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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-10-12

XR (擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended reality)是一個(gè)用來(lái)描述結(jié)合了虛擬和真實(shí)元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語(yǔ)。除了通常大家認(rèn)為的XR包含AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))之外,但它在影視、廣播、直播娛樂(lè)制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來(lái)指包含虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個(gè)動(dòng)作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。而在內(nèi)容制作領(lǐng)域,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實(shí)時(shí)放置在虛擬世界中而無(wú)需綠幕及后期制作過(guò)程的虛擬制作方式。WebXR是內(nèi)容匱乏的良藥嗎?山東MR遠(yuǎn)程指導(dǎo)報(bào)價(jià)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器仍相當(dāng)笨重,但開(kāi)發(fā)人員相信他們可以開(kāi)發(fā)出類似眼鏡的顯示器就像監(jiān)視器能讓我們看到計(jì)算機(jī)生成的文本和圖像一樣,頭戴式顯示器(HMD)可以讓我們看到由增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)生成的圖像和文本。沒(méi)有很多專門為理想中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的頭戴式顯示器。大多數(shù)顯示器初都是為虛擬現(xiàn)實(shí)而設(shè)計(jì)的,類似于某種類型的滑雪護(hù)目鏡。有兩種基本類型的頭戴式顯示器。視頻看到式顯示器通過(guò)使用連接到護(hù)目鏡外側(cè)的小型視頻攝像機(jī)來(lái)捕獲影像,勾畫出佩戴者的周圍環(huán)境。在顯示器的內(nèi)側(cè),實(shí)時(shí)播放視頻影像,并且將圖像添加到視頻上。使用視頻攝像機(jī)的一個(gè)問(wèn)題是在時(shí)間上有較長(zhǎng)的延遲,即當(dāng)觀看者轉(zhuǎn)動(dòng)他的頭的時(shí)候,影像調(diào)整會(huì)有延遲。大多數(shù)制作光學(xué)看到式顯示器的企業(yè)已經(jīng)停業(yè)。安徽VR工廠需要多少錢VR具有三個(gè)特性,即沉浸性、交互性和構(gòu)想性。

今年以來(lái),XR技術(shù)開(kāi)始走進(jìn)大眾視野,越來(lái)越多的演唱會(huì)、發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)、電影拍攝現(xiàn)場(chǎng)以及電視節(jié)目等場(chǎng)景,開(kāi)始運(yùn)用高科技感以及逼真感的XR技術(shù),開(kāi)辟拍攝制作又一新玩法。眾所周知,XR技術(shù)是一種融合AR、xr、MR技術(shù)的擴(kuò)展顯示技術(shù),那XR技術(shù)是如何融合,又是如何在屏幕面前實(shí)現(xiàn)炫酷畫面的呢?下面且聽(tīng)豬哥來(lái)科普并分解XR技術(shù)。首先大家要了解XR技術(shù)是什么: 擴(kuò)展技術(shù)(IT領(lǐng)域)。XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來(lái),人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺(jué)交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(shí)(xr)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用頭戴設(shè)備模擬真實(shí)世界的3D互動(dòng)環(huán)境;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是通過(guò)電子設(shè)備(如手機(jī)、平板、眼鏡等)將各種信息和影像疊加到現(xiàn)實(shí)世界中;混合現(xiàn)實(shí)介于xr和AR之間,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間,利用數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互的復(fù)雜環(huán)境。

xr將對(duì)觀影體驗(yàn)和影像產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大變革。首先是觀影體驗(yàn),現(xiàn)在Oculus Quest2的觀影效果與在影院基本一樣,3D效果甚至更加逼真,其優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的,完全不受時(shí)間和場(chǎng)次的約束,每個(gè)人都是黃金位置,每個(gè)都可以包場(chǎng),而且場(chǎng)景可以自由個(gè)性化,在森林里,在太空中,在海底等任意挑選。其次,是xr特有的完全沉浸式體驗(yàn),以上帝視角真正的進(jìn)入”電影“中。李安導(dǎo)演曾說(shuō),他對(duì)電影的大夢(mèng)想是讓觀眾有”神游太虛“的體驗(yàn),真正沉浸其中,很明顯,只有xr技術(shù)能夠做到這一點(diǎn)(很可能李安已經(jīng)在做了,十分期待)。這也給電影拍攝帶了巨大的機(jī)遇和挑戰(zhàn),當(dāng)前的電影,觀眾只能被動(dòng)跟著導(dǎo)演的視角走,而在xr電影中,是360度都可以看,給電影帶了一個(gè)新高度,當(dāng)然,挑戰(zhàn)也是巨大的,一切都要從頭摸索。云XR平臺(tái)云端系統(tǒng)由能力平臺(tái)、統(tǒng)一運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、業(yè)務(wù)支撐平臺(tái)三部分組成。

近兩年流行的AR交互場(chǎng)景很多,但是我更關(guān)注為品牌和消費(fèi)者都能帶來(lái)較強(qiáng)價(jià)值的應(yīng)用,比如近期的小程序AR戒指試戴,AR試鞋,這類品牌價(jià)值較高,但是也因單價(jià)較高在解決方案使用客戶量上不會(huì)有指數(shù)式爆發(fā),而像小程序AR插件這類解決方案目前已經(jīng)成了主要的小程序AR接入方式,上線半年已有近千個(gè)小程序主動(dòng)接入。不付費(fèi)開(kāi)放平臺(tái)、配套編輯器內(nèi)容制作方便且還支持編程開(kāi)發(fā)、結(jié)合各種場(chǎng)景需求量廣,成為主流AR解決方案指日可待。目前全球的XR內(nèi)容開(kāi)發(fā)其實(shí)都是起步階段,誰(shuí)有更多良好內(nèi)容,未來(lái)誰(shuí)就是贏家,巨頭們的布局對(duì)行業(yè)是有巨大的推動(dòng)作用,畢竟優(yōu)越的硬件體驗(yàn)、豐富的內(nèi)容平臺(tái)、良好的生態(tài)環(huán)境,都不是創(chuàng)業(yè)公司或小獨(dú)角獸企業(yè)有勇氣砸出來(lái)的。1984年一款商用VR設(shè)備RB2誕生。上海VR展廳價(jià)格

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通過(guò)良好的LED顯示屏產(chǎn)品、強(qiáng)大的媒體服務(wù)器以及攝像頭追蹤系統(tǒng),使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)追蹤攝像機(jī)視角,在攝像機(jī)鏡頭前與現(xiàn)實(shí)拍攝畫面合成,從而營(yíng)造出無(wú)限空間感。使用 XR 技術(shù),演出設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以將 LED 現(xiàn)場(chǎng)屏幕之外的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行實(shí)時(shí)覆蓋,完成直觀拓展的處理。同時(shí),相機(jī)追蹤方面運(yùn)用MR 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),使得直播中的現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)與游戲當(dāng)中的數(shù)碼攝像機(jī)始終保持一致與同步。XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)可為電影、電視、活動(dòng)制作提供高的品質(zhì)虛擬生產(chǎn)服務(wù)。山東MR遠(yuǎn)程指導(dǎo)報(bào)價(jià)

上海申幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司位于漕寶路86號(hào)光大會(huì)展中心F座1406室。公司業(yè)務(wù)分為XR內(nèi)容開(kāi)發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司注重以質(zhì)量為中心,以服務(wù)為理念,秉持誠(chéng)信為本的理念,打造傳媒、廣電良好品牌。申幻科技立足于全國(guó)市場(chǎng),依托強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,融合前沿的技術(shù)理念,飛快響應(yīng)客戶的變化需求。