)其實(shí)都是起步階段,誰(shuí)有更多良好內(nèi)容,未來誰(shuí)就是贏家,巨頭們的布局對(duì)行業(yè)是有巨大的推動(dòng)作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗(yàn)、豐富的內(nèi)容平臺(tái)、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨(dú)角獸企業(yè)有勇氣砸出來的。江西VR多人協(xié)同應(yīng)用XR在制作上是如何工作的呢?
xr渲染技術(shù) 當(dāng)前主要的技術(shù)研究方向,都集中在降低 GPU 消耗的基礎(chǔ)上, 確保更多的計(jì)算平臺(tái)具有支持 xr 的能力。 , 即多重分辨率著色渲染技術(shù), 采用分區(qū)域差別分辨率的方法, 降低消耗; 為了提升精確度, 國(guó)內(nèi)外廠商分別提出相似的解決方案, 其中典型反映為國(guó)內(nèi)某公司研發(fā)的焦點(diǎn)渲染(Foveated rendering) 技術(shù)。 (1)多重分辨率著色渲染技術(shù): 采用將將整體渲染畫面分區(qū)域模式, 按照從中間到兩邊采用不同的分辨率方法, 降低 GPU 渲染壓力。 ① 技術(shù)原理:MRS 技術(shù)不再將整個(gè)畫面以相同的分辨率渲染, 而是分區(qū)域采用差異化處理, 人眼看到的主要中間區(qū)域,以完整的高分辨率,邊緣則以更低質(zhì)量進(jìn)行渲染。 ② 硬件支持:使用架構(gòu)的顯卡。 ③ 應(yīng)用效果:據(jù)稱效率提高大概 50% 左右, 如原來渲染 90 幀 / 秒, 采用 MRS 技術(shù)可以做到 140 幀 / 秒左右。 (2)焦點(diǎn)渲染技術(shù): 主要針對(duì)多重分辨率著色渲染技術(shù)渲染區(qū)域劃分較為粗糙, 采用眼球追蹤技術(shù)使之精細(xì)化。
LED屏幕會(huì)產(chǎn)生真實(shí)的反射和陰影,可以減少后期制作的工作量。表達(dá)上更加前衛(wèi)和娛樂化的電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng)十分適合XR的輔助和演繹,讓游戲中的虛擬生物與角色真實(shí)地出現(xiàn)在賽場(chǎng)當(dāng)中,而現(xiàn)場(chǎng)觀眾及表演者可以看到CG內(nèi)容,并更真實(shí)地與其互動(dòng)。XR用到的技術(shù)簡(jiǎn)化來說主要包括:攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)、虛擬演播室軟件平臺(tái)、媒體服務(wù)器、實(shí)時(shí)渲染引擎等。從1998年的電影《羅拉快跑》開始,游戲行業(yè)就潛移默化地影響滲透著影視、新媒體行業(yè),甚至改變著觀眾的審美習(xí)慣,使現(xiàn)代人習(xí)慣于游戲式的快節(jié)奏和更具帶入感的主觀運(yùn)動(dòng)鏡頭。主流游戲引擎(Unity 3D、Unreal)的開發(fā)者也野心勃勃地進(jìn)軍游戲行業(yè)之外的領(lǐng)域,例如動(dòng)畫電影、演出等。專門為舞臺(tái)演出服務(wù)的實(shí)時(shí)渲染引擎也開始出現(xiàn)(例如Notch)。虛擬場(chǎng)景一般都是在虛幻引擎(Unreal Engine)或Notch引擎中預(yù)制的。之前,需要在例如C4D、maya等DCC軟件中建模,導(dǎo)入引擎,添加燈光和紋理,設(shè)置動(dòng)畫并提前做好交互測(cè)試。WebXR如何解決付費(fèi)問題?
由于XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)通過 媒體服務(wù)器輸出合成,運(yùn)用攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)定位空間位置信息,實(shí)時(shí)映射人物與場(chǎng)景的空間關(guān)系,并實(shí)時(shí)呈現(xiàn)并輸出一個(gè)無死角的虛擬場(chǎng)景。所以在機(jī)位處于各個(gè)角度拍攝時(shí),超高廣視角性確保顯示屏畫面質(zhì)量不因角度變化而損失,同時(shí)屏幕表面不應(yīng)出現(xiàn)摩爾紋在內(nèi)的反射光斑。應(yīng)對(duì)攝像機(jī)的全程追蹤拍攝,攝像機(jī)拍攝到的圖像顯示細(xì)節(jié)與信息需清晰無遺漏,高色彩還原性與低亮高灰技術(shù)提升層次感與鮮艷度。適應(yīng)虛擬演播現(xiàn)場(chǎng)不同環(huán)境亮度,顯示畫面表現(xiàn)更好。虛擬影棚能實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的快速切換,同時(shí)可以實(shí)時(shí)修改、調(diào)整場(chǎng)景內(nèi)容,大幅度提高了換景、改景的效率,降低了拍攝成本。這要求了現(xiàn)場(chǎng)需要實(shí)時(shí)監(jiān)視屏體的運(yùn)行情況,并實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制顯示屏實(shí)時(shí)播放的內(nèi)容,及時(shí)反饋問題,提出解決方案,保證正常拍攝。同時(shí),也需要確保任意信號(hào)同步切換,適應(yīng)不同的虛擬場(chǎng)景與豐富的信號(hào)來源。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,XR)有望成為新一代計(jì)算平臺(tái)。深圳MR遠(yuǎn)程協(xié)作企業(yè)
VR技術(shù)呈現(xiàn)以渲染能力提升和技術(shù)發(fā)展為基礎(chǔ)。江蘇MR遠(yuǎn)程協(xié)作應(yīng)用
通過良好的LED顯示屏產(chǎn)品、強(qiáng)大的媒體服務(wù)器以及攝像頭追蹤系統(tǒng),使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)追蹤攝像機(jī)視角,在攝像機(jī)鏡頭前與現(xiàn)實(shí)拍攝畫面合成,從而營(yíng)造出無限空間感。使用 XR 技術(shù),演出設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以將 LED 現(xiàn)場(chǎng)屏幕之外的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行實(shí)時(shí)覆蓋,完成直觀拓展的處理。同時(shí),相機(jī)追蹤方面運(yùn)用MR 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),使得直播中的現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)與游戲當(dāng)中的數(shù)碼攝像機(jī)始終保持一致與同步。XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)可為電影、電視、活動(dòng)制作提供高的品質(zhì)虛擬生產(chǎn)服務(wù)。江蘇MR遠(yuǎn)程協(xié)作應(yīng)用
上海申幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司專注技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā),發(fā)展規(guī)模團(tuán)隊(duì)不斷壯大。一批專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),是實(shí)現(xiàn)企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)的基礎(chǔ),是企業(yè)持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力。誠(chéng)實(shí)、守信是對(duì)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)要求,也是我們做人的基本準(zhǔn)則。公司致力于打造***的XR內(nèi)容開發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生。一直以來公司堅(jiān)持以客戶為中心、XR內(nèi)容開發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生市場(chǎng)為導(dǎo)向,重信譽(yù),保質(zhì)量,想客戶之所想,急用戶之所急,全力以赴滿足客戶的一切需要。