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來源: 發(fā)布時間:2021-09-28

VR+娛樂 想必說到VR應(yīng)用場景,許多人先想到的就是VR游戲。VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,3D顯示環(huán)境是的VR成為理想的游戲工具。它更接近人的自然感知,給人的感官刺激更強烈、更引人入勝。而且,在如今5G大數(shù)據(jù)的支持下,VR游戲?qū)⒃趫鼍耙曈X與競技體驗兩方面有巨大的提升。 VR+旅游 旅游了行業(yè)與VR技術(shù)早有跨界結(jié)合,并且越來越多景點選擇通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),更好地滿足游客游中游前游后的全流程智能服務(wù),為游客帶來更多新穎、智能、便捷的體驗。 以指揮家做過的梁家河小鎮(zhèn)項目來說,除了全景展現(xiàn)項目風貌之外,我們在全景VR系統(tǒng)中增加了語音講解,給客戶邊參觀邊聽講解的體驗。跟隨著全景VR,聽著解說,便能不出屋,瀏覽梁家河風光。什么是XR虛擬制作?為什么較近它這么火?MR遠程協(xié)作部門

VR已不只被關(guān)注于計算機圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的重要手段。其中,協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實是VR技術(shù)新的研究和應(yīng)用的熱點,它引入了新的技術(shù)問題,包括人的因素和網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等。如人的因素,已需要考慮多個參與者在一個共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環(huán)境下的進行協(xié)同設(shè)計,團隊成員可同步或異步地在虛擬環(huán)境中從事構(gòu)造和操作虛擬對象的活動,并可對虛擬對象進行評估、討論以及重新設(shè)計等活動。分布式虛擬環(huán)境可使地理位置上分布不同的設(shè)計人員面對相同的虛擬設(shè)計對象,通過在共享的虛擬環(huán)境中協(xié)同地使用聲音和視頻工具,可在設(shè)計的初期就能夠消除設(shè)計缺陷,減少產(chǎn)品上市時間,提高產(chǎn)品質(zhì)量。此外,VR已成為構(gòu)造虛擬樣機,支持虛擬樣機技術(shù)的重要工具。VE――虛擬環(huán)境技術(shù)可使工程師在三維空間中實時地與他們的設(shè)計樣機(虛擬樣機)進行交互。深圳VR多人協(xié)同軟件擴展現(xiàn)實(Extended Reality,XR)有望成為新一代計算平臺。

動式增強現(xiàn)實系統(tǒng)的早期原型增強現(xiàn)實的基本理念是將圖像、聲音和其他感官增強功能實時添加到真實世界的環(huán)境中。聽起來十分簡單。而且,電視網(wǎng)絡(luò)通過使用圖像實現(xiàn)上述目的不是已經(jīng)有數(shù)十年的歷史了嗎?的確是這樣,但是電視網(wǎng)絡(luò)所做的只是顯示不能隨著攝像機移動而進行調(diào)整的靜態(tài)圖像。增強現(xiàn)實遠比您在電視廣播中見到的任何技術(shù)都要先進,盡管增強現(xiàn)實的早期版本一開始是出現(xiàn)在通過電視播放的比賽和橄欖球比賽中,例如Racef/x和添加的一次進攻線,它們都是由某個人創(chuàng)造的。這些系統(tǒng)只能顯示從一個視角所能看到的圖像。下一代增強現(xiàn)實系統(tǒng)將顯示能從所有觀看者的視角看到的圖像。

專業(yè)圖形處理計算機 專業(yè)圖形處理計算機是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關(guān)鍵部分,它從輸入設(shè)備中讀取數(shù)據(jù),訪問與任務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫,執(zhí)行任務(wù)要求的實時計算,從而實時更新虛擬世界狀態(tài),并把結(jié)果反饋給輸出顯示設(shè)備。由于虛擬世界是一個復雜的場景,系統(tǒng)很難預測所有用戶的動作,也很難在內(nèi)存中存儲所有狀態(tài),因此虛擬世界需要實時繪制和刪除,這就大幅度地增加了計算量,對計算機的配置提出了極高的要求。輸入輸出設(shè)備 輸入設(shè)備:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)要求用戶采用自然的方式與計算機進行交互,傳統(tǒng)的鼠標和鍵盤等交互設(shè)備無法實現(xiàn),需要采用特殊的設(shè)備。這些特殊設(shè)備需要使用專門設(shè)計的接口把用戶命令輸入計算機,同時把模擬過程中的反饋信息提供給用戶?;诓煌墓δ芎湍康?,有很多種虛擬現(xiàn)實接口用于解決多個感覺通道的交互。主要的輸入設(shè)備有三維追蹤定位設(shè)備、人體運動捕捉設(shè)備、手部姿態(tài)輸入設(shè)備及其它手控輸入設(shè)備。 輸出設(shè)備:輸出設(shè)備為用戶提供輸入信息的反饋,即將各種感知信號轉(zhuǎn)變?yōu)槿怂芙邮盏亩嗤ǖ来碳ば盘枴V饕嗅槍σ曈X感知的立體顯示設(shè)備、聽覺感知的聲音輸出設(shè)備以及人體表面感知的觸覺力覺反饋設(shè)備。XR在制作上是如何工作的呢?

XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會、虛擬發(fā)布會聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動呢? 這是錯誤的觀點,XR不只是用在直播等活動上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡單認為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們??吹降腦R虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬制作十分依賴美術(shù)部門及虛擬藝術(shù)家的合作,已創(chuàng)建電影級真實的真實及虛擬環(huán)境質(zhì)量。 其實依賴投影的虛擬制作并不是一個新東西,早在1930至1960年代的好萊塢,很多電影都利用了背投影技術(shù),演員站在一個被投射上畫面的屏幕前面,常用于拍攝定鏡頭下的車窗外運動環(huán)境。但那時受制于攝影機追蹤系統(tǒng)的缺失,只是作為常規(guī)拍攝的補充。AR、VR終端支持投屏服務(wù),可以將頭顯上的顯示內(nèi)容投射到對應(yīng)的機頂盒或電視機上。福建VR多人協(xié)同哪里好

中國及北美是目前較主要兩個在XR硬件深耕的區(qū)域。MR遠程協(xié)作部門

不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,相比前幾屆春晚,《2021年春節(jié)聯(lián)歡晚會》的視覺效果可謂煥然一新,很多節(jié)目都可以看到新科技的東西,比如AR、XR、電影技術(shù)等將現(xiàn)實舞臺上無法完成的效果精彩呈現(xiàn),融通虛擬空間與現(xiàn)實世界。 相對于一般的AR場景,今年春晚作品在AR創(chuàng)作上更為復雜、精細。而XR技術(shù)打造了多場景及空間轉(zhuǎn)場變化,讓觀眾有移步換景、身臨其境的沉浸式體驗。加之電影技術(shù)的運用,為電視機及電腦、手機前的觀眾帶來一場突破感官體驗的驚喜之旅。 很多人已經(jīng)聽過AR技術(shù),它是一種現(xiàn)實增強技術(shù)。不過相比于AR技術(shù),很多人或許還沒有聽說過XR技術(shù)。 簡單來說,XR是“擴展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴展現(xiàn)實”(XR)。MR遠程協(xié)作部門

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